PANORAMICA SULL’USO DI BUFF NEGLI ATTACCHI
Unità | Poteri che hanno effetto su di loro | Ricerche che hanno effetto su di loro | Edifici che hanno effetto su di loro | Eroi che hanno effetto sui valori di attacco e difesa |
Truppe terrestri | Forza Eroica-Sete di Sangue-Ambizione della cacciatrice-Nostalgia-Attacco mirmidone-Attacco migliorato (epico e raro)-Rivelazione di Tiche-Collera di Zeus | Meteorologia-Falange | Torre-Mura | Agamennone-Ajax-Alexandrios-Deimo-Ettore-Giasone-Leonida-Lisippa-Medea-Melissa-Mihalis-Pelope-Telemaco-Temistocle |
Navi | Vento favorevole-Sete di Sangue-Nostalgia-Attacco migliorato (epico e raro)-Rivelazione di tiche-Tempesta | Cartografia-Ariete-Sfondamento | Faro-Torre | Zureta-Deimo |
Unità mitiche della caserma | Forza eroica-Sete di Sangue-Ambizione della cacciatrice-Nostalgia-Attacco mirmidone-Attacco migliorato (epico e raro)- Rivelazione di tiche-Collera di Zeus | Selezione divina-Meteorologia-Saccheggio del tempio | Torre-Mura | Urefone-Giasone-Perseo-Leonida-Deimo-Mihalis |
Unità mitiche del porto | Vento favorevole-Sete di Sangue-Nostalgia-Attacco mirmidone-Attacco migliorato (epico e raro)-Rivelazione di Tiche-Tempesta | Selezione divina-Cartografia-Sfondamento | Torre-Faro | Uregone-Perseo-Deimo-Leonida-Zureta |
Catapulta | Forza Eroica-Sete di Sangue-Ambizione della cacciatrice-Nostalgia-Attacco mirmidone-Attacco migliorato (epico e raro)-Rivelazione di Tiche-Collera di Zeus | Meteorologia-Falange-Grandine di pietra | Torre-Mura | Agamennone-Ajax-Alexandrios-Deimo-Ettore-Giasone-Leonida-Lisippa-Medea-Melissa-Mihalis-Pelope-Telemaco-Temistocle |
Tutte le unità, siano esse mitiche o no, siano esse terrestri o marine, beneficiano della ricerca esperienza in battaglia
SORTE
La sorte è presente in ogni battaglia e può variare da -30% a 30%. E' sempre riferito all'attaccante: se un attaccante ha +30% di sorte, le truppe attaccheranno con il 30% di forza in più. Inoltre, questo parametro è determinato in maniera casuale.
Non tutti i valori di sorte sono però ugualmente probabili. Più i valori si allontanano dallo 0, meno sono probabili. Il calcolo viene effettuato come segue:
- Vengono generati due numeri casuali tra 0 e 30, estremi compresi
- I due numeri vengono sommati
- Viene sottratto 30 alla somma
La probabilità dei valori della sorte è reperibile nell'immagine seguente

MORALE
Il morale è una variante che si applica solo in caso di grande differenza di punti tra attaccante e difensore. Il morale va da 100% a 30%, e determina la potenza delle tue truppe. Ovviamente con morale a 50% le tue truppe faranno soltanto la metà del danno. Il morale può essere calcolato con la formula
Morale= {[(Punti difensore/Punti attaccante)*3+0,3]*100}%
È da considerare che il valore minimo del morale dipende dal numero di città in possesso del difensore secondo la seguente tabella
Numero città | Valore minimo morale |
1 | 30% |
2 | 35% |
3 | 40% |
4 | 45% |
5 | 50% |
6 | 55% |
7 | 60% |
8 | 65% |
9 | 70% |
10 | 75% |
da 11 in poi | 80% |