❍ Non è un bug Funzionamento sparti

moonlight900

Utente Anziano
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moonlight900
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Olus
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2.263
Cosa succede
Gli sparti non attivano la rivolta
Cosa ti aspetti
Che gli sparti attivino la rivolta come truppe normali
Da dopo il ribilanciamento di Ares gli sparti si comportano come un attacco consecutivo a quello lanciato, ergo come schiantare prima un attacco senza incantesimi e sulle stesse difese un esercito di 200 sparti senza incantesimi
 

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Ashton

Community Manager
Team di Grepolis
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La regola di base per far partire la rivolta è che ci siano unità terrestri e/o un eroe.

Prima della versione 2.235 la rivolta partiva comunque perchè avveniva una battaglia terrestre con gli sparti.
 

moonlight900

Utente Anziano
La regola di base per far partire la rivolta è che ci siano unità terrestri e/o un eroe.

Prima della versione 2.235 la rivolta partiva comunque perchè avveniva una battaglia terrestre con gli sparti.

Perché al momento non avviene una battaglia terrestre con gli sparti? È navale?
 

moonlight900

Utente Anziano
No, sono per così dire delle unità fantasma.

Se questo è il funzionamento previsto, il ribilanciamento di Ares ha veramente reso inutile le meccaniche di Ares su rivolta.
Dal momento che gli sparti combattono in un momento successivo dall'attacco lanciato (opera del ribilanciamento), essi entreranno sempre in battaglia momento dopo essendo inutili ai fini di un attacco con rivolta.

Le modifiche effettuate sugli sparti da dopo la loro introduzioni li hanno resi dei pesi più che una novità utile o interessante.
 

Tillorio

Utente
anche l'assedio non parte se gli sparti sono lanciati da incantesimo: sono unità fantasme che scompaiono ha senso logico.
P.s. consiglio personale: quando metti inca su un attacco del genere, basta avere uno sparto costruito dalla caserma e anche se muoiono tutti lo sparto sopravvive grazie all'esercito di ares.
 

moonlight900

Utente Anziano
anche l'assedio non parte se gli sparti sono lanciati da incantesimo: sono unità fantasme che scompaiono ha senso logico.
P.s. consiglio personale: quando metti inca su un attacco del genere, basta avere uno sparto costruito dalla caserma e anche se muoiono tutti lo sparto sopravvive grazie all'esercito di ares.

Non funziona più così. Quel metodo andrebbe bene se gli sparti e le unità dell'attacco combattessero insieme, ma non è più così. L'attacco è in due fasi, prima le tue unità, poi gli sparti. Ergo se producessi uno sparti e lo mandassi all'attacco morirebbe prima con tutte le unità e non potrebbe comunque scatenare la rivolta.

Non posso usarli per aumentare il numero di catapulte in un attacco dato che combattendo dopo finirei a far schiantare catapulte su un muro senza pf di accompagnamento, non posso usarli come secondo attacco dopo le catapulte perché non rivoltano, fare la furia mi costringe a sacrificare i pf di una intera full def... Sono un peso praticamente.
 

Topolino 98

Team di Supporto
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Non posso usarli per aumentare il numero di catapulte in un attacco dato che combattendo dopo finirei a far schiantare catapulte su un muro senza pf di accompagnamento, non posso usarli come secondo attacco dopo le catapulte perché non rivoltano, fare la furia mi costringe a sacrificare i pf di una intera full def... Sono un peso praticamente.
Su questo aspetto devo precisare che, nonostante combattano separatamente, il potere "passivo" delle Catapulte che danneggia le Mura si applica anche agli Sparti fantasma che combattono in seguito, permettendo quindi di distruggere diversi livelli di Mura in più.
 

moonlight900

Utente Anziano
Su questo aspetto devo precisare che, nonostante combattano separatamente, il potere "passivo" delle Catapulte che danneggia le Mura si applica anche agli Sparti fantasma che combattono in seguito, permettendo quindi di distruggere diversi livelli di Mura in più.

Gli unici bonus attivi negli screen sono quelli della torre e dell'esercito di Ares. Come si può vedere dal simulatore l'effetto attualmente non è comparabile a due attacchi distinti questo perché le catapulte non lavorano nella stessa maniera.

Lo dissi già nel ribilanciamento che le modifiche avrebbero reso gli sparti un peso, ma fu risposto che erano troppo impattanti su assedio. Beh, adesso non lo sono su rivolta dove sono diventati come i brulotti: inutili.
 

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Tillorio

Utente
che il nerf degli sparti è esagerato sono d'accordissimo come anche quello dei ladoni, la inno non conosce mezze misure da sempre a quanto pare.

Però a questo punto mi viene da dire che li dovresti assegnare a dieci secondi dall'impatto dopo che hai fatto la scaletta su dove "ipoteticamente le mura dovrebbero essere andate giù.

P.s. il paragone nel simulatore è molto sbilanciato ma non puoi mettere inca se metti esercito l'unica cosa, che almeno la selezione divina dovresti inserirla,perchè se non sbaglio sono unità fantasme ma mitiche quindi il bonus dovrebbe valere.
 

moonlight900

Utente Anziano
che il nerf degli sparti è esagerato sono d'accordissimo come anche quello dei ladoni, la inno non conosce mezze misure da sempre a quanto pare.

Però a questo punto mi viene da dire che li dovresti assegnare a dieci secondi dall'impatto dopo che hai fatto la scaletta su dove "ipoteticamente le mura dovrebbero essere andate giù.

P.s. il paragone nel simulatore è molto sbilanciato ma non puoi mettere inca se metti esercito l'unica cosa, che almeno la selezione divina dovresti inserirla,perchè se non sbaglio sono unità fantasme ma mitiche quindi il bonus dovrebbe valere.

Guarda che negli attacchi del simulatore non ci sono incantesimi, il che significa che se inserisco gli incantesimi nei due attacchi l'effetto negativo degli sparti è ancora più evidente.
Per il fatto di selezione divina è irrilevante dato che nessun bonus è presente nel simulatore, neanche falange
 
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