Mondo con bilanciamenti dinamici
Buonasera, da qualche giorno sto pensando a come potrebbe essere un server con "bilanciamenti dinamici". L'idea nasce dal fatto che esistono molti giochi in cui ogni qualche settimana vengono fatti dei buff (rafforzamenti) o dei nerf (indebolimenti) a determinati personaggi o abilità, in questo modo i personaggi e le strategie particolarmente più forti in quel periodo cambiano in continuazione.
Cosa potrebbe accadere quindi, se, in un determinato server, venissero applicati dei buff o dei nerf diversi ogni mese?
Dettagli
Prima di tutto vi chiederete se questa idea sia almeno teoricamente possibile. Nell'ultimo anno sono stati fatti molti server con bonus aggiuntivi, e in alcuni server questi bonus sono stati applicati a metà server o comunque a server in corso. Tutti questi bonus sono stati applicati manualmente (almeno da quanto ho capito), di conseguenza, un applicazione manuale di quest'idea sarebbe teoricamente possibile anche ora, e non avrebbe bisogno dell'intervento degli sviluppatori. Diverso sarebbe se l'idea piacesse molto ai game designer e volessero automatizzare la cosa.
Mi sono venute in mente due opzioni sulla scelta dei bilanciamenti:
- i bilanciamenti vengono fatti a tutto il server alle singole unità (possono esserci buff o nerf ai valori offensivi o difensivi);
- come bilanciamenti vengono usati i bonus dei piccoli templi (magari escludendo quelli meno interessanti), questi verrebbero applicati o a tutto il server o alle prime 15-20 alleanze.
(Ho tolto i Portali)
Byzantium Increases offensive value of all non mythical land units by 10% Epidamnos Improve favorable wind strength by 10% Apollonia Increase offensive value of all units by 3% Areopoli Reduce all naval recruitment costs by 6% Hyele Increase offensive power of Triremes by 20% Notion Increase offensive power of Slingers by 30% Phocaea Wedding grants an additional 120 resources Golgi Increase wood, stone and silver production by 10%. Pitiunt Reduce all naval recruitment time by 4.5%. Cebrene Reduce all naval recruitment time by 4.5%. Megalopolis Reduce all land recruitment costs by 6% Naxos Increase wood, stone and silver production by 10%. Calithea Increase offensive value of all units by 3% Dicaearchia Increase Call of the Ocean effect by 15% Karyes Reduce all naval recruitment time by 4.5%. Paphos Increase defensive value of all units by 2% Parium Increase offensive power of Horsemen by 25% Stagira Reduce all land recruitment costs by 6% Tyras Increase defensive value of all units by 2% Kardamili Increase Aim of the huntress bonus by an additional 10% Lekhaion Reduce all land recruitment costs by 6% Maroneia Increase offensive and defensive values of Centaurs by 3% Aegae Improve favorable wind strength by 10% Calydon Increase Call of the Ocean effect by 15% Miletos Increase offensive value of all units by 3% Artemita Increase offensive power of all Mythical units by 8% Histria Increase wood, stone and silver production by 10%. Itanos Increase offensive value of all units by 3% Karfi Increase defensive value of all units by 2% Lepreum Reduce all land recruitment time by 4.5%. Morgantina Increase defensive value of all units by 2% Oea Reduce all land recruitment time by 4.5%. Patras Return from the Underworld returns 15% more units Pelion Wedding grants an additional 120 resources Dyme Increase Aim of the huntress bonus by an additional 10% Metapontum Increase offensive value of all units by 3% Peiraieús Return from the Underworld returns 15% more units Pylos Increase offensive power of all Mythical units by 8% Tanagra Increase defensive value of all units by 2% Chorsiae Increase wood, stone and silver production by 10%. Smyrna Increase offensive power of Triremes by 20% Spartolos Increase offensive power of all Mythical units by 8% Thassos Reduce all naval recruitment costs by 6% Kimmerikon Increase defense value of Swordsmen by 30% Percote Increase offensive value of all units by 3% Pithecusae Increase offensive and defensive values of Hydras by 10% Pteleum Reduce all naval recruitment costs by 10% Amphipolis Increase Call of the Ocean effect by 15% Malaca Increase offensive value of all units by 3% Malia Increase offensive value of all naval units by 10% Marmara Increase wood, stone and silver production by 10%.
Inoltre, ho pensato che un eventuale server di questo tipo, necessiterebbe di un bonus di reclutamenti accelerati fisso (+33% come su Zancle ad esempio), così da permettere ai giocatori di adattarsi meglio ai bilanciamenti.
Chi sceglie i bonus?
Nel caso della 2ª opzione (bonus dei piccoli templi) lo Staff potrebbe stilare tutti i bonus che saranno disponibili durante il server, e ogni volta i giocatori ne votano 4-5, che saranno poi esclusi per le votazioni successive.
Far votare i giocatori però credo che sarebbe complicato e pericoloso, quindi nel caso questa idea passasse a livello globale, semplicemente i game designer potrebbero decidere di scegliere direttamente loro i bonus.
Problemi
Uno dei probabilmente tanti problemi di questa proposta è che, fino ad ora, gli eventuali bonus aggiuntivi sono sempre stati scritti subito negli annunci dei server.
- Se questa "regola" non può essere cambiata, allora i bilanciamenti dovrebbero essere scritti tutti nell'annuncio da subito ("da data x a data y ci sono i seguenti bilanciamenti: ... / da data x1 a data y1 ci sono i seguenti bilanciamenti: ... / ecc").
- Se invece si può fare un eccezione, allora si potrebbero annunciare ogni volta (ancora sul post dell'annuncio del server) i nuovi bilanciamenti 2 settimane prima della loro entrata in vigore, così che le alleanze possano già pensare e organizzare nuove strategie.
Grazie per la lettura, fatemi sapere cosa ne pensate sia tramite voto che commento
Topolino

Topolino
Ultima modifica di un moderatore: