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Novità dal DevBlog

cikketto

tribals.it Co.Ma.
Ex-CoMa
In termini dei nostri miglioramenti di accessibilità che abbiamo menzionato sulla tabella di marcia per il primo trimestre del 2016, vogliamo semplificare il modo per entrare in un'alleanza.

Unirsi ad un'alleanza è un modo molto utile per i nuovi giocatori per imparare come avere successo su Grepolis. È possibile porre domande, chiedere aiuto o semplicemente trovare nuovi amici. In ogni caso i nuovi giocatori che hanno aderito ad un'alleanza rimangono più a lungo nel gioco e quindi vogliamo semplificare il processo in corso come trovare un'alleanza. Abbiamo avuto diversi incontri nelle scorse settimane e pensato a delle modifiche al nostra sistema di invito-alleanza-attuale.

Prima di parlare dei nostri cambiamenti pianificati, diamo un'occhiata su come il sistema funziona attualmente:
  1. I nuovi giocatori probabilmente giocano le missioni fino a quando essi non ottengono la missione "Entra o trova un'alleanza".
  2. La missione vi guida al menu alleanza in cui è possibile trovare un elenco delle alleanze nelle vicinanze.
  3. Ora è possibile fare clic sul pulsante Unisciti che apre una schermata di messaggistica in cui è possibile scrivere un messaggio personale o semplicemente usare il testo pre-impostato e inviare la domanda.
  4. Poi il leader dell'alleanza (o qualcun altro con i diritti) riceve il messaggio, lo legge e invia al giocatore un invito.
  5. In seguito il giocatore riceve una notifica/messaggio con l'invito e il collegamento alla schermata della nuova alleanza.
  6. Facendo clic sul link nel messaggio (o aprire manualmente la finestra dell'alleanza e il passare alla scheda "Crea alleanza") appare una finestra in cui il giocatore può finalmente accettare l'invito dell'alleanza.
Dal nostro punto di vista lo sforzo dei giocatori è decisamente troppo alto per entrare in un alleanza.


La nostra nuova idea è un modo più semplice:
  1. Si ottiene la missione che vi porta alla finestra dell'alleanza.
  2. Nella lista si fa clic su Unisciti che apre il messaggio pre-impostato che sarà possibile modificare e inviare.
  3. Il leader dell'alleanza riceve un messaggio che include due pulsanti: Rifiuta e Accetta. Questo è tutto.
Un altro modo simile sarebbe:
  • Il leader dell'alleanza invita un giocatore.
  • Il giocatore ottiene un messaggio con due pulsanti: Rifiuta e Accetta. Questo è tutto.


Nel caso in cui cambia qualcosa tra (l'invito viene cancellato, l'alleanza è piena, il giocatore è stato invitato da un'altra alleanza, ...) i pulsanti nel messaggio saranno sostituiti da un testo che spiega il motivo per cui i pulsanti sono stati sostituiti.


Naturalmente vogliamo mantenere anche la vista corrente della scheda dell'alleanza e collegarci con una tabella aggiuntiva per le applicazioni:



Inoltre vorremmo modificare un po' le impostazioni dell'alleanza e introdurre un nuovo stato: "Aperto". Le alleanze con stato aperto potranno auto-accettare qualsiasi richiesta che soddisfa i requisiti dei punti fino a quando non saranno piene. Pensiamo che questo potrebbe essere molto utile nei primi anni della fase di gioco. Vorremmo anche rimuovere l'impostazione attuale "Mostra la mia alleanza nel trova alleanze" e sostituirlo con:

  • 'Aperto' - L'alleanza appare nell'elenco Cerca alleanza ed i giocatori possono partecipare direttamente (se soddisfano i requisiti dei punti).
  • 'Candidatura' - L'alleanza appare nell'elenco Cerca alleanza e può accettare i giocatori (se soddisfano i requisiti dei punti).
  • 'Chiuso' - L'alleanza non compare nella lista Cerca alleanza ed i giocatori non può essere accettati, possono essere invitati solo dal leader.


Vi piacciono queste idee? Eventuali proposte di miglioramento? Ci piacerebbe leggere la vostra opinione sulle seguenti domande riguardo i nostri commenti QUI :
  1. Esistono effetti negativi che potremmo avere dimenticato?
  2. Volete (come fondatore) voi stessi impostare un testo pre-impostato che i candidati vedranno?
    • Che tipo di domande vorreste fareste?
    • Usate strumenti esterni o siti web specializzati per ottenere maggiori informazioni sui candidati? Cosa vi interessano?
  3. Vorreste utilizzare la nuova impostazione 'aperto' per la vostra alleanza per ottenere nuovi membri più velocemente?
 
Ultima modifica di un moderatore:

Ashton

Rise of Cultures Co.Ma.
Ex-CoMa
Salve community,

a seguito di diverse discussioni il Player Council ed il Community Management, un nuovo post del DevBlog è stat rilasciato per spiegare una nuova idea di fine mondo: il Dominio.

Il nostro obbiettivo è di fornire un'alternativa alla fase finale di gioco che sia più incentrata sulle battaglie in un ampio raggio della mappa che in singoli posizioni.

Puoi trovare tutti i dettagli qui: https://devblog.grepolis.com/?p=2308
Attenzione: Per il momento si tratta di una bozza, i numeri non sono finali.

Aspettiamo i vostri commenti direttamente sul DevBlog in inglese o in alternativa nel seguente thread del forum: Link!

Saluti
Il Team di Grepolis
 

Ashton

Rise of Cultures Co.Ma.
Ex-CoMa
Salve community,

a seguito di diverse discussioni il Player Council ed il Community Management, un nuovo post del DevBlog è stat rilasciato per spiegare una nuova idea di fine mondo: il Dominio.

Il nostro obbiettivo è di fornire un'alternativa alla fase finale di gioco che sia più incentrata sulle battaglie in un ampio raggio della mappa che in singoli posizioni.

Puoi trovare tutti i dettagli qui: https://devblog.grepolis.com/?p=2308
Attenzione: Per il momento si tratta di una bozza, i numeri non sono finali.

Aspettiamo i vostri commenti direttamente sul DevBlog in inglese o in alternativa nel seguente thread del forum: Link!

Saluti
Il Team di Grepolis
Un nuovo aggiornamento sulla funzione di Dominio è stato comunicato sul nostro DevBlog: https://devblog.grepolis.com/?p=2339
 

cikketto

tribals.it Co.Ma.
Ex-CoMa
Salve giocatori,

Il nostro Team Lead Software Developer, Marco, ha scritto un nuovo post sul nostro DevBlog. Questo post del blog è dedicato alla discussione su Afrodite, oltre a dare uno sguardo più da vicino ad alcune delle sfide tecniche e di design che il team di sviluppo ha incontrato nell'aggiungere nuove divinità al nostro gioco.

Potete trovare il post del blog nel link sottostante:
https://devblog.grepolis.com/?p=2670

Se avete domande o commenti che vorreste rivolgere a Marco e al team interno sugli argomenti discussi nel post del blog, sentitevi liberi di commentare nel post stesso (solo in inglese, per favore). Ovviamente, potrete lasciare un vostro feedback in questo THREAD dedicato! Grazie!


Saluti
Il Team di Grepolis
 
Ultima modifica di un moderatore:

Ashton

Rise of Cultures Co.Ma.
Ex-CoMa
Salve community,
vogliamo oggi condividere con voi delle novità che riguardano Ares. Dopo aver ricevuto il vostro feedback, gli sviluppatori hanno deciso di effettuare il primo set di modifiche per bilanciare meglio questa nuova divinità.

Per tutti i dettagli vi consigliamo di consultare il DevBlog post!

Precisiamo che queste modifiche saranno prima introdotte sul mondo Beta per una fase di test e solo successivamente raggiungeranno i nostri mondi. Pertanto è possibile che ci siano delle modifiche da quanto comunicato nel DevBlog!

Saluti
Il Team di Grepolis
 
Ultima modifica:

Ashton

Rise of Cultures Co.Ma.
Ex-CoMa
grepolis_devblog.png

Salve community,
oggi vogliamo condividere con voi un nuovo articolo del DevBlog che riguarda il ribilanciamento della modalità di fine mondo con Meraviglie del Mondo!

E' possibile leggere la versione originale QUI oppure leggere la versione gentilmente tradotta da @Topolino 98 nei due post seguenti.

Eventuali commenti o domande possono essere inserite in questo thread: LINK

Saluti
Il Team di Grepolis
 

Topolino 98

Team di Supporto
Team di Grepolis
DevblogWWHeader.png

Salve giocatori,​
nella Roadmap di quest'anno abbiamo annunciato la nostra intenzione ad apportare alcune modifiche di bilanciamento alle Meraviglie del Mondo e all'Olimpo. Tratteremo alcuni dei cambiamenti dell'Olimpo in un post tra pochi giorni, poiché questo è principalmente dedicato alle Meraviglie del Mondo. Tuttavia, come anticipazione, vorremmo farti sapere che sì! Stiamo lavorando per implementare Rivolta sull'Olimpo. Detto questo, diamo un'occhiata a cosa arriverà presto con le Meraviglie del Mondo (oltre che ad un cambiamento che riguarda anche Dominio).​
In primo luogo, vorremmo delineare una cronologia dei nostri piani per questo ribilanciamento. Abbiamo intenzione di rilasciare un nuovo mondo con Meraviglie del Mondo sul Beta nella seconda metà di novembre. Useremo questo mondo per valutare eventuali modifiche tecniche che dobbiamo apportare, ma anche per raccogliere alcuni dei vostri feedback e vedere se abbiamo bisogno di ritoccare le cose prima del rilascio live. Abbiamo intenzione di rilasciare i nostri primi mondi con Meraviglie del Mondo ribilanciati nel gennaio 2022, ma ovviamente questo dipende interamente da come appaiono le cose sul Beta.​
Quindi, la prima domanda ovvia che vogliamo affrontare è, perché ribilanciare Meraviglie del Mondo? Come saprai, Meraviglie del Mondo è il nostro finale di gioco più vecchio. Mancano molte delle modifiche più recenti all'interfaccia dell'utente che abbiamo introdotto con Dominio e che abbiamo continuato con Olimpo. Vorremmo modernizzare Meraviglie del Mondo e portare la grafica in linea con gli altri due. Il finale di gioco presentava anche alcuni problemi con exploit noti che, ad esempio, ritardano artificialmente l'inizio dell'Era delle Meraviglie del Mondo, o prolungano il periodo post-Meraviglie e indeboliscono l'esperienza di gioco. Vogliamo correggere questi exploit senza modificare o interrompere il ciclo di gioco base del finale di gioco. Vogliamo rendere Meraviglie del Mondo più competitivo. Speriamo che le modifiche descritte di seguito raggiungano questo obiettivo.​
Quindi, senza ulteriori indugi, diamo un'occhiata ai grandi temi che affronteremo in questo ribilanciamento:​

Tempi di inizio e di fine

DevBlog7WWs.png

Per semplificare i tempi di inizio del finale di gioco, allineeremo l'inizio del punto di innesco dell'Era delle Meraviglie in modo che sia meccanicamente simile ai finali di gioco Dominio e Olimpo. Cosa significa questo? Significa che innescheremo l'Era delle Meraviglie del Mondo dopo un periodo di tempo predeterminato in base alla velocità del mondo. Di seguito puoi vedere una tabella con i dettagli su quando inizierà l'Era delle Meraviglie del Mondo a varie velocità:​

Velocità di giocoVelocità di fine gioco BassaVelocità di fine gioco NormaleVelocità di fine gioco Alta
1365274183
2310233156
3256192128
4201151101
514611073
6916946

Per fare un esempio specifico, un'impostazione del mondo abbastanza comune sarebbe Velocità di gioco 3 e Velocità di fine gioco Normale. Questo mondo farebbe partire l'Era delle Meraviglie del Mondo dopo 192 giorni, o poco più di 6 mesi.​
Un altro cambiamento che stiamo apportando è quando inizia il contatore di fine partita. Non appena la prima alleanza avrà finito di costruire 4 delle 7 Meraviglie del Mondo, inizierà il contatore di fine partita del mondo. Quando il contatore di fine partita di un mondo raggiunge lo 0, il mondo entrerà in un periodo di 14 giorni di tempo di pace. Una volta terminato il tempo di pace, il mondo chiuderà. Questo è molto simile alla condizione finale dei mondi Dominio e Olimpo, ed è uno dei cambiamenti meccanici più significativi implementati con questo ribilanciamento. Sotto puoi vedere un'altra tabella che mostra i valori del tempo dato una volta che il mondo è stato vinto.​

Velocità di GiocoDurata
160
251
342
433
524
615

Speriamo che questo dia ancora ai giocatori e alle alleanze la possibilità di finire le 7 Meraviglie del Mondo e di avere alcune battaglie avanti e indietro per raggiungere questo obiettivo. Sappiamo che questo molto probabilmente significherà che i giocatori non possano superare le Meraviglie di livello 10, il che significa che molte alleanze sbloccano il premio Signore del Mondo. Per chiarezza, questo è inteso. Comprendiamo che questi cambiamenti siano molto significativi e comprendiamo anche che è possibile che sia necessario modificare questi valori, quindi faccelo sapere nei commenti.​
In una rottura con la norma stabilita da Dominio e Olimpo, una volta che un'alleanza raggiunge 4 delle 7 Meraviglie del Mondo, questo è il punto in cui il mondo è considerato "vinto", tuttavia, il gioco finale continua per il resto del tempo del mondo, e gli artefatti verranno distribuiti in base alla classifica una volta terminato il contatore di fine partita. Ciò significa che il periodo tra la vittoria del mondo e la fine del mondo dovrebbe​
rimanere competitivo, poiché le alleanze cercano di assicurarsi un posto tra i primi 3. Maggiori informazioni sulla classifica in seguito!​

Dimensioni fisse del mondo

Con l'implementazione dell'Olimpo abbiamo anche riscritto parte del codice che serve a decidere come distribuire i mondi. Sia per Meraviglie del Mondo che per Dominio, le grandi isole sui mondi vengono progressivamente sbloccate in base a un algoritmo. Su Olimpo, il numero di isole sbloccate è fisso e predefinito. In breve, in futuro applicheremo questo stesso sistema sia ai mondi Dominio che a quelli di Meraviglie del Mondo. Questo cambiamento dovrebbe stimolare la competizione su questi mondi, oltre a impedire ai giocatori di stabilirsi in oceani lontani dall'azione. Inizieremo ad usarlo come impostazione predefinita per tutti i mondi una volta che i primi nuovi mondi Meraviglie del Mondo verranno rilasciati dal vivo.​

Classifica di fine gioco

Come parte dell'Aggiornamento al sistema degli Artefatti, abbiamo anche introdotto un modo per i giocatori che non fanno parte dell'alleanza vincente di ottenere qualcosa per i loro sforzi. Sia per Dominio che per Olimpo, abbiamo una classifica che viene utilizzata per determinare chi vince questi livelli. Meraviglie del Mondo, d'altra parte, non ha una classifica chiaramente definita e non viene visualizzata da nessuna parte nell'interfaccia utente. Con il ribilanciamento di Meraviglie del Mondo, stiamo aggiungendo un sistema di classifica. La classifica si basa sui livelli delle Meraviglie. Ogni livello della Meraviglia del Mondo completato dà il suo valore di livello alla classifica dell'alleanza. Per fare un esempio:​
Un'alleanza ha 1 Meraviglia del Mondo al livello 9, 1 al livello 5 e 1 al livello 1.​
  • La Meraviglia del Mondo al livello 9 dà 45 punti (1+2+3+4+5+6+7+8+9)
  • La Meraviglia del Mondo al livello 5 dà 15 punti (1+2+3+4+5)
  • La Meraviglia del Mondo al livello 1 dà 1 punto
La classifica totale di questa alleanza sarà quindi di 61 punti. I giocatori attenti potrebbero notare che questo potrebbe significare che l'alleanza che arriva per prima a 4/7 Meraviglie non ha necessariamente il maggior numero di punti. Per contrastare questo, l'alleanza nel mondo che realizza l'impresa di finire per prima 4 delle 7 Meraviglie riceve 400 punti! Ciò significa che questa alleanza vincerà il primo posto indipendentemente dalle prestazioni delle altre alleanze. Una volta completate le prime 4 Meraviglie, diventa una gara per completare le restanti Meraviglie e vincere il 2° e il 3° posto! La classifica di fine gioco viene utilizzata per determinare quale alleanza vince i livelli di artefatto. In caso di parità, il sistema torna alla classifica mondiale.​
 

Topolino 98

Team di Supporto
Team di Grepolis
Modifiche all'interfaccia utente

Come accennato in precedenza, apporteremo una serie di modifiche all'interfaccia utente del gioco relativa alle Meraviglie del Mondo. Questi cambiamenti stanno principalmente allineando il finale di gioco con Dominio e Olimpo, aggiungendo alcune belle nuove funzionalità che miglioreranno l'esperienza complessiva del finale di gioco per le alleanze.​
Voce del menu di fine partita. Un piccolo ma significativo cambiamento, abbiamo aggiunto al menu sul lato sinistro del gioco un punto di ingresso per le Meraviglie del Mondo.​
WWEntryPoint.png

Scheda Classifica. Facendo click su questa nuova voce del menu, i giocatori avranno accesso ad una nuova scheda, la scheda Classifica. Questa scheda rimarrà inattiva fino all'inizio dell'Era delle Meraviglie del Mondo, ma sarà la scheda predefinita una volta iniziata. La scheda Classifica funziona in modo molto simile alla stessa scheda in Dominio e Olimpo, ma ha alcune funzionalità aggiuntive, poiché facendo click sulla Meraviglia di un'alleanza nell'elenco, la mappa si sposterà in quel punto. Passando il mouse sopra il livello di una meraviglia ti dà anche un tooltip con le coordinate. Infine, c'è anche una colonna che mostra quante Meraviglie sono necessarie perché un'alleanza vinca il mondo.​

image.png

Panoramica dei siti delle Meraviglie del Mondo. Una nuova scheda è stata aggiunta alla schermata Alleanza che mostra l'elenco di tutte le isole della tua alleanza. Questo elenco mostra anche quante città sono tue, quante sono occupate dalla tua alleanza, come sono occupati i posti e quanti posti liberi ci sono, sia come ancore che come città fantasma. Questa panoramica dovrebbe aiutare nelle prime fasi del finale di gioco per identificare rapidamente dove sarebbe meglio posizionare strategicamente una Meraviglia del Mondo.​

WonderSites2.png

Icone delle Meraviglie del Mondo sulla mappa strategica. Un altro piccolo cambiamento è che abbiamo aggiunto icone alla mappa strategica che mostreranno ai giocatori la posizione delle meraviglie del mondo in questa visuale. Un'altra caratteristica visiva che speriamo aiuterà le alleanze a elaborare strategie migliori.​

Nuovi rapporti e schermate popup
Per aiutare te e la tua alleanza ancora di più, stiamo aggiungendo al gioco una serie di nuovi rapporti e schermate popup che verranno attivati da varie azioni durante la fase di fine partita. Questi ti aiuteranno a tenere traccia dei progressi della tua alleanza e di altre alleanze verso la vittoria del mondo. Nello specifico, sarai avvisato tramite un popup quando:​
  • Inizia l'Era delle Meraviglie del Mondo
  • Alleanza completa il livello 10 di una Meraviglia del Mondo
  • La Meraviglia che possiedi viene ridotta di livello o distrutta.
  • La Meraviglia che non possiedi viene ridotta dal livello 10 al livello 9.
  • Il mondo è stato vinto (4 delle 7 Meraviglie completate al livello 10)
  • Alleanza completa 7 Meraviglie del Mondo.
  • Il mondo è finito.
Inoltre, riceverai anche un rapporto quando:​
  • Alleanza completa il livello 10 di una meraviglia del mondo
  • La Meraviglia che possiedi viene ridotta di livello o distrutta.
  • La Meraviglia che non possiedi viene ridotta dal livello 10 al livello 9.
  • Il livello della propria Meraviglia è aumentato.
  • Il mondo è stato vinto (4 delle 7 Meraviglie completate al livello 10)
  • Alleanza completa 7 Meraviglie del Mondo.
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WonderUpgraded.png
WonderUpgradedPopup.png
WonderWorldWon.png

Tempi di recupero delle Meraviglie del Mondo di livello 10

L'ultimo argomento del post di oggi (lungo, grazie per essere rimasto con noi) è la nuova meccanica di ricarica per le Meraviglie del Mondo completate. Questo Tempo di recupero viene attivato nel caso in cui la Meraviglia del Mondo di un'alleanza venga declassata dal livello 10 al livello 9. Questo Tempo di recupero è semplice, impedisce all'alleanza di ricominciare la costruzione del livello 10 fino a quando non è trascorso un tempo predefinito. Questo tempo è determinato dalla velocità di gioco, proprio come le altre impostazioni descritte in precedenza, e in questo caso è determinato moltiplicando il valore base per il fattore di gioco. Il valore di base è 7 giorni.​

Velocità di giocoFattore di giocoTempo di recupero (giorni)
117
20.855.95
30.74.9
40.553.85
50.42.8
60.251.75

