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[Sondaggio] La tua opinione su Eracle

Come pensi debba evolversi l'eroe Eracle?

  • Mantenere la sua abilità

    Voti: 14 33,3%
  • Depotenziare la sua abilità (renderlo meno soggetto ad exploit)

    Voti: 2 4,8%
  • Passare ad un'abilità completamente diversa

    Voti: 26 61,9%

  • Votanti totali
    42
  • Sondaggio chiuso .

Enigma.

Community Manager
Team di Grepolis
Salve community,

Un grande ringraziamento a tutti coloro che hanno dato i loro feedback sulle recenti proposte di ribilanciamento degli eroi.
Il vostro feedback è inestimabile ed un particolare argomento ha scatenato un bel dibattito: Eracle!
Abbiamo una community divisa qui. Alcuni di voi credono che la sua abilità da eroe dovrebbe essere rimossa del tutto, mentre altri sono convinti che dovrebbe rimanere invariata. Abbiamo bisogno del vostro contributo per orientare la direzione dei futuri aggiornamenti!

Fai sentire la tua voce nel nostro sondaggio rapido:
- Mantenere la sua abilità
- Depotenziare la sua abilità (renderlo meno soggetto ad exploit)
- Passare ad un'abilità completamente diversa

Ci impegniamo a garantire che Eracle si evolva in un modo che la comunità possa apprezzare.
Quindi, per favore, unisciti a noi e vota. La tua opinione conta!

Grazie per il tuo feedback
Il Team di Grepolis
 

stedestractor

Utente Anziano
Per levare la possibilità di exploit basterebbe dare solo i favori senza dare i punti battaglia, così in parte il danno è contenuto, tanto per schiantare ci sono infinità di modi, anche banalmente 1000 punti al giorno che non vengono sicuro silurati ( e si vede anche negli ultimi server l'entra ed esci ogni 2x3)
 

Enigma.

Community Manager
Team di Grepolis
Per levare la possibilità di exploit basterebbe dare solo i favori senza dare i punti battaglia, così in parte il danno è contenuto, tanto per schiantare ci sono infinità di modi, anche banalmente 1000 punti al giorno che non vengono sicuro silurati ( e si vede anche negli ultimi server l'entra ed esci ogni 2x3)
è un buon suggerimento, rientra nella categoria del "Passare ad un'abilità completamente diversa" ed insieme al feedback possiamo mandare questa proposta
 

Bischero055

Utente
"depotenziarela sua abilità" cosa vorrebbe dire? che servono più pb per farmare favori? A me questo pare quasi più un incentivo all'exploit (fai gli stessi favori e fai persino più PB) a meno che non lo si depotenzi in modo da renderlo totalmente inutilizzabile, ma a quel punto tanto vale mantenerlo così o passare ad una abilità diversa
 

stedestractor

Utente Anziano
"depotenziarela sua abilità" cosa vorrebbe dire? che servono più pb per farmare favori? A me questo pare quasi più un incentivo all'exploit (fai gli stessi favori e fai persino più PB) a meno che non lo si depotenzi in modo da renderlo totalmente inutilizzabile, ma a quel punto tanto vale mantenerlo così o passare ad una abilità diversa
a meno che depotenziandolo si intende AUMENTARE LA RICHIESTA DI PB, SENZA accreditare i pb ma solo i favori ( e io ne sarei a favore) , l'utilità sono i ritruppaggi di mite/push sulle mera che aiutano tramite organizzazione, e non andrebbero toccati, per i punti invece si possono fare in altri modi
 

Enigma.

