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Grepolis Roadmap

Ashton

Rise of Cultures Co.Ma.
Ex-CoMa
Grepolis Roadmap 2016


Cari giocatori,
in base alle nostre esperienze passate abbiamo deciso che nel 2016 la nostra tabella di marcia sarà divisa in quattro parti ed ogni stagione sarà presentata una nuova. In questo modo pensiamo che i nostri obbiettivi siano più chiari e sia per voi più chiaro tenerne traccia. Tenete in ogni caso presente che alcuni idee sono già pronte, altre sono in sviluppo ed altre sono solo idee. Come gli anni precedenti potete aspettarvi eventi, tanti contest non solo nel forum ma anche su Facebook ed ancora molto di più vi aspetta nel 2016.
Perciò come promesso e con grande entusiasmo vi pubblichiamo il Q1 Roadmap 2016 e vi facciamo sapere quali siano i nostri piani per i prossimi mesi.​

Gli obbiettivi


  1. Accessibilità - uno dei più importanti argomenti per i nuovi giocatori di cui discutiamo più spesso. Amici invitati sono guidati da voi, ma spesso abbiamo giocatori che iniziano su Grepolis senza avere nessun amico o idea di cosa si tratti il gioco. Perciò vogliamo realizzare funzionalità che siano più facili da capire e che migliorino l'utilizzo del gioco.
  2. Tempo di vita di un nuovo giocatore - sappiamo tutti che la fase di inizio con solo poche città è la più importante e che bisogna giocare nel modo più efficacie. La maggior parte dei nuovi giocatori che investono il loro tempo, soldi e passione perdono le loro città nelle prime settimane e non si concedono spesso una seconda opportunità. Mantenere questi giocatori più a lungo nel gioco è già un grande passo, non solo per noi ma anche per voi, perchè avreste più possibili alleati e nemici con cui giocare.
  3. Longevità e rigiocabilità - pianificato per essere migliorato anche questo anno. Più a lungo si gioca e più città si conquistano, e più tempo il gioco richiede. E' difficile per noi vedere giocatori che abbandonano quando hanno più di 50 città solo perchè il gioco richiede troppo tempo. In modo da migliorare la longevità e migliorare la possibilità di rigiocare quotidianamente abbiamo pensato ad aggiungere nuove funzioni alleanza o modificare esistenti per tenere alta la varietà delle azioni di gioco anche dopo alcuni mesi.
  4. Aggiunte - Più eventi di gioco e meglio bilanciati come anche nuove funzioni alleanza.

Piano Q1

  1. Andiamo un attimo più in dettagli su i piani della prima stagione ed i contenuti dei prossimi aggiornamenti:
  2. Nuovi villaggi rurali e campo dei banditi - questo è un argomento dello scorso anno che verrà ancora migliorato e riceverà alcuni aggiustamenti. Il primo server con queste due nuove funzioni è live nel mercato polacco dai primi giorni di Febbraio. Stiamo raccogliendo il feedback della community polacca in modo che possiamo finalizzare il tutto e nelle prossime settimane poter aprire nuovi mondi con questa funzione.
  3. Il nuovo Registro delle missioni - è stato rilasciato due aggiornamenti fa, ed è già parte dei nostri miglioramenti di accessibilità che miglioreranno ancora l'esperienza di gioco.
  4. Visuale della mappa - l'implementazione di nuovi elementi nella mappa è iniziata. Tooltip nelle tue città conteranno nuove dettagliate informazioni sugli attacchi in arrivo, conquiste e rivolte in corso, forza delle unità difensive ed offensive ma anche tanto altro. In aggiunta vogliamo darvi una migliore panoramica della mappa strategica sulle vostre città, alleati o alleanze nemiche. Aggiungeremo anche alcuni opzioni per i filtri. L'idea completa sarà condivisa a presto.
  5. Protezione iniziale - in modo da estendere la permanenza sul gioco di un giocatore penseremo a vari modi con cui migliorare l'attuale stato. Il nostro obbiettivo è quello di aiutare ad avere la seconda città in modo più facile, non necessariamente più velocemente, ma vogliamo dare maggiore protezione ai nuovi giocatori ed alla loro prima città.
  6. Premi - in termini di longevità miglioreremo il modo in cui i premi sono al momento presentati. Ci sarà una nuova funzionalità separata che darà una chiara panoramica di tutti i possibili premi e cosa è stato ottenuto sino al momento. Questo darà tanti obbiettivi per il futuro.

Quali funzioni alleanze aggiungeremo alla fase finale di gioco e se modificheremo le meraviglie del mondo o entrambe, ancora non ci è dato saperlo. Ma abbiamo pianificate alcune riunioni sulle funzioni della fine di gioco nelle prossime settimane. Condivideremo con voi i risultati non appena sarà possibile.
Vogliamo anche dare uno sguardo ai nostri mondi vecchi e vedere se vogliamo unirne qualcuno insieme. Questo aumenterebbe l'attività nuovamente ed offrirebbe nuovi obbiettivi invece di chiudere entrambi i mondi.
Anticipazioni Q2

Per la seconda stagione abbiamo già alcuni piani. Vogliamo lavorare sull'attività dei giocatori. Penseremo a nuove impostazioni dei mondi, offrendo più statistiche e nuovi elementi per il PvP. Ma per maggiori dettagli bisognerà aspettare l'inizio della seconda stazione.

