Mondo con bilanciamenti dinamici

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Topolino 98

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Supporter
Mondo con bilanciamenti dinamici

Buonasera, da qualche giorno sto pensando a come potrebbe essere un server con "bilanciamenti dinamici". L'idea nasce dal fatto che esistono molti giochi in cui ogni qualche settimana vengono fatti dei buff (rafforzamenti) o dei nerf (indebolimenti) a determinati personaggi o abilità, in questo modo i personaggi e le strategie particolarmente più forti in quel periodo cambiano in continuazione.
Cosa potrebbe accadere quindi, se, in un determinato server, venissero applicati dei buff o dei nerf diversi ogni mese?

Dettagli

Prima di tutto vi chiederete se questa idea sia almeno teoricamente possibile. Nell'ultimo anno sono stati fatti molti server con bonus aggiuntivi, e in alcuni server questi bonus sono stati applicati a metà server o comunque a server in corso. Tutti questi bonus sono stati applicati manualmente (almeno da quanto ho capito), di conseguenza, un applicazione manuale di quest'idea sarebbe teoricamente possibile anche ora, e non avrebbe bisogno dell'intervento degli sviluppatori. Diverso sarebbe se l'idea piacesse molto ai game designer e volessero automatizzare la cosa.

Mi sono venute in mente due opzioni sulla scelta dei bilanciamenti:
  1. i bilanciamenti vengono fatti a tutto il server alle singole unità (possono esserci buff o nerf ai valori offensivi o difensivi);
  2. come bilanciamenti vengono usati i bonus dei piccoli templi (magari escludendo quelli meno interessanti), questi verrebbero applicati o a tutto il server o alle prime 15-20 alleanze.
    (Ho tolto i Portali)
    ByzantiumIncreases offensive value of all non mythical land units by 10%
    EpidamnosImprove favorable wind strength by 10%
    ApolloniaIncrease offensive value of all units by 3%
    AreopoliReduce all naval recruitment costs by 6%
    HyeleIncrease offensive power of Triremes by 20%
    NotionIncrease offensive power of Slingers by 30%
    PhocaeaWedding grants an additional 120 resources
    GolgiIncrease wood, stone and silver production by 10%.
    PitiuntReduce all naval recruitment time by 4.5%.
    CebreneReduce all naval recruitment time by 4.5%.
    MegalopolisReduce all land recruitment costs by 6%
    NaxosIncrease wood, stone and silver production by 10%.
    CalitheaIncrease offensive value of all units by 3%
    DicaearchiaIncrease Call of the Ocean effect by 15%
    KaryesReduce all naval recruitment time by 4.5%.
    PaphosIncrease defensive value of all units by 2%
    PariumIncrease offensive power of Horsemen by 25%
    StagiraReduce all land recruitment costs by 6%
    TyrasIncrease defensive value of all units by 2%
    KardamiliIncrease Aim of the huntress bonus by an additional 10%
    LekhaionReduce all land recruitment costs by 6%
    MaroneiaIncrease offensive and defensive values of Centaurs by 3%
    AegaeImprove favorable wind strength by 10%
    CalydonIncrease Call of the Ocean effect by 15%
    MiletosIncrease offensive value of all units by 3%
    ArtemitaIncrease offensive power of all Mythical units by 8%
    HistriaIncrease wood, stone and silver production by 10%.
    ItanosIncrease offensive value of all units by 3%
    KarfiIncrease defensive value of all units by 2%
    LepreumReduce all land recruitment time by 4.5%.
    MorgantinaIncrease defensive value of all units by 2%
    OeaReduce all land recruitment time by 4.5%.
    PatrasReturn from the Underworld returns 15% more units
    PelionWedding grants an additional 120 resources
    DymeIncrease Aim of the huntress bonus by an additional 10%
    MetapontumIncrease offensive value of all units by 3%
    PeiraieúsReturn from the Underworld returns 15% more units
    PylosIncrease offensive power of all Mythical units by 8%
    TanagraIncrease defensive value of all units by 2%
    ChorsiaeIncrease wood, stone and silver production by 10%.
    SmyrnaIncrease offensive power of Triremes by 20%
    SpartolosIncrease offensive power of all Mythical units by 8%
    ThassosReduce all naval recruitment costs by 6%
    KimmerikonIncrease defense value of Swordsmen by 30%
    PercoteIncrease offensive value of all units by 3%
    PithecusaeIncrease offensive and defensive values of Hydras by 10%
    PteleumReduce all naval recruitment costs by 10%
    AmphipolisIncrease Call of the Ocean effect by 15%
    MalacaIncrease offensive value of all units by 3%
    MaliaIncrease offensive value of all naval units by 10%
    MarmaraIncrease wood, stone and silver production by 10%.
Nel dettaglio, pensavo ad un nuovo bilanciamento ogni 4 settimane (ogni 2 Changelog). La quantità di bonus ad ogni bilanciamento la imposterei ad un massimo di 2-3 nel caso della 1ª opzione e 4-5 nel caso della 2ª.
Inoltre, ho pensato che un eventuale server di questo tipo, necessiterebbe di un bonus di reclutamenti accelerati fisso (+33% come su Zancle ad esempio), così da permettere ai giocatori di adattarsi meglio ai bilanciamenti.

