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Grepolis United: DevBlog e Ribilanciamento

Ashton

Rise of Cultures Co.Ma.
Ex-CoMa
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DevBlog e Ribilanciamento

Salve Community,

siamo felici di annunciare che oggi abbiamo raggiunto un'altra pietra miliare del nostro progetto Grepolis United con l'apertura ufficiale del nostro Developers Blog. Nel DevBlog i Game designer e gli sviluppatori daranno alcune informazioni sul loro lavoro in Grepolis.
Potete accedere in qualsiasi momento al http://devblog.grepolis.com

All'inizio del Blog, abbiamo deciso di parlarvi delle più grandi modifiche pianificate nella nostra tabella di marcia: il ribilanciamento delle unità, delle ricerche e degli edifici speciali. Considerato che si tratta di un importante argomento e che vogliamo coinvolgervi - la community - nel trovare il giusto bilanciamento, abbiamo deciso di tradurre eccezionalmente questo post del blog. Con accurate informazioni nelle vostre mani, avrete la possibilità di fornirci un valido feedback nei thread sotto menzionati.
In passato abbiamo osservato sempre di più che alcune unità sono state più che popolari rispetto ad altre che sono state addestrate raramente. Questo non è come dovrebbe essere! Ogni unità dovrebbe avere i suoi benefici ed i suoi difetti, cosicché possa aprire individualmente diverse strategie. Alcune unità possono essere troppo costose, utilizzare troppa popolazione, o essere troppo deboli nel combattimento rispetto ad altre unità. A seguito di queste circostanze abbiamo iniziato a rivalutare l'argomento di ribilanciamento alcune settimane fa. Questo non interessa solo le unità mitiche, di terra, di mare ma anche le tecnologie e gli edifici speciali.

Unità

Per lavorare con gli esatti valori, abbiamo realizzato un'analisi in tutto il mondo. Abbiamo sommato il totale delle unità che erano state costruite nelle vostre città.
Ecco qui i risultati: abbiamo notato che i Carri da guerra e i Frombolieri vengono addestrati due volte di più rispetto ai Cavalieri. Guardando più da vicino abbiamo realizzato che i Cavalieri sono troppo deboli nell'attacco. I Frombolieri sono più efficaci e meno costosi. Quindi vogliamo aggiungere altri 5 punti di danno ai Cavalieri, portandoli ad un totale di 60 di danno. Speriamo che recluterete alcuni Cavalieri in più dato che saranno più bilanciati.

Le Catapulte sono davvero impopolari. Questo può essere dovuto all'alto consumo di popolazione ed è per questo che abbiamo pianificato di ridurre il valore della popolazione richiesta da 15 a 10.

Unità
Sword_40x40.png

Spadaccino
Slinger_40x40.png

Fromboliere
Archer_40x40.png

Arciere
Hoplite_40x40.png

Oplita
Rider_40x40.png

Cavaliere
Chariot_40x40.png

Carro da Guerra
Catapult_40x40.png

Catapulta
Totale delle unità56329468548584024451747250245584989824015014218444714
Popolazione Consumata5632946854858402445174725024558429694720600568726670710
Consumo della Popolazione Disponibile7,8%7,6%6,2%7,0%4,1%8,4%0,9%
Ricercato nelle cittàN/D76%70%82%66%58%27%

Abbiamo anche visto che le unità mitiche sono addestrate troppo raramente e che quindi dovremmo fare degli aggiustamenti anche qui. A tal proposito abbiamo significativamente abbassato i costi dei favori mentre abbiamo aumentato i costi in risorse. La maggior parte delle unità mitiche offensive sarà migliorata in quanto vogliamo anche spostare il game play di Grepolis leggermente verso uno stile di gioco più aggressivo. Le unità mitiche manterranno il loro svantaggio di essere solo in grado di supportare le città con la stessa divinità ma in compenso saranno più efficienti in combattimento rispetto alle solite unità normali.
Guardando le forze navali, abbiamo notato che specialmente le Triremi e i Brulotti non vengono quasi mai usati. Invece i giocatori contano sulle Incendiarie e Bireme. Apporteremo grandi modifiche a questa situazione per aprire nuove possibilità strategiche. Proponiamo la modifica della velocità delle Triremi da 9 a 24 e l'aumento del danno da 180 a 250. In questo modo le Triremi continueranno ad essere leggermente peggiori rispetto alle Incendiarie e Biremi nelle loro posizioni speciali, ma saranno molto più veloci. Grazie a questo avrete più tempo per reagire in alcune situazioni di combattimento. Le Triremi diventeranno alla fine un'attraente unità ibrida!
La nave Brulotto è una sorta di unità kamikaze che si distrugge dopo il combattimento mentre distrugge comunque anche una nave nemica ma non combatte contro trasporti e navi coloniali. Vorremmo chiedervi - indipendentemente dalle nostre personali idee - le vostre proposte su come modificare la nave Brulotto. Vorreste piuttosto rimpiazzarla con un tipo di nave completamente nuova? Restiamo in attesa di vostre idee!

