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Sirene che si identificano navi da guerra - sirene vs brulotti

fabiow

Utente
Ne ho parlato con diversi player ma onestamente non si capisce bene la motivazione...

Il misfatto ?

Brulotti che affondano sirene

Mi chiedo come sia possibile che le idre (unità marine mitiche) possano passare senza danni mentre le sirene (che a mio avviso non hanno nulla di diverso dalle ultime) vengano affondate. Inoltre a livello di logica sono entrambe mitiche marine e "pesci" o "anguille"... insomma stan sott'acqua e non prendono fuoco.

C'é un motivo vero dietro a questa differenza o é solo un bug ? O non c'é e semplicemente va accettato ?

Ws7YUE9.jpg
 

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Francoimperatore

Utente Anziano
Seguo con interesse.

Da descrizione e da come è stata presentata, la Sirena è un’unità mitica marina al pari dell’Idra(con la differenza dell’abilità passiva che dubito possa aver nesso con il problema) e, teoricamente, considerando che le Idra ‘superano’ i brulotti, si presume che anche le Sirene possano farlo.

Cito testualmente, inoltre, parte della descrizione dell’unità Brulotti, della wiki di Grepolis Italia
“Attaccano soltanto le navi da guerra (Bireme, Trireme e Nave Incendiaria) a battaglia finita, uccidendole in rapporto 1:1”
Ci può stare che la wiki possa non essere aggiornata, ma considerando l’esistenza in precedenza e in concomitanza dell’Idra e dei Brulotti e la non menzione delle ‘unità mitiche marine’ per quanto riguardo l’attacco(effetto difensivo) dei Brulotti, non vedo perché successivamente debba valere nei confronti della Sirena, data la natura comune tra le due unità.
 

moonlight900

Master of Flasks
Team di Grepolis
Operatore di Gioco
Ne ho parlato con diversi player ma onestamente non si capisce bene la motivazione...

Il misfatto ?

Brulotti che affondano sirene

Mi chiedo come sia possibile che le idre (unità marine mitiche) possano passare senza danni mentre le sirene (che a mio avviso non hanno nulla di diverso dalle ultime) vengano affondate. Inoltre a livello di logica sono entrambe mitiche marine e "pesci" o "anguille"... insomma stan sott'acqua e non prendono fuoco.

C'é un motivo vero dietro a questa differenza o é solo un bug ? O non c'é e semplicemente va accettato ?

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Premesso che noi come player possiamo solo ipotizzare, e personalmente non ritengo che gli sviluppatori si siano solo dimenticati di spuntare la casella che impedisca alle sirene di morire sui brulotti (esattamente come le idre), credo che la differenza, se esiste, stia nella poolazione della sirena che la rende un'unità assimilabile a quella delle birre e delle triremi. Insomma, distruggere una full sirene con una full brulotti avrebbe senso a livello numerico di unità, le full sono paragonabili (come distruggere una full triremi), ma nel caso di una full idre, staremmo parlando di un rapporto di circa 1:3, cioè una singola full brulotti potrebbe distruggere ben tre full idre.
La differenza credo sia qui, nei numeri che compongono una full. Pur restando dell'idea che un aggiornamento della wiki e delle sue descrizioni sia doveroso.

Penso che @Ashton e @cikketto potrebbero illunminarci o quanto meno chiedere agli sviluppatori se si tratti di un bug o di una volontà
 

Neuron95

Utente
Sempre a criticare ragazzi, 100 server ita aperti, 50k + player totali da gestire, milioni di ticket ogni giorno, sono solo in 4-5...mica possono rispondere in un tempo accettabile a una domanda xD
 

fabiow

Utente
Giorno 181

Pensavate che mi sarei arreso eh ? Ed é proprio così. Controllo mensile é diventato controllo quando ne ho voglia, pertanto ha subito un lento declino. Ad oggi status quo ;D
 

Enigma.

Community Manager
Team di Grepolis
Ne ho parlato con diversi player ma onestamente non si capisce bene la motivazione...

Il misfatto ?

Brulotti che affondano sirene

Mi chiedo come sia possibile che le idre (unità marine mitiche) possano passare senza danni mentre le sirene (che a mio avviso non hanno nulla di diverso dalle ultime) vengano affondate. Inoltre a livello di logica sono entrambe mitiche marine e "pesci" o "anguille"... insomma stan sott'acqua e non prendono fuoco.

C'é un motivo vero dietro a questa differenza o é solo un bug ? O non c'é e semplicemente va accettato ?

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Ma non c'è un motivo particolare, al momento sappiamo solo che è stato deciso così, di queste cose però si occupa il DevTeam come per tutte le questioni di bilanciamento e programmazione di gioco.
 

Eutherius

Nuovo Utente
Ne ho parlato con diversi player ma onestamente non si capisce bene la motivazione...

Il misfatto ?

