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Domanda per Ashton

DeletedUser

Guest
Senza far polemica perchè tanto decide chi è il padrone della baracca e basta, ma tu che sei il "capoccia" della sezione italiana mi riesci a spiegare per quale motivo insistete a fare mondi con ally da 200, 300, quando praticamente tutti quelli che si sono espressi su post e topic vari le vorrebbero limitate a 50-100 max? io non riesco a capire quale sia lo scopo e soprattutto l'utilità di mettere ally di grosse dimensioni da parte dei gestori/produttori, guardando prettamente al lato materiale "attirare + utenti - fidelizzare + utenti possibile", anzi mi sembra solo controproducente:
- con 200 persone i giocatori esperti non riescono a seguire e ad aiutare tutti i novizi del gioco, quindi lo scopo "tutor" viene meno, troppo casino e confusione
- se ci fosse la volontà di "equilibrare" le ally nei server anche in questo caso non funziona, tutt'altro, se con 50 membri anche in 5-6 bravi possono fare 1 ally e insegnare ai nuovi con 200 chi è già capace è costretto per forza a fare massa di almeno 50-70 player esperti o non si ha futuro, anche per l'impossibilità di tirar su player come detto sopra

Quindi io mi chiedo perchè, non ci arrivo, dammi una risposta che mi illumini Ashton o non ci dormo la notte :p
 

DeletedUser

Guest
esistono le accademia per far imparare a giocare ai nuovi giocatori sai?
 

DeletedUser

Guest
1)Esistono i messaggi privati
2)Secondo me è meglio con un limite più elevato.
 

DeletedUser

Guest
sicuramente il fatto è semplicemente pratico.

I giocatori esperti,come tu dici sono sempre pochi e quindi se da un lato a volte risulta difficile gestire un gruppo nutrito, di contro, in un gruppo più esiguo si potrebbe creare la situazione che non esista nemmeno uno, oppure che si creino ally completamente formate da giocatori esperti che destabilizzerebbero pericolosamente il gioco, impedendo ad altri ally più deboli di procedere in tranquillità con il gioco.

Per la regola delle percentuali se in un gruppo formato di 200 giocatori, si ha la possibiltà di coprire l'intero arco della giornata con una presenza di circa una decina di utenti esperti, in un gruppo più esiguo, ci si ritroverebbe con la possibilità che un unico esperto si ritroverebbe a dover gestire tutti gli altri etc etc, visto che esistendo una vita reale e personale, non tutti possono essere presenti e connessi giornalmente o in modo costante.
Da aggiungere anche che essendo grepolis un gioco in modalità statica, cioè che procede da solo, in realtà di questi 200 giocatori presenti i veri attivi ed operanti, non superano di sicuro il 30, 40 percento degli interi appartenenti alla ally.

Converrai che con 200 persone presenti, il 30 percento, inizia ad essere un buon numero di giocatori per poter operare, difendersi, fare muro o conquistare.
Di contro con solo 100 utenti per ally, il numero di giocatori attivi, potrebbe risultare troppo limitato e quindi mettere in pericolo la stessa esistenza della ally e delle città dei giocatori.

Forse, sarebbe il caso di migliorare i forum interni, che sono limitati dal punto di vista di strumenti di gestione e che troppe volte si trasformano in una accozzaglia di messaggi senza senso, disarticolati e molto difficili da seguire, con la conseguenza che il lavoro di organizzazione dei giocatori più esperti risulta, sopratutto in presenza di giocatori inesperti, molto difficoltoso e gli stessi, forse dovrebbero iniziare ad usare le chat interne alle ally, che troppe volte vengono lasciate nel dimenticatoio.
 

Ashton

Rise of Cultures Co.Ma.
Ex-CoMa
Posto il fatto che nessuno vi vieta di imporvi un limite interno di x membri, ma mi spieghi come pensi di costruire le meraviglie in 50 o 100 giocatori?
 

