Ribilanciamento dei nostri Eroi
Abbiamo notizie entusiasmanti da condividere con tutti voi. Da tempo avete il desiderio di un ribilanciamento di Grepolis, è stato anche un grande argomento trattato nel Discord Q&A con gli sviluppatori; ora vogliamo affrontarlo. Vogliamo dare il via ad un grande ribilanciamento dei nostri eroi.
Perché questo cambiamento?
Abbiamo dedicato tempo all'analisi dei dati di utilizzo degli eroi e all'ascolto dei feedback dei giocatori. Era chiaro che alcuni eroi venivano lasciati nell'ombra mentre altri dominavano. È tempo di dare una scossa alle cose e di portare una nuova esperienza al gameplay!
Cosa cambia?
Potenziamento degli sfavoriti: gli eroi che erano poco utilizzati saranno notevolmente potenziati. Preparati a rivalutare alcune vecchie conoscenze.
Attenuazione dei Titani: alcuni eroi che sono stati costantemente tra i più utilizzati riceveranno modifiche per garantire un gioco più equilibrato e dinamico.
Nuove strategie: questo ribilanciamento non riguarda solo i numeri; riguarda la creazione di opportunità per nuove strategie. Preparati a vedere il campo di battaglia sotto una nuova luce.
Questo aggiornamento è solo l'inizio. Ci impegniamo a garantire che questo non sia un cambiamento una tantum per i prossimi 10 anni, ma piuttosto l'inizio di modifiche continue per mantenere il gioco emozionante ed equilibrato.
Ti piace?
Implementeremo le modifiche solo dopo aver ascoltato la tua opinione.
Grazie per il tuo continuo supporto e la tua passione. Insieme, stiamo migliorando il nostro gioco, una patch alla volta.
Nota: tutti i valori delle abilità elencati qui sono per "livello 0". Il valore aumenta del 10% per ogni livello dell'eroe. Ad esempio, 10% significa che il valore nel gioco è 11% al livello 1 e 30% al livello 20.
Eroi della Saggezza
ANDROMEDA: aumenta la produzione base di risorse
15% => 30%
Questo eroe è già molto usato, ma probabilmente ciò è dovuto al tutorial. Eroi che migliorano le risorse tendono a essere meno usati, quindi il suo effetto è stato raddoppiato
AFELIDE: ricerche più rapide ed economiche
20% => 25%
Si tratta di un eroe già discretamente utilizzato, perciò il suo boost è ridotto.
ARISTOTELE: reclutamento più rapido ed economico delle navi incendiarie
20% => 10%
Questo è di gran lunga l'eroe più frequentemente utilizzato. Per un uso più equilibrato degli eroi, è importante allineare questo eroe con gli altri. Questo cambiamento può anche rendere il gioco di nuovo più strategico.
DEMOCRITO: Possibilità di raddoppiare la durata di un effetto
20% => 12%
Questo è il secondo eroe più utilizzato, ancora una volta molto più forte di tutti gli altri. Il suo effetto è stato ridotto in modo che la sua possibilità di successo sia al massimo di poco più di 1/3.
EURIBIA: reclutamento più rapido ed economico di trireme
10% => 15%
Le triremi non sono le nostre navi più popolari nel gioco, forse Euribia può cambiare un po' la situazione.
FERCHIONE: reclutamento più rapido delle unità di terra
10% => 15%
È già in uso, ma forse questa spinta lo renderà ancora più attraente.
ORFEO: possibilità di ricevere punti cultura addizionali
Difesa armi contundenti 90 => 140 | Difesa armi bianche 100 => 360 | Difesa armi a distanza 70 => 290
La sua abilità non può essere ulteriormente aumentata, poiché il massimo è già al 100%. Questo è un tentativo di rendere l'eroe più attraente attraverso i suoi valori di unità. Ora è uno degli eroi con i valori di difesa più alti.
PARIFAISTE: reclutamento più rapido delle unità navali
10% => 20%
È considerato piuttosto debole ed è stato anche menzionato esplicitamente su Discord. Il suo effetto è stato raddoppiato.
REKONOS: incrementa la produzione base di pietra
40% => 100%
Gli eroi per le risorse sono usati molto raramente. Forsa sarà utile renderli più efficaci.