Questa nuova meccanica rende imperativo che tu e la tua alleanza proteggiate le vostre città nelle Meraviglie del Mondo di livello 10, o rischiate di perdere il livello e di dover aspettare per l'aggiornamento. E ricorda, il mondo intero verrà avvisato nel caso in cui una delle tue Meraviglie di livello 10 venga declassata al livello 9. Una volta scaduto il tempo di recupero, i leader dell'alleanza possono ricominciare la costruzione del livello 10.​

Parole di chiusura

Sono sicuro che sarete tutti d'accordo, erano molte informazioni tutte insieme. Volevamo scriverlo in questo modo, piuttosto che alimentare a goccia nel corso di diversi post, quindi perdonaci per la lunghezza di questo post. Aspettiamo con impazienza i tuoi commenti, sia positivi che negativi, in modo da poter rivedere i feedback e cosa deve cambiare in base ad essi. Come già accennato, ci piacerebbe che fosse pronto per l'uscita dal vivo nel nuovo anno, ma non prima di pensare che sia pronto. Il rilascio di un mondo Beta ora è già importante, poiché aiuta tutti noi a comprendere il finale di gioco in modo più completo rispetto alla semplice lettura di un testo da uno schermo.​
Come sempre, tieni d'occhio i forum Beta per l'annuncio relativo al nuovo mondo, nonché un annuncio dettagliato che includerà molte delle informazioni che ho condiviso sopra.​
Grazie per l'attenzione, non vedo l'ora di leggere i vostri commenti.​
Richard​
Community Management Specialist – Grepolis
 

cikketto

tribals.it Co.Ma.
Ex-CoMa
Salve community,

abbiamo un annuncio importante da condividere con la nostra dedicata e appassionata community, riguardo al futuro dell'applicazione Grepolis.
Come sapete, la classica applicazione Grepolis occupa da tempo un posto importante nel nostro viaggio. Ha portato molte ore di divertimento a molti giocatori. Tuttavia, man mano che la tecnologia si evolve, dobbiamo evolverci anche noi per offrirvi la migliore esperienza di gioco possibile.

Nel corso del tempo, abbiamo lavorato diligentemente per sviluppare una nuova applicazione tecnologicamente più avanzata che offra prestazioni migliorate e un'esperienza di gioco molto più vicina a quella che si ha in un browser. Abbiamo visto e capito che questa transizione è stata accolta con sentimenti contrastanti, perché i cambiamenti non sono sempre facili e molti di voi erano affezionati alla funzionalità della classica applicazione Grepolis.

Per mantenere la nostra promessa di fornire la migliore esperienza di gioco possibile, abbiamo annunciato qualche tempo fa che la prima applicazione di Grepolis sarebbe stata rimossa. Oggi vi diamo la data ufficiale della sua rimozione: 2 ottobre 2023.

Comprendiamo che dire addio alla classica app Grepolis potrebbe lasciarvi amareggiati, ma vogliamo assicurarvi che questa transizione fa parte dei nostri sforzi per offrirvi un'esperienza di gioco più divertente e solida. Continueremo a investire e sviluppare la nuova app per offrirvi nuove entusiasmanti funzionalità e assicurarci che rimanga all'avanguardia nei giochi mobili.

Mentre ci avviciniamo alla data di transizione, incoraggiamo i nostri giocatori ad aggiornare alla nuova app Grepolis se non l'avete già fatto. Offre prestazioni migliori, un'interfaccia moderna e nuove funzionalità che eleveranno la vostra esperienza di gioco a nuovi livelli. Grazie per far parte della comunità di Grepolis. Saremo lieti di ricevere il vostro feedback sull'applicazione in modo da poter continuare a svilupparla in base alle vostre aspettative.

Saluti
Il Team di Grepolis
 

cikketto

tribals.it Co.Ma.
Ex-CoMa
Qual è il futuro dell'app mobile?


L'ultima volta abbiamo condiviso con voi le informazioni sulla nuova interfaccia utente mobile (MUI) e abbiamo chiesto il vostro feedback. Abbiamo letto le vostre opinioni e comprendiamo che abbiamo ancora molto lavoro da fare per rendere l'app ciò che i nostri giocatori desiderano, e fornire tutto ciò di cui hanno bisogno per l'esperienza veramente competitiva che è Grepolis.