Chi sceglie i bonus?

Nel caso della 2ª opzione (bonus dei piccoli templi) lo Staff potrebbe stilare tutti i bonus che saranno disponibili durante il server, e ogni volta i giocatori ne votano 4-5, che saranno poi esclusi per le votazioni successive.
Far votare i giocatori però credo che sarebbe complicato e pericoloso, quindi nel caso questa idea passasse a livello globale, semplicemente i game designer potrebbero decidere di scegliere direttamente loro i bonus.

Problemi

Uno dei probabilmente tanti problemi di questa proposta è che, fino ad ora, gli eventuali bonus aggiuntivi sono sempre stati scritti subito negli annunci dei server.
  • Se questa "regola" non può essere cambiata, allora i bilanciamenti dovrebbero essere scritti tutti nell'annuncio da subito ("da data x a data y ci sono i seguenti bilanciamenti: ... / da data x1 a data y1 ci sono i seguenti bilanciamenti: ... / ecc").
  • Se invece si può fare un eccezione, allora si potrebbero annunciare ogni volta (ancora sul post dell'annuncio del server) i nuovi bilanciamenti 2 settimane prima della loro entrata in vigore, così che le alleanze possano già pensare e organizzare nuove strategie.

Grazie per la lettura, fatemi sapere cosa ne pensate sia tramite voto che commento:)
Topolino
 
Ultima modifica di un moderatore:

Duccio99

Utente Anziano
L'idea a me piace ma con riserva.
Quanto grandi sarebbero i bonus tipo 1?
Personalmente preferirei più un'estrazione casuale dei bonus con preavviso minimo, senza permettere alle alleanze di organizzarsi, così da aggiungere un elemento sorpresa potenzialmente destabilizzante.
Al di là della praticità della cosa, preferirei anche un cambio ogni 2 settimane (ogni changelog).

Ovviamente sottolineo che questi bilanciamenti dinamici sarebbero un'aggiunta alle normali caratteristiche dei mondi e non l'elemento fondamentale degli stessi: la classica cigliegina sulla torta.

P.S.: sottolineo come l'eventuale implementazione di questa caratteristica porterebbe inevitabilmente alcuni elementi a dubitare dell'imparzialità del Supporto, ma siamo abituati.
 
Ultima modifica:

Perd

Utente Anziano
idea carina, più che ogni mese lo farei ogni due settimane. inoltre nel caso non si possa fare di sorpresa e bisogni dire i bonus, farei più che dire da questo periodo a questo periodo ci sono ste cose, elencherei i possibili pacchetti di bonus malus e poi il sistema ogni due settimane estrae a caso.
es:
server con 5 pacchetti:
-bonus mitiche
-bonus materie
-bonus reclutamenti
-bonus pb
-bonus fonde

(questi sono solo esempi eh). ecco i mod a inizio server nelle caratteristiche elencano questi pacchetti e poi ogni due settimane viene estratto uno di questi a caso (magari mettendo che non si può avere lo stesso bonus per due volte consecutive) e mettendo che le prime due settimane saranno senza bonus
 
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