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Domande e commenti sulla Prevenzione dello spam di attacchi

Stato
Non aperto per ulteriori risposte.

Ashton

Rise of Cultures Co.Ma.
Ex-CoMa
@Ashton Considerando che faccio 10-11 lanci per tentativo, potrebbe cortesemente rispondermi?
(Quindi in quel minuto farei 20-22 lanci, meglio specificare)
Il sistema di prevenzione blocca i comandi a partire dal dodicesimo che è stato inviato nell'arco di 60 secondi. Questo avviene indipendentemente dalle unità presenti nei comandi. Sarà basato semplicemente dall'orario di invio.

---

Continuo a leggere delle incomprensioni su ciò che riguarda questa modifica e l'intento per cui è stata aggiunta. L'idea non era di bloccare/limitare/regolamentare i fake ma di bloccare quelle azioni di gioco che includono comandi paralizzanti. Il nostro compito è anche di garantire la possibilità di gioco a TUTTI e troviamo scorretto che alcuni giocatori siano impossibilitati di giocare perché sono target di comandi paralizzanti che non gli permettono di interagire con il browser ed il gioco. Il fatto che riguardi solo gli attacchi ed il rapporto di 12 attacchi in 60 secondi è dovuto a dei calcoli fatti dai game designer per prevenire la problematica.

Vi posso assicurare che capiamo le problematiche che questa modifica possa causare e allo stesso modo il cambio di strategie che saranno richieste ma spero che capiate quanto sia necessario garantire un gioco accessibile a tutti. Sicuramente visto anche il vostro feedback non avremmo introdotto la funzionalità se non ci fosse stata la reale necessità.

Per chi ancora fa confusione, la InnoGames sta valutando altre possibilità per bloccare/limitare/regolamentare i fake.

Questo sistema, come già ricordato da altri, fu introdotto sui server Beta qualche mese fa, e, dopo 1 mese, fu subito rimosso per troppi feedback negativi
Visto che è stato citato il test fatto sul beta, devo inoltre precisare che questa funzionalità è stata disattivata nel mondo Beta prima di Natale perché richiedeva alcuni cambiamenti su cui non ci sono stati dati sufficienti da poter raccogliere ed il feedback della community.

L'introduzione di questa funzionalità rappresenta un'ottima occasione per raccogliere questi dati mancanti e far evolvere questo strumento essenziale ai giorni d'oggi per garantire un gioco corretto e sano per tutti. Inoltre, voglio precisare che non appena ci saranno dati sufficienti rivaluteremo l'introduzione della funzionalità e sarà chiesto nuovamente un vostro parere tramite un sondaggio.

Grazie per la comprensione
A.
 

DeletedUser33637

Guest
hmmmm, era molto meglio bloccare i lanci dopo il 12 esimo, con alert o qualcosa di simile, o disabilitare l' opzione di lancio solo da quella polis dopo i 12 lanci x 60 secondi ma almeno prosegui a scalettare/giocare....non bloccare l' account
non si può giocare in quel modo in mondi veloci... perdi tutte le polis al fronte in assedio se hai fuori le def x assediare e se sei sotto un coordinato su più polis che fai lo spettatore?...
Senza contare che la ninjata più veloce/efficare/usata è con le mitiche in off e non le def ... e voi bloccate tutto...
Sembra tutto fatto apposta x limitare il gameplay e abbassare il livello del gioco semi-bannando i player più esperti...
Impostate di default il limite 12 lanci x 60 sec max in tutto il gioco x polis e poi disabilitate l' opzione lancio raggiunto quel limite, ma non bloccate l 'account azz
 
Ultima modifica di un moderatore:

xenois

Utente Anziano
Il sistema di prevenzione blocca i comandi a partire dal dodicesimo che è stato inviato nell'arco di 60 secondi. Questo avviene indipendentemente dalle unità presenti nei comandi. Sarà basato semplicemente dall'orario di invio.

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Continuo a leggere delle incomprensioni su ciò che riguarda questa modifica e l'intento per cui è stata aggiunta. L'idea non era di bloccare/limitare/regolamentare i fake ma di bloccare quelle azioni di gioco che includono comandi paralizzanti. Il nostro compito è anche di garantire la possibilità di gioco a TUTTI e troviamo scorretto che alcuni giocatori siano impossibilitati di giocare perché sono target di comandi paralizzanti che non gli permettono di interagire con il browser ed il gioco. Il fatto che riguardi solo gli attacchi ed il rapporto di 12 attacchi in 60 secondi è dovuto a dei calcoli fatti dai game designer per prevenire la problematica.