DeletedUser

Guest
Ashton però non si risponde ad una domanda con 1 altra domanda via, non è carino ;)
Comunque la premessa del limite interno di membri sai meglio di me che è infondata e impraticabile, in un gioco fondato sulla potenza militare, sulla quantità di truppe e navi, limitarle volontariamente (- player = - polis = meno truppe) equivale a darsi una martellata in testa da soli, giocare con triplo handicapp rispetto agli altri, tanto vale chiamare l'ally "Ingrassaggio polis da mungere" :p
Per le meraviglie la risposta è semplicissima: materiale occorrente in proporzione al limite player, se servono 1 milione di materie in 200 ne serviranno 500.000 in 100 e 2 milioni in 400 ;)
Però tornando all'inizio: quale è la motivazione dei produttori, degli amministratori, che porta a questa scelta? è possibile conoscerla o è un file classificato top secret? :rolleyes:
 

DeletedUser

Guest
Per le meraviglie la risposta è semplicissima: materiale occorrente in proporzione al limite player, se servono 1 milione di materie in 200 ne serviranno 500.000 in 100 e 2 milioni in 400 ;)

questa frase proprio non l'ho capita..però saprei andare avanti :D 250.000 in 50 e 4 milioni in 800 :p
 

DeletedUser12289

Guest
alla fine dei conti ash dice che un alleanza non ha obbligo di inglobare 300 giocatore puo semplicemente regolamentarsi e farne entrare 50 , per le meraviglie servono molti giocatori :rolleyes:
 

Arci

Utente Anziano
Sul fatto delle meraviglie in poche persone, non è sempre direttamente proporzionare il numero dei player con la velocità di costruzione.

Chi ha giocato nel server test qualche mese fa, ha visto come i *Les Templiers* (4 player francesi online 20/24h) avessero una meraviglia livello 7, mentre alleanze di 50 membri (50, il limite massimo nel World 3 - Grossi player, non solo nabbi) avessero una meraviglia livello 7.

Bastano pochi player, rurali ogni 5 minuti, vedi come cresce la meraviglia!


Però bisogna dire che un limite inferiore di membri in alleanza avvantaggierebbe moltissimo i player esperti, e per rispetto dei più "piccolini" e di chi si connette meno tempo, il limite rimane piuttosto alto.

"alto"

200 membri secondo me è accettabile, anche se (per me) 100 sarebbe meglio.


E comunque, per concludere, nei server stranieri il limite dei player è quasi sempre inferiore ai 200.

Come si vede qui: http://wiki.en.grepolis.com/wiki/World_Information
Siamo partiti da infiniti membri (penso) e col passare del tempo il limite piano piano scendeva, e negli ultimi server a parte qualche (raro) 250, sono tutti sui 100.
 
Ultima modifica:

DeletedUser6160

Guest
Sul fatto delle meraviglie in poche persone, non è sempre direttamente proporzionare il numero dei player con la velocità di costruzione.

Chi ha giocato nel server test qualche mese fa, ha visto come i *Les Templiers* (4 player francesi online 20/24h) avessero una meraviglia livello 7, mentre alleanze di 50 membri (50, il limite massimo nel World 3 - Grossi player, non solo nabbi) avessero una meraviglia livello 7.

Bastano pochi player, rurali ogni 5 minuti, vedi come cresce la meraviglia!


Però bisogna dire che un limite inferiore di membri in alleanza avvantaggierebbe moltissimo i player esperti, e per rispetto dei più "piccolini" e di chi si connette meno tempo, il limite rimane piuttosto alto.

"alto"

200 membri secondo me è accettabile, anche se (per me) 100 sarebbe meglio.


E comunque, per concludere, nei server stranieri il limite dei player è quasi sempre inferiore ai 200.