Ci impegniamo a perfezionare la MUI in base al vostro feedback, concentrandoci sia sull'usabilità che sulla leggibilità. Le nostre priorità sono in linea con le richieste dei giocatori, anche se non possiamo affrontarle tutte immediatamente, ci impegniamo a implementare le funzionalità richieste.


Pertanto, e sulla base di ciò che la nostra comunità globale ha condiviso, abbiamo delineato alcuni argomenti da trattare nelle prossime settimane. Considerate l'elenco seguente senza alcuna priorità o ordine. Ad esempio, l'orario del server è attualmente in fase di test e dovrebbe essere disponibile a metà ottobre.


Finestre di reclutamento e costruzione – Per i due pulsanti in alto a sinistra, le finestre aperte vengono sostituite con nuove finestre che mostrano le unità o gli edifici attualmente in coda. Lì potrete terminare o annullare le produzioni correnti. Avrete anche collegamenti alle finestre corrispondenti per avviare nuove produzioni. Era stato pianificato così. Ecco perché i numeri sui pulsanti indicano già il numero di produzioni attualmente in coda.


Orario del server – L'ora e la data verranno sempre visualizzate nell'interfaccia utente principale. Scorciatoie della panoramica nelle Attività nell'interfaccia utente del browser, sarete in grado di accedere direttamente ad alcune anteprime dei Consiglieri con un solo clic.


Accesso facilitato – Stiamo aggiungendo collegamenti diretti alle schede di anteprima nella finestra Attività per rendere il gioco nuovamente più veloce.


Visualizzazione Unità – Verrà aggiunta la visualizzazione delle unità terrestri e navali nella città attiva. Poiché si tratta di un elemento dell'interfaccia utente abbastanza grande, potrete comprimerlo come il menu principale.


Icona Attacco – Finora è visibile solo nelle città attaccate. L'icona dell'attacco sarà sempre visibile in futuro, anche se non ci sarà alcun attacco. Quindi potrete usarla come collegamento diretto agli ordini.


Numeri sulle Schede nella Finestra delle Attività – Nell'interfaccia del browser potrete vedere direttamente in alto quanti movimenti o scambi sono attivi nella città corrente. I pulsanti delle attività mostrano solo il conteggio cumulativo. Quando aprite la finestra delle attività presto avrete dei numeri nelle schede che vi mostreranno anche il numero di movimenti, ecc. nella città attiva. Avrete quindi le stesse informazioni del browser finché questa finestra sarà aperta.


Ridurre a Icona le Finestre – Ovviamente riporteremo la funzione per ridurre a icona le finestre. Ci sarà un pulsante speciale per questo accanto al pulsante del menu principale (in basso a sinistra).


Scorri i gruppi di Città – Ripristineremo la funzionalità per sfogliare le città in un gruppo di città come nel browser.


Barra Rapida – Attiveremo questa barra di scelta rapida molto simile a quella del browser. Aggiungeremo anche un'opzione per attivarla e disattivarla nelle Impostazioni.


Pulsante Chiudi Tutte le Finestre – Verrà aggiunto nella stessa posizione dell'interfaccia utente del browser.


Pulsante Incantesimi Divinità – Fino ad ora, abbiamo utilizzato l'interfaccia utente popup della nostra vecchia app per limitare il numero di pulsanti visualizzati. Ma separeremo gli incantesimi degli dei in modo che pèossiate accedere facilmente al tempio e agli incantesimi.


Miglioramenti UX del Menu Principale – Il menu principale verrà aperto per impostazione predefinita all'apertura del gioco per un avvio più rapido della sessione. Ricoloreremo l'indicatore del numero di inventario in modo che sia meno visibile e distragga meno.


Abbiamo visto e percepito il vostro disappunto nei confronti dell'ultima versione della nostra applicazione. Prendiamo questo molto sul serio e faremo del nostro meglio affinché possiate presto apprezzare tutto il potenziale della nostra applicazione avendo una grande esperienza competitiva a portata di mano. Con la nuova UI crediamo di aver gettato le basi affinché sia utilizzabile anche su un piccolo telefono, nonostante sia basato sulla UI del browser. Il vostro aiuto è fondamentale affinché ora possiamo compiere i passi successivi necessari.


Vi ringraziamo per i vostri feedback, sia positivi che negativi. Continuate a supportarci con i vostri feedback QUI, così insieme possiamo rendere l'app Grepolis un'app davvero fantastica.
 
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