Vi posso assicurare che capiamo le problematiche che questa modifica possa causare e allo stesso modo il cambio di strategie che saranno richieste ma spero che capiate quanto sia necessario garantire un gioco accessibile a tutti. Sicuramente visto anche il vostro feedback non avremmo introdotto la funzionalità se non ci fosse stata la reale necessità.

Per chi ancora fa confusione, la InnoGames sta valutando altre possibilità per bloccare/limitare/regolamentare i fake.


Visto che è stato citato il test fatto sul beta, devo inoltre precisare che questa funzionalità è stata disattivata nel mondo Beta prima di Natale perché richiedeva alcuni cambiamenti su cui non ci sono stati dati sufficienti da poter raccogliere ed il feedback della community.

L'introduzione di questa funzionalità rappresenta un'ottima occasione per raccogliere questi dati mancanti e far evolvere questo strumento essenziale ai giorni d'oggi per garantire un gioco corretto e sano per tutti. Inoltre, voglio precisare che non appena ci saranno dati sufficienti rivaluteremo l'introduzione della funzionalità e sarà chiesto nuovamente un vostro parere tramite un sondaggio.

Grazie per la comprensione
A.


Almeno fate in modo che se uno fa più di 12 attacchi e di conseguenza viene bloccato, il blocco vale solo su attacchi ad altre città, non alle città del player stesso.

P. S credere di risolvere un problema, ma nemmeno lontanamente vi avvicininate alla soluzione, si può paralizzare l'account anche coi supporti e commerci. Però qui non suona l'allarme quindi tutto ok, ecco la vostra incongruenza.
Il game designer dovrebbe startare un server per capire.

La soluzione sarebbe ascoltare chi gioca, cosa che in Italia non fate mai.
Abbiate la decenza di stare zitti anziché proseguire con ostinazione a favore di questa modifica, ogni commento che fate rasenta il ridicolo.
 

DeletedUser36114

Guest
Il sistema di prevenzione blocca i comandi a partire dal dodicesimo che è stato inviato nell'arco di 60 secondi. Questo avviene indipendentemente dalle unità presenti nei comandi. Sarà basato semplicemente dall'orario di invio.

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Continuo a leggere delle incomprensioni su ciò che riguarda questa modifica e l'intento per cui è stata aggiunta. L'idea non era di bloccare/limitare/regolamentare i fake ma di bloccare quelle azioni di gioco che includono comandi paralizzanti. Il nostro compito è anche di garantire la possibilità di gioco a TUTTI e troviamo scorretto che alcuni giocatori siano impossibilitati di giocare perché sono target di comandi paralizzanti che non gli permettono di interagire con il browser ed il gioco. Il fatto che riguardi solo gli attacchi ed il rapporto di 12 attacchi in 60 secondi è dovuto a dei calcoli fatti dai game designer per prevenire la problematica.

Vi posso assicurare che capiamo le problematiche che questa modifica possa causare e allo stesso modo il cambio di strategie che saranno richieste ma spero che capiate quanto sia necessario garantire un gioco accessibile a tutti. Sicuramente visto anche il vostro feedback non avremmo introdotto la funzionalità se non ci fosse stata la reale necessità.

Per chi ancora fa confusione, la InnoGames sta valutando altre possibilità per bloccare/limitare/regolamentare i fake.


Visto che è stato citato il test fatto sul beta, devo inoltre precisare che questa funzionalità è stata disattivata nel mondo Beta prima di Natale perché richiedeva alcuni cambiamenti su cui non ci sono stati dati sufficienti da poter raccogliere ed il feedback della community.

L'introduzione di questa funzionalità rappresenta un'ottima occasione per raccogliere questi dati mancanti e far evolvere questo strumento essenziale ai giorni d'oggi per garantire un gioco corretto e sano per tutti. Inoltre, voglio precisare che non appena ci saranno dati sufficienti rivaluteremo l'introduzione della funzionalità e sarà chiesto nuovamente un vostro parere tramite un sondaggio.

