DeletedUser
Guest
Non ho capito ancora granchè di grepolis ma un paio di considerazioni in semi-ignoranza mi sento di farle. Ho letto le novità 2.0 ed ho visto che non toglieranno, a parte il farm che ormai non esiste più in nessun MMO perchè lo rende solo noioso e a quanto pare piace solo agli asiatici ( vabbè ma quelli lavorano 20 ore al giorno e ridono sempre nonostante ciò ,quelli che sono, secondo me, i problemi di Grepolis.
Passiamo ai problemi: se mettessero un numero predefinito di città per isola, diciamo 10, e lo stesso numero di città conquistabili da un singolo player con un bonus se "proprietario" di tutta l'isola ( diciamo 10% attacco o difesa da gestire come si vuole tipo 9% attacco, 1% difesa o 4% e 6% ecc. ad esempio )ed un numero chiuso di "reclutabili" in alleanza ( so che in certi server c'è il limite )risolverebbero i problemi e vado a spiegare il perchè.
Premessa: adesso un player può prendere 60 città e diventare un "mostro" intoccabile.
Col "numero" chiuso un ally dovrebbe decidere bene che tipo di Dei venerare, che tipo di esercito fare, se diventare un ally da attacco o da difesa e relativo contrattacco, e quì passiamo al secondo problema strategico ( e questo è un gioco strategico ).
Il fatto di poter esser aiutati in difesa rende questo gioco passivo e con poco senso, cioè bisogna soppravvivere e cresciere ma a che scopo se poi conquistare un player attivo in un ally attiva è quasi impossibile ?
Pensate se si potesse essere aiutati in attacco ci si potrebbe difendere facendo una difesa "lunga e strenuante" per poi, al momento propizio, far partire un contrattacco alla città principale del player che ci ha attaccati.
Per come è il gioco adesso bisogna solo farsi coprire le spalle da una alleanza decente per poi arrivare ad avere 40 se non 50 60 70 città.... e poi ? Si insegue la classifica ? Si guardano i numerini del punteggio ? Come nei video game anni 80 ? Io non ci vedo un gran divertimento, voi come la pensate ?
P.S. so bene che in parte queste cose possono essere già fatte col gioco così com'è ad es. contrattaccare ma il numero di città può essere equiparato al " livello " nei MMORPG e giocare a game dove ci sono nerds, o comunque PRO, di livello altissimo e imbattibili è di norma noioso considerando anche ( guardandola dal punto dei produttori ) che loro non hanno bisogno di spendere perchè sono già forti quindi facile dire 0 guadagni=server chiusi o gioco rovinato da items shop che "potenziano a dismisura" per colmare il gap coi players forti.
P.P.S. please non rispondete "se la pensi così che giochi a fare? " perchè dopo " come si gioca ?" è la domanda più nabba che può essere posta.
Ciauuuu
Passiamo ai problemi: se mettessero un numero predefinito di città per isola, diciamo 10, e lo stesso numero di città conquistabili da un singolo player con un bonus se "proprietario" di tutta l'isola ( diciamo 10% attacco o difesa da gestire come si vuole tipo 9% attacco, 1% difesa o 4% e 6% ecc. ad esempio )ed un numero chiuso di "reclutabili" in alleanza ( so che in certi server c'è il limite )risolverebbero i problemi e vado a spiegare il perchè.
Premessa: adesso un player può prendere 60 città e diventare un "mostro" intoccabile.
Col "numero" chiuso un ally dovrebbe decidere bene che tipo di Dei venerare, che tipo di esercito fare, se diventare un ally da attacco o da difesa e relativo contrattacco, e quì passiamo al secondo problema strategico ( e questo è un gioco strategico ).
Il fatto di poter esser aiutati in difesa rende questo gioco passivo e con poco senso, cioè bisogna soppravvivere e cresciere ma a che scopo se poi conquistare un player attivo in un ally attiva è quasi impossibile ?
Pensate se si potesse essere aiutati in attacco ci si potrebbe difendere facendo una difesa "lunga e strenuante" per poi, al momento propizio, far partire un contrattacco alla città principale del player che ci ha attaccati.
Per come è il gioco adesso bisogna solo farsi coprire le spalle da una alleanza decente per poi arrivare ad avere 40 se non 50 60 70 città.... e poi ? Si insegue la classifica ? Si guardano i numerini del punteggio ? Come nei video game anni 80 ? Io non ci vedo un gran divertimento, voi come la pensate ?
P.S. so bene che in parte queste cose possono essere già fatte col gioco così com'è ad es. contrattaccare ma il numero di città può essere equiparato al " livello " nei MMORPG e giocare a game dove ci sono nerds, o comunque PRO, di livello altissimo e imbattibili è di norma noioso considerando anche ( guardandola dal punto dei produttori ) che loro non hanno bisogno di spendere perchè sono già forti quindi facile dire 0 guadagni=server chiusi o gioco rovinato da items shop che "potenziano a dismisura" per colmare il gap coi players forti.
P.P.S. please non rispondete "se la pensi così che giochi a fare? " perchè dopo " come si gioca ?" è la domanda più nabba che può essere posta.
Ciauuuu