Salve giocatori,
nella
Roadmap di quest'anno abbiamo annunciato la nostra intenzione ad apportare alcune modifiche di bilanciamento alle Meraviglie del Mondo e all'Olimpo. Tratteremo alcuni dei cambiamenti dell'Olimpo in un post tra pochi giorni, poiché questo è principalmente dedicato alle Meraviglie del Mondo. Tuttavia, come anticipazione, vorremmo farti sapere che sì! Stiamo lavorando per implementare Rivolta sull'Olimpo. Detto questo, diamo un'occhiata a cosa arriverà presto con le Meraviglie del Mondo (oltre che ad un cambiamento che riguarda anche Dominio).
In primo luogo, vorremmo delineare una cronologia dei nostri piani per questo ribilanciamento. Abbiamo intenzione di rilasciare un nuovo mondo con Meraviglie del Mondo sul Beta nella seconda metà di novembre. Useremo questo mondo per valutare eventuali modifiche tecniche che dobbiamo apportare, ma anche per raccogliere alcuni dei vostri feedback e vedere se abbiamo bisogno di ritoccare le cose prima del rilascio live. Abbiamo intenzione di rilasciare i nostri primi mondi con Meraviglie del Mondo ribilanciati nel gennaio 2022, ma ovviamente questo dipende interamente da come appaiono le cose sul Beta.
Quindi, la prima domanda ovvia che vogliamo affrontare è, perché ribilanciare Meraviglie del Mondo? Come saprai, Meraviglie del Mondo è il nostro finale di gioco più vecchio. Mancano molte delle modifiche più recenti all'interfaccia dell'utente che abbiamo introdotto con Dominio e che abbiamo continuato con Olimpo. Vorremmo modernizzare Meraviglie del Mondo e portare la grafica in linea con gli altri due. Il finale di gioco presentava anche alcuni problemi con exploit noti che, ad esempio, ritardano artificialmente l'inizio dell'Era delle Meraviglie del Mondo, o prolungano il periodo post-Meraviglie e indeboliscono l'esperienza di gioco. Vogliamo correggere questi exploit senza modificare o interrompere il ciclo di gioco base del finale di gioco. Vogliamo rendere Meraviglie del Mondo più competitivo. Speriamo che le modifiche descritte di seguito raggiungano questo obiettivo.
Quindi, senza ulteriori indugi, diamo un'occhiata ai grandi temi che affronteremo in questo ribilanciamento:
Tempi di inizio e di fine
Per semplificare i tempi di inizio del finale di gioco, allineeremo l'inizio del punto di innesco dell'Era delle Meraviglie in modo che sia meccanicamente simile ai finali di gioco Dominio e Olimpo. Cosa significa questo? Significa che innescheremo l'Era delle Meraviglie del Mondo dopo un periodo di tempo predeterminato in base alla velocità del mondo. Di seguito puoi vedere una tabella con i dettagli su quando inizierà l'Era delle Meraviglie del Mondo a varie velocità:
Velocità di gioco | Velocità di fine gioco Bassa | Velocità di fine gioco Normale | Velocità di fine gioco Alta |
---|
1 | 365 | 274 | 183 |
2 | 310 | 233 | 156 |
3 | 256 | 192 | 128 |
4 | 201 | 151 | 101 |
5 | 146 | 110 | 73 |
6 | 91 | 69 | 46 |
Per fare un esempio specifico, un'impostazione del mondo abbastanza comune sarebbe Velocità di gioco 3 e Velocità di fine gioco Normale. Questo mondo farebbe partire l'Era delle Meraviglie del Mondo dopo 192 giorni, o poco più di 6 mesi.
Un altro cambiamento che stiamo apportando è quando inizia il contatore di fine partita. Non appena la prima alleanza avrà finito di costruire 4 delle 7 Meraviglie del Mondo, inizierà il contatore di fine partita del mondo. Quando il contatore di fine partita di un mondo raggiunge lo 0, il mondo entrerà in un periodo di 14 giorni di tempo di pace. Una volta terminato il tempo di pace, il mondo chiuderà. Questo è molto simile alla condizione finale dei mondi Dominio e Olimpo, ed è uno dei cambiamenti meccanici più significativi implementati con questo ribilanciamento. Sotto puoi vedere un'altra tabella che mostra i valori del tempo dato una volta che il mondo è stato vinto.