Grazie per la comprensione
A.
salve @Ashton direi che l'occasione per raccogliere dei feedback la avete avuta proprio con l' apertura di questa discussione, di certo non troppo positiva, almeno da parte di chi un pochino sa giocare. sinceramente non capisco come mai abbiato pensato solo agli attacchi per evitare i comandi paralizzanti, supporti, spiate incantesimi e commercio di materie non bloccano tutto allo stesso modo?
poi 12 attacchi, in un gioco dove in un isola si possono avere 12 polis, che se truppate con unità aventi tempi simili hanno preticamente lo stesso tempo di viaggio lo trovo un po eccessivo, se lanci off imbarcate con inc come tallentatore e poi con trireme per ritentare 12 lanci in un minuto è probabile farli anche senza fare attacca e ritira per provare a fare una scaletta per lo meno accettabile.

p.s. lanciare e scalettare è l'unica cosa divertente in questo gioco, di certo non lo è stare ore a truppare o a crescere polis.

p.s.s. facendo questa modifica non sbilanciate un pochino il game a favore della difesa? prima si poteva incollare e scalettare meglio le off, e ninjare in def, mare o terra che sia, almeno se giocavi contro player decenti, da solo non bastava a salvare la polis, come risolvete questo problema? ora la ninjata def è molto più sbilanciata rispetto a quella in off, perche i sup li puoi lanciare anche 20 volte giusto?

sta di fatto che così non ci si diverte nemmeno più a mandare o a affondare colo, non so quanti dopo questa modifica perdano interesse nel gioco, di sicuro, se sarà come da voi descritto, il mio è già volato via......

Almeno fate in modo che se uno fa più di 12 attacchi e di conseguenza viene bloccato, il blocco vale solo su attacchi ad altre città, non alle città del player stesso.

P. S credere di risolvere un problema, ma nemmeno lontanamente vi avvicininate alla soluzione, si può paralizzare l'account anche coi supporti e commerci. Però qui non suona l'allarme quindi tutto ok, ecco la vostra incongruenza.
Il game designer dovrebbe startare un server per capire.

La soluzione sarebbe ascoltare chi gioca, cosa che in Italia non fate mai.
Abbiate la decenza di stare zitti anziché proseguire con ostinazione a favore di questa modifica, ogni commento che fate rasenta il ridicolo.
la cosa bella è che se ti arriva colo e tenti di ninjare il problema dell' allarme non sussiste, non so in quanti tengano il volume dell' allarmino mentre riceve una colo, sentire il telefono impazzire... poi se a qualcuno piace, de gustibus non disputandum est.
comunque essendo a quanto pare l allarme il problema, dato che 12 sup si possono mandare, la loro soluzione è studiata per chi è da pc, dato che se apri l app l allarme non suona, e dato che se sei a pc mentre ti arriva colo, non penso che tenere l allaemino sia necessario, la soluzione è inutile, piuttosto potrebbero dire che è per evitare attacchi spam, fakkate fatte da chi non sa contare fino a 60 o non so che cosa, ma non movimenti paralizzanti


p.s. penso si riesca a fakkare anche con questa regola dei 12 attacchi in un minuto, però devi stare attento quando fakki i tuoi alleati per un emergenza hahahahah
 

Ashton

Rise of Cultures Co.Ma.
Ex-CoMa
hmmmm, era molto meglio bloccare i lanci dopo il 12 esimo, con alert o qualcosa di simile, o disabilitare l' opzione di lancio solo da quella polis dopo i 12 lanci x 60 secondi ma almeno prosegui a scalettare/giocare....non bloccare l' account
Almeno fate in modo che se uno fa più di 12 attacchi e di conseguenza viene bloccato, il blocco vale solo su attacchi ad altre città, non alle città del player stesso.
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Non si è mai parlato di blocco dell'account ma di blocco per l'invio degli attacchi.
si può paralizzare l'account anche coi supporti e commerci.
Questo non mi risulta in base ai dati raccolti o perlomeno non con la stessa facilità con cui viene fatto con gli attacchi.
Però qui non suona l'allarme quindi tutto ok, ecco la vostra incongruenza.
I problemi delle notifiche push sono risolti oramai da settimane. Se ci sono ancora problemi sono dovuti ad app non aggiornate o permessi vari non autorizzati. Quindi eviterei queste polemiche/paragoni inutili in questo thread importante.
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sinceramente non capisco come mai abbiato pensato solo agli attacchi per evitare i comandi paralizzanti, supporti, spiate incantesimi e commercio di materie non bloccano tutto allo stesso modo?
Se avesse letto per intero la mia precedente risposte e non a righe alternate avrebbe già la risposta alla sua domanda. In ogni caso gliela ricito:

[...] Il fatto che riguardi solo gli attacchi ed il rapporto di 12 attacchi in 60 secondi è dovuto a dei calcoli fatti dai game designer per prevenire la problematica. [...]
 