Brulotti che affondano sirene

Mi chiedo come sia possibile che le idre (unità marine mitiche) possano passare senza danni mentre le sirene (che a mio avviso non hanno nulla di diverso dalle ultime) vengano affondate. Inoltre a livello di logica sono entrambe mitiche marine e "pesci" o "anguille"... insomma stan sott'acqua e non prendono fuoco.

C'é un motivo vero dietro a questa differenza o é solo un bug ? O non c'é e semplicemente va accettato ?

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Ai miei tempi, la cosa Peggiore per le Idre erano proprio i brulotti. Evidentemente, sono state modificate un po' di cose. Comunque, credo che sia per il fatto che le Sirene sono legate alle navi da guerra che devono accelerare (similmente ad Atalanta che rimane ferita anche se la colo riesce a Superare il muraggio a filo) mentre le Idre sono indipendenti dalle altre navi. Comunque, la pratica di mettere cinque o sei Idre con la Colo, rimane sempre valida. L'altro uso delle Idre ovvero per attaccare le Full Ince avversarie in pieno bonus notturno, lo Sconsiglio perché è Difficoltoso (è sufficiente Dimenticarsi "invisibilità" e l'attacco migliorato per tirarsi la zappa sui piedi)
 

fabiow

Utente
Ai miei tempi, la cosa Peggiore per le Idre erano proprio i brulotti. Evidentemente, sono state modificate un po' di cose. Comunque, credo che sia per il fatto che le Sirene sono legate alle navi da guerra che devono accelerare (similmente ad Atalanta che rimane ferita anche se la colo riesce a Superare il muraggio a filo) mentre le Idre sono indipendenti dalle altre navi. Comunque, la pratica di mettere cinque o sei Idre con la Colo, rimane sempre valida. L'altro uso delle Idre ovvero per attaccare le Full Ince avversarie in pieno bonus notturno, lo Sconsiglio perché è Difficoltoso (è sufficiente Dimenticarsi "invisibilità" e l'attacco migliorato per tirarsi la zappa sui piedi)
Chiaro,però é altresì vero che per una pura questione di logica, anche le sirene potrebbero benissimo essere usate al pari delle idre (colo + 10 sirene) e oltre che mimetizzare eventualmente colo (tempi di movimento ridotti) per come sono pensate come unità avrebbe senso farle passare oltre i brulotti. Sarebbe anche più stimolante dal punto di vista di strategia e gioco (parere personale)



Ma non c'è un motivo particolare, al momento sappiamo solo che è stato deciso così, di queste cose però si occupa il DevTeam come per tutte le questioni di bilanciamento e programmazione di gioco.

Perfetto, questo volevamo sapere ;D grazie mille per aver chiarito il punto. Adesso sappiamo che si tratta di una decisione (condivisibile o meno) però sappiamo. Sarebbe utili allora magari aggiornarne la wiki per categorizzare le sirene come "navi da guerra" ed evitare incomprensioni.
Grazie mille per il vostro lavoro ;D
 

Eutherius

Nuovo Utente
Chiaro,però é altresì vero che per una pura questione di logica, anche le sirene potrebbero benissimo essere usate al pari delle idre (colo + 10 sirene) e oltre che mimetizzare eventualmente colo (tempi di movimento ridotti) per come sono pensate come unità avrebbe senso farle passare oltre i brulotti. Sarebbe anche più stimolante dal punto di vista di strategia e gioco (parere personale)





Perfetto, questo volevamo sapere ;D grazie mille per aver chiarito il punto. Adesso sappiamo che si tratta di una decisione (condivisibile o meno) però sappiamo. Sarebbe utili allora magari aggiornarne la wiki per categorizzare le sirene come "navi da guerra" ed evitare incomprensioni.
Grazie mille per il vostro lavoro ;D
In Sincerità ti conviene di più Atalanta+ "Invisibilità" nell' attacco con la colo (almeno un tempo era così, adesso non so). Le Sirene funzionano bene con le Full Ince. Poi, ognuno la può pensare come preferisce e fare gli esperimenti che preferisce. Ma per la colo rimane sempre valido il buon vecchio "movimento delle truppe migliorato". Per me, con la colo preferisco metterci le Triremi e il movimento delle truppe migliorato. Ci puoi iniettare anche "invisibilità" nell' attacco con la colo e hai già ottenuto il risultato (non mi fido molto delle Mitiche)
 

moonlight900

Master of Flasks
Team di Grepolis
Operatore di Gioco
In Sincerità ti conviene di più Atalanta+ "Invisibilità" nell' attacco con la colo (almeno un tempo era così, adesso non so). Le Sirene funzionano bene con le Full Ince. Poi, ognuno la può pensare come preferisce e fare gli esperimenti che preferisce. Ma per la colo rimane sempre valido il buon vecchio "movimento delle truppe migliorato". Per me, con la colo preferisco metterci le Triremi e il movimento delle truppe migliorato. Ci puoi iniettare anche "invisibilità" nell' attacco con la colo e hai già ottenuto il risultato (non mi fido molto delle Mitiche)
Le sirene sono molto utili, potendo usufruire della loro abilità passiva che aumentano la velocità delle unità che viaggiano con loro del 2% per ogni sirena, per incastrare nel momento in cui la colo parte per ultima, ma anche per nascondere la colo facendola magari viaggiare con 16 sirene, dato che di più la colo sarebbe tempestabile, che forniscono un bonus del 32% più ulteriori bonus come atalanta o il piedino.


