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Wiki Panoramica su attacco e difesa

moonlight900

Master of Flasks
Team di Grepolis
Operatore di Gioco
PANORAMICA SULL’USO DI BUFF NEGLI ATTACCHI




UnitàPoteri che hanno effetto su di loroRicerche che hanno effetto su di loroEdifici che hanno effetto su di loroEroi che hanno effetto sui valori di attacco e difesa
Truppe terrestriForza Eroica-Sete di Sangue-Ambizione della cacciatrice-Nostalgia-Attacco mirmidone-Attacco migliorato (epico e raro)-Rivelazione di Tiche-Collera di ZeusMeteorologia-FalangeTorre-MuraAgamennone-Ajax-Alexandrios-Deimo-Ettore-Giasone-Leonida-Lisippa-Medea-Melissa-Mihalis-Pelope-Telemaco-Temistocle
NaviVento favorevole-Sete di Sangue-Nostalgia-Attacco migliorato (epico e raro)-Rivelazione di tiche-TempestaCartografia-Ariete-SfondamentoFaro-TorreZureta-Deimo
Unità mitiche della casermaForza eroica-Sete di Sangue-Ambizione della cacciatrice-Nostalgia-Attacco mirmidone-Attacco migliorato (epico e raro)- Rivelazione di tiche-Collera di ZeusSelezione divina-Meteorologia-Saccheggio del tempioTorre-MuraUrefone-Giasone-Perseo-Leonida-Deimo-Mihalis
Unità mitiche del portoVento favorevole-Sete di Sangue-Nostalgia-Attacco mirmidone-Attacco migliorato (epico e raro)-Rivelazione di Tiche-TempestaSelezione divina-Cartografia-SfondamentoTorre-FaroUregone-Perseo-Deimo-Leonida-Zureta
CatapultaForza Eroica-Sete di Sangue-Ambizione della cacciatrice-Nostalgia-Attacco mirmidone-Attacco migliorato (epico e raro)-Rivelazione di Tiche-Collera di ZeusMeteorologia-Falange-Grandine di pietraTorre-MuraAgamennone-Ajax-Alexandrios-Deimo-Ettore-Giasone-Leonida-Lisippa-Medea-Melissa-Mihalis-Pelope-Telemaco-Temistocle


Tutte le unità, siano esse mitiche o no, siano esse terrestri o marine, beneficiano della ricerca esperienza in battaglia


SORTE



La sorte è presente in ogni battaglia e può variare da -30% a 30%. E' sempre riferito all'attaccante: se un attaccante ha +30% di sorte, le truppe attaccheranno con il 30% di forza in più. Inoltre, questo parametro è determinato in maniera casuale.

Non tutti i valori di sorte sono però ugualmente probabili. Più i valori si allontanano dallo 0, meno sono probabili. Il calcolo viene effettuato come segue:

  • Vengono generati due numeri casuali tra 0 e 30, estremi compresi
  • I due numeri vengono sommati
  • Viene sottratto 30 alla somma
Il risultato è la sorte che ognuno di noi vede nei report
La probabilità dei valori della sorte è reperibile nell'immagine seguente
pY3dsq2.png



MORALE



Il morale è una variante che si applica solo in caso di grande differenza di punti tra attaccante e difensore. Il morale va da 100% a 30%, e determina la potenza delle tue truppe. Ovviamente con morale a 50% le tue truppe faranno soltanto la metà del danno. Il morale può essere calcolato con la formula

Morale= {[(Punti difensore/Punti attaccante)*3+0,3]*100}%

È da considerare che il valore minimo del morale dipende dal numero di città in possesso del difensore secondo la seguente tabella

Numero cittàValore minimo morale
130%
235%
340%
445%
550%
655%
760%
865%
970%
1075%
da 11 in poi80%
 
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