Potete lasciare il vostro feedback in merito al ribilanciamento delle unità sopra menzionato, nei seguenti thread:


Ricerche

L'Aratro è la ricerca preferita nel gioco, seguito subito da Ceramica. Entrambe le ricerche sono effettuate all'inizio in tutte le città. D'altronde, Diplomazia, Spionaggio, Crittografia, Meteorologia e Sfondamento vengono raramente ricercate. Per cambiare ciò, abbiamo pianificato numerosi aggiustamenti; per nominarne alcuni:
  • la Diplomazia diminuirà in futuro la possibilità di una rivolta (villaggio rurale) solo del 10%, ma in cambio la tecnologia aumenterà del 10% il totale delle risorse che potrete ottenere dalla richiesta e dal saccheggio. Potrete anche commerciare con un villaggio rurale sino ad un morale del 60%.
  • lo Spionaggio aumenterà del 10% il totale delle monete d'argento della vostra spia quando la invierete per una spiata.
  • la Crittografia è ottima per contrastare uno spionaggio. Se ricercate questa tecnologia ed una spia nemica s'infiltra nelle vostre città, perderete il 10% in meno di monete d'argento dalla vostra cava.
  • lo Sfondamento aveva un impatto troppo basso quando si attaccavano altre città e si provava a far approdare le navi da trasporto. Diminuiremo la possibilità complessiva di sfondamento per una nave da trasporto del 30% se non c'è la ricerca. In cambio, la ricerca aumenterà del 10% la possibilità per una nave da trasporto, di far sbarcare le truppe rispetto a come funziona ora.
  • la Meteorologia aumenta la velocità delle unità di terra ma l'opportunità di ricercarla arriva troppo tardi nel gioco. Ecco perché abbiamo pensato di mettere questa ricerca nella prima colonna, in modo che possiate ricercarla con i primi livelli di accademia.

Potete lasciare il vostro feedback in merito al ribilanciamento delle ricerche sopra menzionato, nei seguenti thread:


Edifici Speciali

Dalla valutazione degli edifici speciali è venuto fuori che ci sono due favoriti, le Terme e la Torre di guardia. Non vogliamo rendere questi edifici meno efficienti, ma invece vogliamo migliorare e modificare gli effetti degli altri edifici.
E' nostro obiettivo aumentare la varietà del gioco aggiungendo nuove opzione valide.
Non dovrebbe esserci l'edificio perfetto.

EdificioTotalePercentuale
Theater_50x50.png

Teatro
1523131,7
Thermal_50x50.png

Terme
254002728,8
Library_50x50.png

Biblioteca
883091,0
Lighthouse_50x50.png

Faro
1452761,6
Tower_50x50.png

Torre di Guardia
203208222,0
Statue_50x50.png

Statua Divina
4241954,6
Oracle_50x50.png

Oracolo
923121,0
Trade_office_50x50.png

Ufficio Commerciale
2066302,2

Qui ci sono alcuni nostri pensieri:
  • la rappresentazione teatrale sarà meno costosa in modo che possiate utilizzarla come la festa cittadina. I nuovi costi saranno: 10'000 di legname, 7'000 di pietra e 10'000 monete d'argento. In aggiunta vogliamo ridurre il tempo della durata da 5 giorni a 1 giorni (velocità 1), cosicché abbia durata inferiore come la festa cittadina e i giochi olimpici;
  • il Faro aumenterà la velocità del 20% invece del 10%;
  • l'Oracolo sarà rimpiazzato dal "Consiglio della guerra". Il Consiglio della guerra aumenterà i valori offensivi dl 10% delle tue unità di terra e di mare;
  • il più grande cambiamento sarà l'Ufficio Commerciale:
    • avrete la possibilità di commerciare le risorse istantaneamente tra due città;
    • una città con l'Ufficio commerciale vi permetterà di dichiarare una città obiettivo, volendo farlo. Se il magazzino delle risorse è pieno, la produzione non si fermerà ma il 50% delle risorse in eccesso sarà automaticamente spedito alla vostra città obiettivo. Così potrete avere città che non sono nella vostra prima linea e utilizzarle per rifornire le vostre città della prima linea. Una città potrà prendere risorse solamente da una città alla volta tramite questo meccanismo.

Potete lasciare il vostro feedback in merito al ribilanciamento degli edifici sopra menzionato, nei seguenti thread:


Per un feedback generale riguardante il ribilanciamento o il post del DevBlog, fate riferimento a questo thread di feedback (link).

Non vediamo l'ora di ribilanciare Grepolis insieme! Vi terremo aggiornati con più post del blog sui differenti argomenti nel futuro.

Buon week-end!
Il vostro Grepolis Team.
 
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