Uhm...scusate, io sono nuovo (come potete vedere anche dal "newbie" bello in evidenza sotto il mio nome
), però, già che sto girando per beccare qualche info, mi prendo la libertà di infilarmi nella discussione o.o
Ora...io non so precisamente come funzioni il morale, ma a quanto ho capito attaccando player deboli (quindi con una percentuale bassa dei tuoi punti) questi ottengono un bonus...che a quanto ho capito deve essere enorme, dal momento che top player non si permettono di attaccare città da 800 punti
E questo bonus abnorme è pari a 0 se il giocatore ha poco meno del 25% dei tuoi punti.
Ora...tanto per cominciare, se chi è forte se la fa con chi è debole, e chi è forte se lo piazza in ally, mi spiegate come andrebbe avanti il gioco? 300 player che hanno un intero server in cui si guardano in faccia perchè hanno paura di attaccare il vicino che ha una città con più di 1000 punti?
Boh...non so se sia bilanciato o meno come sistema, ma il fatto che chi sia forte debba attaccare uno forte mi sembra basilare, in molti post vedo gente che si lamenta perchè lui che ha 20 città non può scatafasciare uno che ha 300 punti...e per la misera
'
Fondamentalmente i primi player più esperti dovrebbero rotoasfaltare qualunque cosa si iscriva appena finita la protezione, anche se la città non gli serve particolarmente giusto perchè "gli altri sono troppo forti"....boh, a me sembra un pò assurdo....
Poi non sto entrando nel merito, non sapendo a quanto equivalga tal bonus (ma ripeto che da quello che scrivete dovrebbe essere veramente assurdo), ma discuto del principio, e cioè io che sono forte devo poter sbriciolare il più debole.
Secondo me no, non è un gioco in cui ci sia altra possibilità di crescere se non il tempo, e quindi gli va lasciato o.o'
No?