Community Manager
Team di Grepolis
"depotenziarela sua abilità" cosa vorrebbe dire? che servono più pb per farmare favori? A me questo pare quasi più un incentivo all'exploit (fai gli stessi favori e fai persino più PB) a meno che non lo si depotenzi in modo da renderlo totalmente inutilizzabile, ma a quel punto tanto vale mantenerlo così o passare ad una abilità diversa
Considerate che lo scopo del sondaggio non è proporre una soluzione già fatta ma far capire agli sviluppatori il sentimento della community.
Se molti giocatori pensano che vada solo depotenziato i dev si metteranno al tavolo dicendo "Quindi come lo depotenziamo?" e dopo un po' diranno "Proponiamogli questa soluzione X"

Stessa cosa accadrebbe in caso di "Passare ad un'abilità completamente diversa"

Per quanto riguarda il mantenere così, probabilmente porterebbe solo ad un aumento dei PB necessari tuttavia abbiamo specificato nelle FAQ che l'uso di Eracle non è più una discriminante per gli autoschianti
 

codinomi

Utente Attivo
Rettifico e aplio quanto detto nel post sugli eroi: a mio avviso, Eracle si trova in una zona grigia con un potere del genere, originariamente inteso per essere puramente offensivo, ma che finisce per essere un exploit delle meccaniche di gioco più basilari (il generare risorse) con effetti più marcati in difesa e nel farm costante.
Per sua struttura, il potere va a modificare un aspetto fondamentale di gioco, i.e. la generazione ISTANTANEA di favori in maniera ripetuta (non è come il Bonus giornaliero, utilizzabile una volta e scelta tra più opzioni, e neanche come i pacchetti iniziali dei banditi che prendono spazio nell'inventario e rimangono bassi con usi limitati, giusto per aggiungere una o due collere in più).

Il suo potere può essere abusato da intere alleanze, da ogni singolo player e in qualsiasi momento, senza alcun trade-off (poiché, già di base, gli autoschianti sono abusati dai player, e questo non fa altro che rendere più allettante e remunerativo un modus operandi già posto in atto per altri motivi), per aggiungere 10-20 collere e/o tempeste in difesa o aiutare nella creazione di furia e mitiche.

In altra sede si potrebbero contestare le meccaniche dietro l'autoschianto, ma penso che il discorso verterebbe ad una critica del sistema di BP come ricompensa agli scontri tra player (ci sarebbe un bel discorso da fare, ma non è questo il momento opportuno).

Ritornando al nostro eroe, bisogna avere chiara l'intenzione dietro un effetto del genere. Originariamente proponevo un cambio al suo potere, in modo che fosse in linea con un'ottica più offensiva (potenziare il suo danno in base ai favori spesi nell'attacco stesso), ma ho realizzato che come effetto sarebbe poco pragmatico e troppo macchinoso.
A questo proposito, direi di mantenere il suo effetto, ma cambiarne l'efficienza.

Se l'idea è quella di avere una opzione difensiva per generare tanti favori in poco tempo, usando truppe come valuta di scambio, allora voterei per DEPOTENZIARE IL SUO EFFETTO, aggiungendo un rendimento di scala decrescente non lineare (quindi con scaglioni).

Questo rendimento decrescete può essere o sui favori generati (ma andrebbe bilanciato sui livelli), oppure sui punti battaglia richiesti (e penso che la seconda sia più semplice da implementare). In linea generale, questa modifica non serve a cambiare l'effetto dell'eroe, ma impedirne l'abuso.

ESEMPIO: Eracle lvl 1, con 5 scaglioni attivi.
Per renderlo veramente inefficiente, usiamo gli scaglioni di 10-50-100-250-500, fino a rendere l'effetto INUTILIZZABILE (dato che una città non può superare un TOT di popolazione).

Con matematica alla mano, propongo una tabella, in modo che la sua abilità all'inizio si possa usare, seppur con difficoltà (vedi sotto).

Questo cambiamento serve per evitarne l'abuso in tempi brevi, quindi bisogna aggiungere un cooldown-timer di TOT ore (proporrei 6 o 8 ore), da ridurre in base alla velocità del mondo, per poi riprendere dall'inizio con l'efficienza a 100%.

heracles table.png
 
Ultima modifica:

Fabiorock97

Utente Attivo
Edit by Staff:
Grazie per il feedback! Tuttavia vorremmo mantenere la riservatezza in merito ai voti di tutti i giocatori in modo che non ci sia condizionamento. Lascia pure un commento se vuoi approfondire la tua idea.
Grazie per la comprensione e per l'opinione che ci hai fornito :)
 
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