DeletedUser36114

Guest
Non si è mai parlato di blocco dell'account ma di blocco per l'invio degli attacchi.
Questo non mi risulta in base ai dati raccolti o perlomeno non con la stessa facilità con cui viene fatto con gli attacchi.
I problemi delle notifiche push sono risolti oramai da settimane. Se ci sono ancora problemi sono dovuti ad app non aggiornate o permessi vari non autorizzati. Quindi eviterei queste polemiche/paragoni inutili in questo thread importante.
---

Se avesse letto per intero la mia precedente risposte e non a righe alternate avrebbe già la risposta alla sua domanda. In ogni caso gliela ricito:

[...] Il fatto che riguardi solo gli attacchi ed il rapporto di 12 attacchi in 60 secondi è dovuto a dei calcoli fatti dai game designer per prevenire la problematica. [...]
Lo avevo già letto, e giuro che la risposta è soddisfacente e che non sto ridendo, grazie lo stesso :)
 

DeletedUser33637

Guest
hmmmm....
la modalità assedio come ben sai prevede di lasciare quasi tutte le def fuori x assediare una polis 12 ore...
visti i numerosi eventi voi favorite le sgoldate di mitiche, ergo tutte le def sono perennemente fuori x assediare. anzi le ally spesso devono limitare gli assedi x mancanza di def a disposizione...
la difesa delle proprie polis è quindi quasi sempre solo affidata alle proprie unità off...
quindi se 1+1 fa 2, vuol dire che molto spesso voi non bloccherete gli attacchi ma tecnicamente l' account perchè il player sarà privo delle proprie def nelle polis...
curiosità....ma avete mai giocato seriamente al vostro gioco?
 

moonlight900

Master of Flasks
Team di Grepolis
Vi posso assicurare che capiamo le problematiche che questa modifica possa causare e allo stesso modo il cambio di strategie che saranno richieste ma spero che capiate quanto sia necessario garantire un gioco accessibile a tutti. Sicuramente visto anche il vostro feedback non avremmo introdotto la funzionalità se non ci fosse stata la reale necessità.

Per chi ancora fa confusione, la InnoGames sta valutando altre possibilità per bloccare/limitare/regolamentare i fake.

Dato questo commento @Ashton mi trovo costretto a ripetere un mio precedente commento. Esistono delle alternative, che qui ripropongo, che, come Staff, non avete valutato, vi stiamo chiedendo di valutare queste alternative così da fare il possibile per evitare questa modifica.

Da più parti abbiamo sollevato il problema dei fake, ma abbiamo presentato anche delle soluzioni, prendetele in considerazione

Dato che la stessa community è consapevole del problema presente, risponde con due proposte per risolvere la situazione:

-Proposta uno

Un sistema simile a quello tedesco, magari più automatico nelle sanzioni e nella valutazione, in cui lo spazio al giudizio dell'arbitro (lo Staff italiano) è ridotto all'osso ed è vincolato alla fase di controllo. In tale situazione dev'essere il giocatore a fornire ovviamente riferimenti e possibilmente screen di quanto è accaduto.

-Proposta due

Importare direttamente il sistema tedesco che prevede un colloquio del supporter che prende in consegna il ticket con i diretti interessati. In seguito a questi colloqui e all'interpretazione fissata del regolamento ed ad un catalogo di "punizioni", lo Staff prenderebbe in completa autonomia la sua decisione.


I due metodi, pur simili nell'impostazioni, sono molto diversi nella sostanza, in quanto il primo fornisce un approccio più metodico e tecnico, mentre il secondo si presta di più ad una valutazione più dipendente dalla persona.

Dopo un colloquio con molti membri della mia alleanza posso dire di parlare a nome di tutti nel dichiarare che siamo fermamente contrari all'introduzione della metodica scelta e rilanciamo con forza e convinzione le due proposte (sono già pronte in maniera completa e sono disponibile a esporle in maniera articolata e dettagliata).