Crediamo fortemente che il nostro piano per Grepolis possa aggiungere qualità e varietà al gioco, e giocare a Grepolis darà tanto divertimento. Per fare questo abbiamo bisogno del vostro feedback come al solito, perciò condivederemo le idee iniziali dei più grandi miglioramenti e nuove funzioni, iniziando presto con aggiustamenti alla funzione di ricerca alleanza o modifiche alla mappa strategica. Non esitare a condividere la tua opinione e commenti nel seguente thread: Link

Saluti
Il vostro Grepolis.it-team
 

Ashton

Rise of Cultures Co.Ma.
Ex-CoMa
Grepolis Roadmap 2016


Cari giocatori,
qui sotto troverete una panoramica della road map Q2. Presenteremo anche una piccola analisi degli obiettivi della q1, sia quelli raggiunti che quelli in corso

Q1 Analisi:

Nuovi villaggi rurali e campi dei banditi - Sono stati uno dei principali obiettivi della q1. Durante la fase di test nel mercato polacco, abbiamo ricevuto molti feedback di questa funzionalità. Recentemente abbiamo aperto nuovi server con entrambe le funzioni attive in 11 mercati (Francia, Italia, Olanda, Romania, Brasile, Grecia, Turchia, Danimarca, Ungheria, Slovacchia e Polonia). Stiamo ancora raccogliendo opinioni dai mercati citati e li abbiamo inoltrati al nostro game designer. A parte questo, il nostro dipartimento di analisi sta verificando le performance dei dati di queste funzionalità, in modo da poterci lavorare sopra al meglio. Dopo aver messo insieme tutti i dati, potremmo decidere eventuali implementazioni delle modifiche richieste.
Nuove missioni - Da quando sono state rilasciate, sono state inserite nuove funzionalità, come la barra di progresso per indicare i singoli passaggi per completare la missione. In generale, abbiamo cercato di introdurre più logica nella linea delle missioni, in modo che ciascuna mostri lo stato corretto e consideri tutte le possibilità.
Visuale dell'isola – Abbiamo aumentato l'indicatore di fumo e fiamme sulle città e aggiunto più informazioni ai tooltips delle polis. A questo proposito, vogliamo ringraziare tutti voi per le discussioni sui forum su queste funzionalità. Qualunque idea di miglioramento è sempre ancora ben accetta.
Protezione principianti - Non abbiamo ancora deciso come modificare la meccanica della protezione principianti. Abbiamo comunque intenzione di modificarla per offrirvi una fase di protezione sempre migliore.
Premi - Il lavoro sulla meccanica è iniziato e vi è stato presentato come "Grepolis score" all'inizio di aprile.​

Su cosa lavoreremo in Q2

Ricerca alleanze - Qualcuno di voi si ricorderà il primissimo piano per semplificare l'entrata nelle alleanze. Lo abbiamo accennato nei forum qualche settimana fa. Dopo un attento esame dei vostri feedback, abbiamo deciso di iniziare ad implementarlo quanto prima.
Questi cambiamenti non solo vi permetteranno di accettare o declinare gli inviti più facilmente, ma vi permetteranno anche di vedere le diverse alleanze nella lista di ricerca, che meglio si adattano alla vostra posizione in mappa.
Fase di inizio gioco - È una cosa cui siamo sempre a lavoro. Permettiamo a diverse tipologie di utenti di testare grepolis. Questo ci permette di valutare i punti di forza e le debolezze delle fasi iniziali del gioco. Il nostro team è costantemente al lavoro su questo, cercando di migliorare per darvi sempre (specialmente ai nuovi giocatori) una primissima impressione positiva del gioco.
Grepolis Score – È iniziato il processo di implementazione. Dopo che i nostri game designer hanno terminato di lavorare sul grepolis score, hanno iniziato il lavoro concettuale in gioco.
Speriamo di presentarvi le loro idee il più presto possibile, in modo da poterci fornire le vostre opinioni.
Durante gli ultimi mesi, abbiamo provato a discutere con voi dei primi concetti, in modo da poterne scoprire le debolezze e per conoscere le vostre opinioni sui cambiamenti programmati. Vogliamo ringraziarvi di nuovo per la vostra partecipazione in queste discussioni. L'intero team di grepolis apprezza moltissimo la vostra devozione a questo gioco. Le vostre idee, pensieri e critiche sul nostro lavoro ci aiutano a fornirvi una migliore esperienza di gioco. Rimaniamo in attesa del prossimo giro di discussioni su queste nuove funzionalità.​


Non esitate a condividere la vostra opinione e commenti nel seguente thread: Link

Saluti
Il vostro team di Grepolis
 
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