Velocità di Gioco | Durata |
---|
1 | 60 |
2 | 51 |
3 | 42 |
4 | 33 |
5 | 24 |
6 | 15 |
Speriamo che questo dia ancora ai giocatori e alle alleanze la possibilità di finire le 7 Meraviglie del Mondo e di avere alcune battaglie avanti e indietro per raggiungere questo obiettivo. Sappiamo che questo molto probabilmente significherà che i giocatori non possano superare le Meraviglie di livello 10, il che significa che molte alleanze sbloccano il premio Signore del Mondo. Per chiarezza, questo è inteso. Comprendiamo che questi cambiamenti siano molto significativi e comprendiamo anche che è possibile che sia necessario modificare questi valori, quindi faccelo sapere nei commenti.
In una rottura con la norma stabilita da Dominio e Olimpo, una volta che un'alleanza raggiunge 4 delle 7 Meraviglie del Mondo, questo è il punto in cui il mondo è considerato "vinto", tuttavia, il gioco finale continua per il resto del tempo del mondo, e gli artefatti verranno distribuiti in base alla classifica una volta terminato il contatore di fine partita. Ciò significa che il periodo tra la vittoria del mondo e la fine del mondo dovrebbe
rimanere competitivo, poiché le alleanze cercano di assicurarsi un posto tra i primi 3. Maggiori informazioni sulla classifica in seguito!
Dimensioni fisse del mondo
Con l'implementazione dell'Olimpo abbiamo anche riscritto parte del codice che serve a decidere come distribuire i mondi. Sia per Meraviglie del Mondo che per Dominio, le grandi isole sui mondi vengono progressivamente sbloccate in base a un algoritmo. Su Olimpo, il numero di isole sbloccate è fisso e predefinito. In breve, in futuro applicheremo questo stesso sistema sia ai mondi Dominio che a quelli di Meraviglie del Mondo. Questo cambiamento dovrebbe stimolare la competizione su questi mondi, oltre a impedire ai giocatori di stabilirsi in oceani lontani dall'azione. Inizieremo ad usarlo come impostazione predefinita per tutti i mondi una volta che i primi nuovi mondi Meraviglie del Mondo verranno rilasciati dal vivo.
Classifica di fine gioco
Come parte dell'
Aggiornamento al sistema degli Artefatti, abbiamo anche introdotto un modo per i giocatori che non fanno parte dell'alleanza vincente di ottenere qualcosa per i loro sforzi. Sia per Dominio che per Olimpo, abbiamo una classifica che viene utilizzata per determinare chi vince questi livelli. Meraviglie del Mondo, d'altra parte, non ha una classifica chiaramente definita e non viene visualizzata da nessuna parte nell'interfaccia utente. Con il ribilanciamento di Meraviglie del Mondo, stiamo aggiungendo un sistema di classifica. La classifica si basa sui livelli delle Meraviglie. Ogni livello della Meraviglia del Mondo completato dà il suo valore di livello alla classifica dell'alleanza. Per fare un esempio:
Un'alleanza ha 1 Meraviglia del Mondo al livello 9, 1 al livello 5 e 1 al livello 1.
- La Meraviglia del Mondo al livello 9 dà 45 punti (1+2+3+4+5+6+7+8+9)
- La Meraviglia del Mondo al livello 5 dà 15 punti (1+2+3+4+5)
- La Meraviglia del Mondo al livello 1 dà 1 punto
La classifica totale di questa alleanza sarà quindi di 61 punti. I giocatori attenti potrebbero notare che questo potrebbe significare che l'alleanza che arriva per prima a 4/7 Meraviglie non ha necessariamente il maggior numero di punti. Per contrastare questo, l'alleanza nel mondo che realizza l'impresa di finire per prima 4 delle 7 Meraviglie riceve 400 punti! Ciò significa che questa alleanza vincerà il primo posto indipendentemente dalle prestazioni delle altre alleanze. Una volta completate le prime 4 Meraviglie, diventa una gara per completare le restanti Meraviglie e vincere il 2° e il 3° posto! La classifica di fine gioco viene utilizzata per determinare quale alleanza vince i livelli di artefatto. In caso di parità, il sistema torna alla classifica mondiale.