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discussione sul morale

DeletedUser

Guest
Save a tutti, vorrei proporre una discussione "filosofica" sul morale. Nel senso che, se da una aprte pare giusta l'introduzione di un meccanismo che difenda i più deboli, da l'altra questo meccanismo è difettoso sotto alcuni aspetti secondo me:
1)un player debole in zona con molti player forti si ritrova di fatto impossibilitato a giocare, dato che attaccare player con 10 volte le tue città (ad esempio 1 va 10 o 2 vs 20) è assai difficile, e allo stesso tempo loro non ti attaccheranno avendo il morale bassisismo con te. Quindi questi player potranno solo contadineggiare, fondando città oin posti dove magare rompono i ****** a qualcuno grosso che però come dicevo rima non può attaccarlo per via del morale
Questo giocatorese contadineggia bene aumenterà il numero delle sue città e in quel momento arriverà subito qualcuno a portargliene via una
D'altra parte, anche se può ricominciare, magari non ha voglia e non gli viene quindi il coraggio di premere "ricomincia", piuttosto continuerà fino ad annoiarsi e mollare, oppure continuerà all'infinito
2) Un player forte a cui venono tolte molte città non può essere finiito, perchè quando resta con 1-2 città le sue biremi valgono come 10 incendiarie l'una e con 20 birre mura una full di incendiarie :). in questo modo il player resta in zona e col tempo, specie se lo aiuta l'alleanza, diventerà più forte di prima, dato che in difesa solitamente si fanno più pb che in attacco

Quindi nel caso 1 il player rimane in zona, anche se sarebbe molto meglio sia per lui che per gli altri grossi della zona se ricominciasse a bordomappa con tranquillità, dove grazie anche all'esperienza e ai PB fatti a centro mappa potrebbe diventare facilmente il dominatore della zona
Nel caso 2 invece si crea una situazione di stallo che credo sia molto noiosa

Ora parliamo di dati reali: mi sono guardato per ogni server italiano quanti giocatori può attaccare il primo in classifica col morale al 100% (cioè con lameno il 23,2% dei suoi punti), anche nei server dove il morale è spento, ecco il risultato:

server morale velocità
alfa 357 NO 1x
beta 427 NO 2x
gamma 237 SI 2x
delta 188 SI 3x
epsilon 231 SI 2x
come vedete sembrerebbe esserci una relazione fra quanto sono concentrati i punteggi in cima alla classifica e al morale:
in alfa e beta ci sono moltissime persone che hanno più del 23.2% del primo, mentre negli altri server tale numero di dimezza
questo può essere dovuto al fatto che in alfa e beta anche se ho 20 città mi conviene sempre attaccare quelli con 1-2 città, quindi i top non si attaccano fra di loro e crescono tutti senza subire molte pressioni
invece negli altri i top devono attaccare i top e quindi qualche top perde punti e non è più un top.
Il problema è che se continua così per i primi in classifica ci saranno solo una manciata di player attaccabili in tutto il server, se poi consideriamo quelli a tiro di coloniale saranno ancora meno. E a questo bisogna aggiungere che attaccare un top è un gran casino (anche se si fa eh, chiariamoci) dato che spesso sono sempre al pc.
Quindi mi chiedo: il sistema del morale, anche se giusto, non andrebbe un poco modificato per evitare le situazioni 1 e 2, che pososno portare solo alla noia e all'abbandono del server?
 

DeletedUser

Guest
Giorgio sei stato bravissimo a focalizzare bene il problema...ora mi aspetto almeno una risposta da uno sviluppatore del gioco..
 