TERILEA: incrementa la produzione base di argento
40% => 100%
Stesso motivo di Rekonos
YLESTRE: incrementa la produzione base di legna
40% => 100%
Stesso motivo di Rekonos
Eroi della Guerra
AGAMENNONE: effetto modificato
miglioramento di opliti e arcieri => miglioramento di opliti e frombolieri (10%)
La combinazione di unità originale non corrispondeva a come le unità sono combinate nel gioco. Ora l'eroe dovrebbe poter essere utilizzato in modo più efficace.
AJAX: opliti più forti
15% => 20%
arma contundente => arma bianca
Questo eroe è stato menzionato anche su Discord. Gli abbiamo dato un piccolo potenziamento. Anche il suo tipo di attacco è stato modificato per adattarsi alle unità da lui potenziate.
ALEXANDRIOS: arcieri più forti
15% => 20%
È uno degli altri eroi simili che sono un po' deboli, motivo per cui ha ricevuto un piccolo incremento.
ATALANTA: velocità eserciti aumentata
10% => 15%
Atalanta è un po' controversa, ma il suo utilizzo suggerisce che dovrebbe essere rafforzata. Poiché un aumento della velocità di movimento ha un impatto maggiore sul gioco, l'aumento è moderato.
ETTORE: effetto modificato
miglioramento di spadaccini e frombolieri => miglioramento di spadaccini e arcieri (10%)
Anche in questo caso è stata scelta una combinazione di unità che si adatta meglio alle combinazioni di unità effettivamente utilizzate nel gioco.
ERACLE: effetto modificato
guadagno di favori dopo una battaglia=> Un esercito che attacca con Eracle ha una probabilità del %1% che un incantesimo negativo su quell'esercito sia ignorato (10%)
Come ci avete chiesto per molto tempo, stiamo cambiando l'abilità di Eracle. Lasciando inalterato l'effetto, difficilmente può essere apportata una modifica senza rendere di nuovo possibili gli exploit. Ecco perché stiamo sostituendo l'abilità attuale con una completamente nuova.
GIASONE: saccheggio addizionale
20% => 60%
Questo eroe non è usato per niente. Vogliamo provare ad apportare un miglioramento davvero potente.
LISIPPA: cavalieri più forti
15% => 20%
Questo eroe è valutato in modo diverso. A causa del suo utilizzo relativamente basso fino ad oggi, riceve comunque un potenziamento.
MELISSA: carri più forti
15% => 25%
Usato molto raramente. Ma con il suo nuovo, potentissimo boost, potrebbe avere ciò che serve per diventare un cambio tattico.
MIHALIS: potenziamento difese arma contundente e arma bianca
10% => 20%
Tende anche a condurre un'esistenza oscura. Forse questa spinta può metterlo sotto i riflettori.
PELOPE: potenziamento opliti e carri da guerra
10% => 15%
arma a distanza => arma bianca
Non viene usato spesso, da qui il piccolo incremento. Il tipo di attacco è stato modificato per adattarsi a quello delle sue unità potenziate.
PERSEO: effetto modificato
indebolimento delle unità mitiche nemiche 5% => potenziamento delle trireme 20%
L'abilità originale è stata vista come non utilizzabile nella pratica. Vorremmo quindi aggiungere un potenziamento per triremi.
TELEMACO: spadaccini più forti
15% => 20%
In linea con eroi simili, anche questo avrebbe bisogno di una piccola spinta.
TEMISTOCLE: effetto modificato
potenziamento cavalieri e messaggeri divini => potenziamento cavalieri e frombolieri
arma bianca => arma a distanza
E il terzo caso in cui abbiamo migliorato la combinazione di unità. Inoltre abbiamo cambiato il suo tipo di attacco per adattarlo a una delle sue unità potenziate.
ZURETA: potenziamento unità navali
unità di terra => unità navali
Modifica fatta affinché non muoia più nelle battaglie terrestri quando è accompagnata solo da unità navali.
Eroi non modificati
Anysia - Argo - Chirone - Christopholus - Dedalo - Ulisse - Filottète - Deimo - Elena - Leonida - Medea - Urefone
Cosa ne pensi di queste modifiche? Aggiungeresti o toglieresti qualcosa?
Faccelo sapere nella discussione per i feedback!
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Cordiali Saluti
Il Team di Grepolis