Spero che prendiate in seria valutazione quanto esposto e possiate notare la convergenza della community e aprire un dialogo costruttivo qui su questo post con tutti gli utenti. Da parte di noi utenti, posso assicurare, ci sia la piena disponibilità a intraprendere un discorso costruttivo e molti dei commenti lo hanno dimostrato. Per citare un grande discorso all'ONU:

"Sono venuto qui con un ramo d’olivo in una mano e una pistola di un combattente per la libertà nell’altra. Non fate cadere il ramo d’olivo dalla mia mano"
 

-Dagg-

Utente Anziano
Vi posso assicurare che capiamo le problematiche che questa modifica possa causare e allo stesso modo il cambio di strategie che saranno richieste ma spero che capiate quanto sia necessario garantire un gioco accessibile a tutti.

Si vede che le problematiche non le capite.
Zancle è già un server penoso in cui la gente gioca con bunker spropositati e secondo lei, io dovrei "cambiare strategia" ovvero togliere dal pianificatore un lancio di cavalli FONDAMENTALI su questi bunker.

Complimenti veramente.
Ultimo server e vado a giocare all'estero.
Grazie.
 

OpsCrashed

Utente Anziano
Continuo a leggere delle incomprensioni su ciò che riguarda questa modifica e l'intento per cui è stata aggiunta. L'idea non era di bloccare/limitare/regolamentare i fake ma di bloccare quelle azioni di gioco che includono comandi paralizzanti. Il nostro compito è anche di garantire la possibilità di gioco a TUTTI e troviamo scorretto che alcuni giocatori siano impossibilitati di giocare perché sono target di comandi paralizzanti che non gli permettono di interagire con il browser ed il gioco. Il fatto che riguardi solo gli attacchi ed il rapporto di 12 attacchi in 60 secondi è dovuto a dei calcoli fatti dai game designer per prevenire la problematica.
Questi game designer son tipo i neo diplomati dell'itis usciti con 60 :sad:
 

rastaman100

Utente Anziano
Si vede che le problematiche non le capite.
Zancle è già un server penoso in cui la gente gioca con bunker spropositati e secondo lei, io dovrei "cambiare strategia" ovvero togliere dal pianificatore un lancio di cavalli FONDAMENTALI su questi bunker.

Complimenti veramente.
Ultimo server e vado a giocare all'estero.
Grazie.
Mi accodo, ho già ricevuto richieste per l'estero, qui ormai la situazione sta sfuggendo di mano.
 

DeletedUser31446

Guest
@M1kele perché non sostituire l'idea proposta con una di queste due proposte dalla community? Entrambe sono fattibili ed attuabili con gli strumenti già attivi oggi senza dover ricorrere a nuove implementazioni che danneggerebbero il gameplay.

Caro moon, non so che esperienza estera hai, ma ti può confermare @Vuoi un palloncino? e Bamba, che proprio in germania, ci bannarono per "uso di script per azioni"(ban ancora mai letto in italia) solo perchè avevamo 4 attacchi sulla colo e 10 supporti stesso secondo e i crucchi fecero ticket con apposito screen.

Così facendo, ridurremmo Grepolis italia al livello delle altre nazioni, che avendoci giocato per 3 anni di fila, è molto più basso dell' italiano.

In poche parole, se questo changelog è davvero inutile, la proposta fatta da te( o per chi tu dici) abbasserebbe il livello di qualità della nostra community e dimmi perchè poi dovrei continuare a giocare un x3 in italia, quando posso giocare un x6 nell' internazionale senza Bonus?(era solo un esempio).
 

DeletedUser35639

Guest
Si vede che le problematiche non le capite.
Zancle è già un server penoso in cui la gente gioca con bunker spropositati e secondo lei, io dovrei "cambiare strategia" ovvero togliere dal pianificatore un lancio di cavalli FONDAMENTALI su questi bunker.

Complimenti veramente.
Ultimo server e vado a giocare all'estero.
Grazie.
Seguo, chi fa codesti aggiornamenti si vede non ha mai aperto Grepolis, o l'ha fatto solo dall'app a bordomappa.


@Ashton mi pare che questo topic sia la dimostrazione palese che i dati raccolti saranno solamente negativi. Perché continuare su questa strada?
 
Stato
Non aperto per ulteriori risposte.
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