DeletedUser717

Guest
Sarò sincera anche in questo caso.
Grepolis è un gioco relativamente intelligente, infatti tende a mettere i giocatori che si iscrivono nello stesso periodo vicini tra di loro e lontani da giocatori troppo grossi che potrebbero fargli il sedere a strisce in 2 minuti.
Anche nel caso in cui qualcuno usi il tasto ricomincia (o venga bordomappato) manterrà i suoi punti battaglia, perdendo però i punti cultura, quindi sarà esattamente allo stesso punto di uno appena iscritto.
Considerato questo non vedo necessità di attivare il morale.
Insomma se io sono cresciuta 10 volte più alla svelta di te anche se abbiamo iniziato insieme a giocare, non è colpa mia no?
Perchè ad essere svantaggiata devo essere io?

se si guarda una qualsiasi pubblicità di grepolis in giro per i siti si troverà la scritta "fai crescere il tuo impero"...e allora fatecelo crescere...come mai pià gresce e più siamo svantaggiati? Non dovrebbe essere il contrario?

edit: arlong temo che gli sviluppatori del gioco non lo leggano neanche questo forum, figuriamoci se rispondono XD
 
Ultima modifica di un moderatore:

Arci

Utente Anziano
La risposta sarà:


"Grazie della segnalazione, verrà proposta in germania"


E tra 3 mesi la risposta sarà:


"Ne stiamo discutendo in Germania"
 

DeletedUser717

Guest
La risposta sarà:


"Grazie della segnalazione, verrà proposta in germania"


E tra 3 mesi la risposta sarà:


"Ne stiamo discutendo in Germania"

Si e tra 22 mesi ci diranno:
A noi piace il morale quindi ve lo tenete"
:D
 

DeletedUser

Guest
si, ma se una questione viene sollevata da più giocatori, diventa una priorità rispetto a tutto...
e se poi le lamentele arrivano dai top player, e cioè coloro che sono più attivi all'interno del game (coloro che quindi lo rendono "apprezzabile" e "vivo"), allora si dovrebbe veramente intervenire...

anche xchè, sviluppato così, il game, sarebbe penso l'unico war.game al mondo che penalizzerebbe chi è più attivo... ed alla lunga stanca e non poco.... (senza contare le inca@@ature)...

poi strettamente legato alla questione morale, c'è anche il discorso dei punti in difesa...
se si guardano le classifiche nei top player il 70% sono player che hanno subito grossi attacchi o che zappano a più non posso, accumulando risorse x feste e conquistando inattivi... cioè è come premiare ed invogliare la parte "passiva" del game... ma a lungo andare ciò comporta solo monotonia, noia ed infine abbandono del game...

spero si accorgano presto di questi "errori di impostazione" xchè andando avanti così, sto game non penso duri molto.
 
Ultima modifica di un moderatore:

Ashton

Rise of Cultures Co.Ma.
Ex-CoMa
State andando off topic e poi mi sentirò costretto a dover chiudere il thread.

Fate attenzione
 

DeletedUser

Guest
si ragazzi, senza divagazioni e commenti inutili, la pensate anche voi come me? il topic l'ho aperto per confrontare le mie idee con gli altri, non per criticare/accendere flame/creare scompiglio :)
 

DeletedUser

Guest
Però devi considerare che grazie al morale anche chi è all'inizio un nabbo, piano piano può diventare anche un top esperto proprio perchè quando era nabbo è stato protetto
 

DeletedUser

Guest
Però devi considerare che grazie al morale anche chi è all'inizio un nabbo, piano piano può diventare anche un top esperto proprio perchè quando era nabbo è stato protetto

se però sei un nabbo con una città quando il vicino ne ha 20 è giusto che tu debba perire senza rimpianti
 

DeletedUser

Guest
Nulla da dire...
quando la maggior parte dei plys si stankera di sta ca**** di morale e deletera x trasferirsi su altri server forse lo capiranno, anke se credo di no... -.-

x nn andare off cmq dico ke OVVIAM sono d'accordo.. ;)
 

DeletedUser

Guest
giusto che i forti picchino i forti, prima che quelli attaccabili diventino pochi passerà un bel po' :D
 

DeletedUser

Guest
giusto che i forti picchino i forti, prima che quelli attaccabili diventino pochi passerà un bel po' :D

ehm...non vorrei contraddirti ma se guardi i numeri nel primo post vedi che sono già pochi ad esempio in gamma :)

ci sono 237 player che posso attaccare senza diminuzione del morale, di questi 1 sono io, e 56 della mia alleanza, quindi ne restano 180. sparsi per i mari. a conti fatti vicini a me non trovo più di 10 player attaccabili. e il numero penso sia destinato a scendere...:(
 
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