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Changelog 2.135

Ashton

Rise of Cultures Co.Ma.
Ex-CoMa
Changelog 2.135


Salve community,
qui di seguito vi comunichiamo il changelog delle modifiche che verranno apportate con la nuova versione di Grepolis 2.135

L'aggiornamento si svolgerà nella mattinata di mercoledì 5 Aprile. Durante questa attività i mondi potrebbero non essere raggiungibili per alcuni minuti.

Sommario

  • Come richiesto dalle nostre Community, la notifica sull'inizio delle meraviglie ora viene visualizzata istantaneamente alla prima nuova sessione di gioco dopo il login;
  • Artemide sarà finalmente su tutti i mondi di gioco, permettendoci di includerla nei nostri eventi, Grepolisscore ed altre aree del gioco;
  • In aggiunta abbiamo migliorato la cancellazione dei report quando vengono ordinati per categoria, iniziato i preparativi per il nostro evento annuale di Pasqua e risolti alcuni problemi nel versione browser e mobile del gioco.
Nuove funzioni e modifiche

  • La notifica sull'inizio dell'era delle meraviglie del mondo sarà ora visualizzata istantaneamente al login;
  • La divinità di Artemide è ora disponibile su tutti i mondi di gioco e diversi premi sono stati aggiunti;
  • La funzionalità "seleziona tutti" e "cancella tutti" per i report è stata migliorata per tenere in considerazione i filtri.
  • Le modifiche alle missione dell'isola saranno disponibili nei mondi selezionati.
Correzione degli errori

  • Grepolisscore - La gestione delle categorie per Grepolisscore è stata modificata per assicurarsi che tutti i testi ed icone sono sempre visualizzate.

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Saluti
Il vostro Grepolis-team

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Ultima modifica di un moderatore:

cikketto

tribals.it Co.Ma.
Ex-CoMa
Cambiamenti nelle Missioni dell'Isola


Generale
  • Tenendo conto del progresso e delle esigenze dei giocatori, abbiamo aggiunto un ulteriore, livello di difficoltà di gioco che fa parte di diversi calcoli nel gioco.
    Questo significa che si dovrà affrontare missioni dell'isola più impegnative nelle fasi successive del gioco, e che si riceveranno anche migliori ricompense in cambio.
  • La difficoltà delle Missioni dell'Isola ora è calcolato considerando il progresso della vostra città più grande su un'isola in considerazione.
    In precedenza veniva calcolato il punteggio medio di tutte le città sull'isola, mantenendo la difficoltà e le ricompense relativamente basse.

Ricompense (Generale)

  • Le monete della Guerra/Saggezza si riceveranno in gioco attraverso eventi e accessi giornalieri:
    • Il calcolo è stato ridimensionato.
    • Ora segue la velocità del mondo.
    • Le modifiche non si applicano per i premi ottenuti attraverso fonti esterne (negozio, e-mail, ecc.).
    • Le modifiche non si applicano alle monete ottenute attraverso gli incarichi delle Missioni dell'Isola (calcoli separati, vedi sotto).
  • Gli effetti che danno favori o risorse sono stati ridimensionati, gli importi ricevuti sono stati modificati a seconda del livello dell'oggetto.
  • Gli effetti per la velocità movimento ora durano 60 minuti per livello invece di 30 minuti.
  • I valori base degli effetti per il rinforzo delle unità sono stati leggermente ridimensionati e bilanciati meglio in base alla velocità del mondo e fase di gioco.

Ricompense Missioni Dell'isola
  • Obiettivo: tutte le ricompense rimarranno dello stesso valore in tutte le fasi di gioco.
  • Le monete della guerra e della saggezza ricevute attraverso le Missioni dell'Isola ora sono bilanciate con la velocità del mondo.
  • Risorse bonus - diversi livelli di effetti bonus sono stati introdotti con livelli bonus superiori (250% - 1000% per città).
  • Riduzione tempi di costruzione:
    • L'effetto precedente è sostituito con le versioni rare ed epiche.
    • Bonus rari o epici sono determinati dal progresso del giocatore.
    • I tempi di costruzione sono ridotti per tutti i processi di costruzione, anche quelli iniziati prima dell'attivazione dell'effetto.
  • Riduzione tempi di reclutamento:
    • L'effetto precedente è sostituito con le versioni rare ed epiche.
    • Bonus rari o epici sono determinati dal progresso del giocatore.
    • I tempi di reclutamento sono ridotti per tutti i processi, anche quelli iniziati prima dell'attivazione dell'effetto.
  • Bonus Difesa / Attacco:
    • Aggiunti nuovi effetti - rari e epici
    • La durata non è più variabile (fissata a 12 o 24 ore).
    • Oggetti aumentati rispettivamente del 10% / 20%.
  • Effetto rinforzi delle unità – ora usa lo stesso valore delle ricompense generali (vedi sopra).
  • Non ci sono più premi che offrono bonus fedeltà in quanto non vi è alcuna utilità nel sistema di punti battaglia del villaggio - sono stati sostituiti con premi migliori.

Compiti Missioni dell'Isola


  • I compiti delle Missioni dell'Isola sono stati riequilibrati, i calcoli sono stati modificati per soddisfare l'attuale sviluppo del gioco (ad esempio la quantità di risorse necessarie è stato rivisto e ora è possibile guadagnare più risorse).
  • Inoltre sono state apportate le seguenti modifiche:
    • Raduno delle truppe - le unità mitiche possono essere inviate, la popolazione è usata per determinare le unità richieste invece di un numero di unità fisso.
    • Unità d'attacco:
      • La velocità del mondo viene aggiunto come fattore di calcolo per le unità che devono attaccare. Tuttavia, la progressione non è lineare (per esempio a velocità 4, devono essere sconfitte altrettante volte 3 unità).
      • Il bottino è calcolato diversamente in modo che ogni giocatore che attacca lo stesso obiettivo della missione dell'isola ottiene la stessa quantità di bottino.
        (Prima: il primo attaccante della missione otteneva più bottino di chi attaccava successivamente).
      • Difesa:
      • La velocità del mondo viene aggiunto come fattore di calcolo per le unità che devono difendere. Tuttavia, la progressione non è lineare (per esempio a velocità 4, devono essere sconfitte altrettante volte 3 unità).
      • Attesa – Il tempo di attesa è stato ridimensionato (4-16 ore, dipende dal progresso del giocatore).
      • Effetti negativi:
        • Tutte le penalità ora hanno calcoli simili (la durata ora in media è di 3-12 ore).
        • La % degli effetti è stata ridimensionata (i valori di produzione hanno ricevuto un aumento della penalità, le penalità per l'attacco e la difesa sono stati ridotti).
      • Compiti – l'attacco e il raduno delle truppe non appare più nella stessa missione dell'isola, permettendo così di avere città senza unità di terra. Per gli obiettivi di difesa, il supporto delle altre città è ancora possibile.
 
Ultima modifica:
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