Nel beta (link) è stato annunciata la revisione del sistema degli artefatti e ne do qui una traduzione e spiegazione (si tratta di un sistema nuovo e un po' complesso).
Cambiamenti principali:
Cominciamo con spiegare la prima affermazione. L'idea della InnoGames è quella di fidelizzare i player con i loro account e fornire quindi bonus progressivi nel tempo, ovviamente con gli artefatti attuali il divario tra nuovi e vecchi giocatori sarebbe troppo ampio quindi gli artefatti sono stati ripensati in ottica progressiva tale da creare una differenza solo in numero crescente.
Ogni artefatto avrà 30 livelli e la ricompensa qui indicata è quindi da moltiplicare per il livello posseduto.
La domanda che rimane ora da farsi è: come si ottengono i livelli degli arteffatti?
I livelli degli artefatti si ottengono in base a due condizioni:
Il numero di livelli ottenuti può essere visto dalle seguenti tabelle:
I livelli sono cumulativi tra loro quindi se un giocatore si trovasse nell'alleanza giunta seconda e all'interno della stessa fosse il terzo miglior giocatore otterrebbe 2 livelli per il posizionamento dell'alleanza e 1 livello per il suo personale posizionamento all'interno dell'alleanza.
Nel caso un player avesse già vinto un mondo prima che questa modifica risultasse attiva il suo artefatto, a prescindere dal numero di mondi vinti, diventerà del livello necessario a garantirgli un bonus invariato ergo:
Cambiamenti principali:
- Gli artefatti saranno basati sui livelli
- Gli artefatti saranno svincolati dal finale di gioco
- Gi artefatti non saranno ottenuti solo per aver vinto il server
Cominciamo con spiegare la prima affermazione. L'idea della InnoGames è quella di fidelizzare i player con i loro account e fornire quindi bonus progressivi nel tempo, ovviamente con gli artefatti attuali il divario tra nuovi e vecchi giocatori sarebbe troppo ampio quindi gli artefatti sono stati ripensati in ottica progressiva tale da creare una differenza solo in numero crescente.
Ogni artefatto avrà 30 livelli e la ricompensa qui indicata è quindi da moltiplicare per il livello posseduto.
La domanda che rimane ora da farsi è: come si ottengono i livelli degli arteffatti?
I livelli degli artefatti si ottengono in base a due condizioni:
- Posizione raggiunta dalla propria alleanza al momento di vittoria del server
- Posizione raggiunta all'interno della propria alleanza al momento di vittoria del server
Il numero di livelli ottenuti può essere visto dalle seguenti tabelle:
Posizione dell'alleanza | Livelli ottenuti |
---|---|
Primo posto | +4 livelli |
Secondo posto | +2 livelli |
Terzo posto | +1 livello |
Posizione dell'alleanza | Posizione dei giocatori nell'alleanza | Livelli ottenuti |
---|---|---|
Primo posto | Da primo a decimo | +1 livello |
Secondo posto | Da primo a ottavo | +1 livello |
Terzo posto | Da primo a quinto | +1 livello |
Quarto posto | Da primo a terzo | +1 livello |
Quinto posto | Da primo a terzo | +1 livello |
Sesto posto | Primo posto | +1 livello |
Settimo posto | Primo posto | +1 livello |
Ottavo posto | Primo posto | +1 livello |
I livelli sono cumulativi tra loro quindi se un giocatore si trovasse nell'alleanza giunta seconda e all'interno della stessa fosse il terzo miglior giocatore otterrebbe 2 livelli per il posizionamento dell'alleanza e 1 livello per il suo personale posizionamento all'interno dell'alleanza.
Nel caso un player avesse già vinto un mondo prima che questa modifica risultasse attiva il suo artefatto, a prescindere dal numero di mondi vinti, diventerà del livello necessario a garantirgli un bonus invariato ergo:
- La scintilla di Zeus sarà di livello 17
- La cornucopia di Atena sarà di livello 9
- Il vello d'oro sarà di livello 8