Come si vede qui: http://wiki.en.grepolis.com/wiki/World_Information
Siamo partiti da infiniti membri (penso) e col passare del tempo il limite piano piano scendeva, e negli ultimi server a parte qualche (raro) 250, sono tutti sui 100.

no non supera mai il limite di 200-300 membri. Comunque se venissero abbassati i limiti dei membri questo comporterebbe ad avere centinaia di alleanza 2 volte superiori a quelle che si sono ora, quindi le alleanza comincerebbero a perdere il significato (per significato intendo: lavoro di squadra anche con i nabbi ed sentirsi contattare via pm 10 volte al giorno da 50-120 player per chiedere informazioni anche se ci ripeti 10.000 volte che ce per questo il wiki di grepolis).

Quindi non credo che abbassare il limite dei player potrebbe comportare un buon server e un buon continuo di gioco, specialmente perché in una alleanza ci potrebbero essere solo esperti ed quindi poi si stufa di vedere solo e sempre la sezione difesa o attacco piena senza sentire le domande dei player nabbi.

Io non credo che questa proposta possa venire accettate e se fosse cosi le alleanza non servirebbero a questo punti neanche ad giocare insieme perché tanto in un'alleanza tutti esperti ed quindi senza nabbi ed da un'altra parte tutti nabbi che non sanno cosa fare.

I risultati in classifica non avrebbe più senso perché 100 player in un'alleanza potente si raggiungono in 3-5 giorni all'inizio di un server.
 

Arci

Utente Anziano
No, scusa mario ma non ho capito bene il senso dell'intervento.


Se non ci fossero i nabbi, sarebbe l'ideale avere sempre e solo alleanze da 50 membri, solo che (giustamente) molti player che nuovi al game non sono proprio esperti, per questo penso sia più corretto tenere i limiti non troppo bassi.

Ma come bisogna rispettare i newbie (per non dire nabbi), bisogerebbe rispettare anche i player più esperti.

Quindi, ripeto, 200 membri è un buon numero.
 

DeletedUser6160

Guest
No, scusa mario ma non ho capito bene il senso dell'intervento.


Se non ci fossero i nabbi, sarebbe l'ideale avere sempre e solo alleanze da 50 membri, solo che (giustamente) molti player che nuovi al game non sono proprio esperti, per questo penso sia più corretto tenere i limiti non troppo bassi.

Ma come bisogna rispettare i newbie (per non dire nabbi), bisogerebbe rispettare anche i player più esperti.

Quindi, ripeto, 200 membri è un buon numero.

ti quoto pienamente. 200 membri e sufficiente ma 100 no
 
Ultima modifica di un moderatore:

DeletedUser

Guest
se degli ultimi 10 server inglesi aperti ce n'è solo 1 da 200 e gli altri tutti inferiori ci sarà un motivo, non penso facciano le cose tirando la monetina ;)
ho giocato in alpha: 1° server provato, 350 membri in ally e più, ingestibile
in eta e iota: 200, un casino lo stesso, poi col nuovo metodo che tocca far le squadre e i settori una pietà
gioco in epsilon: 100 membri e mi trovo ottimamente, anzi 100 + 1-2 accademie erano pure troppi, adesso che server e mari vecchi si stan svuotando e le ally cominciano a scendere a 80-70 membri e anche meno si sta benone, ogni tanto si piglia dentro qualcuno, qualche principiante c'è sempre ma si segue bene tutti e tutto e si riesce a farli crescere.

Poi non ho capito una cosa mario, dove dici "(per significato intendo: lavoro di squadra anche con i nabbi ed sentirsi contattare via pm 10 volte al giorno da 50-120 player per chiedere informazioni anche se ci ripeti 10.000 volte che ce per questo il wiki di grepolis)"....cioè ma x te questo è uno dei valori che da significato al gioco? io in una situazione del genere fuggo, deleto, senza manco passare dal via :p
E contrariamente a come dici tu io con un limite di 100 mi bastano 25 capaci (o anche 15 su una da 50) per buttar su un ally e poi prendere chi capita, pure tutti principianti che non è un grosso problema, con ally da 200 e il casino che si crea e il numero elevato di "nabbi" che possono capitarci o ci stanno almeno la metà di player esperti o rinuncio, deleto, scappo a gambe levate :p
 
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