Atalanta+piedino+16 sirene+cartografia ad esempio fornisce un bonus del 102% portando la velocità della coloniale da 3 a 6,06, praticamente indistinguibile da un oplita che ha come velocità di base 6.
 

Eutherius

Nuovo Utente
Le sirene sono molto utili, potendo usufruire della loro abilità passiva che aumentano la velocità delle unità che viaggiano con loro del 2% per ogni sirena, per incastrare nel momento in cui la colo parte per ultima, ma anche per nascondere la colo facendola magari viaggiare con 16 sirene, dato che di più la colo sarebbe tempestabile, che forniscono un bonus del 32% più ulteriori bonus come atalanta o il piedino.


Atalanta+piedino+16 sirene+cartografia ad esempio fornisce un bonus del 102% portando la velocità della coloniale da 3 a 6,06, praticamente indistinguibile da un oplita che ha come velocità di base 6.
La Cartografia è obbligatoria in tutte le poleis aventi navi di qualsiasi tipo. Non è necessaria nelle Full Mante o le Full Grifoni. Ma la questione è un' altra ovvero la non corrispondenza delle Sirene nel mito greco che dovrebbero funzionare in Difesa facendo naufragare un certo numero di navi avversarie mentre hanno nel gioco una funzione che nei miti Greci non hanno mai avuto: il Gioco non prevede che mentre ti arrivano delle full ince ad attaccarti tu gli possa mandare contro un certo numero di Sirene per fare naufragare un certo numero delle navi attaccanti come sarebbe più logico. Secondo di poi, tornando ai Brulotti che nel gioco funzionano soltanto in Difesa mentre, al contrario, Alessandro Magno usò un Brulotto in attacco (facendolo trainare da due Triremi) per incendiare la Torre di guardia del porto di Tiro. In tempi più recenti, il Corsaro Morgan usò un Brulotto per rompere il blocco navale dei galeoni spagnoli all' uscita della baia di Maracaibo, facendolo schiantare contro la nave ammiraglia degli spagnoli. Qui, nel gioco, contrariamente alla realtà storica, il Brulotto non è utilizzabile in attacco. Insomma, ce ne sono di inesattezze storiche. Comunque, chi vuole Sprecare i favori Divini con le Mitiche per poi ritrovarsi Senza "Richiamo del Mare", "Nascita di un guerriero" etc. etc. etc. faccia pure
 

moonlight900

Master of Flasks
Team di Grepolis
Operatore di Gioco
Ma la questione è un' altra ovvero la non corrispondenza delle Sirene nel mito greco che dovrebbero funzionare in Difesa facendo naufragare un certo numero di navi avversarie mentre hanno nel gioco una funzione che nei miti Greci non hanno mai avuto: il Gioco non prevede che mentre ti arrivano delle full ince ad attaccarti tu gli possa mandare contro un certo numero di Sirene per fare naufragare un certo numero delle navi attaccanti come sarebbe più logico. Secondo di poi, tornando ai Brulotti che nel gioco funzionano soltanto in Difesa mentre, al contrario, Alessandro Magno usò un Brulotto in attacco (facendolo trainare da due Triremi) per incendiare la Torre di guardia del porto di Tiro. In tempi più recenti, il Corsaro Morgan usò un Brulotto per rompere il blocco navale dei galeoni spagnoli all' uscita della baia di Maracaibo, facendolo schiantare contro la nave ammiraglia degli spagnoli. Qui, nel gioco, contrariamente alla realtà storica, il Brulotto non è utilizzabile in attacco. Insomma, ce ne sono di inesattezze storiche.

Probabilmente ciò è dovuto al fatto che il gioco è solo di inspirazione storica e non ambisce minimamente ad essere storicamente esatto.
 

jab21

Utente Attivo
La Cartografia è obbligatoria in tutte le poleis aventi navi di qualsiasi tipo. Non è necessaria nelle Full Mante o le Full Grifoni. Ma la questione è un' altra ovvero la non corrispondenza delle Sirene nel mito greco che dovrebbero funzionare in Difesa facendo naufragare un certo numero di navi avversarie mentre hanno nel gioco una funzione che nei miti Greci non hanno mai avuto: il Gioco non prevede che mentre ti arrivano delle full ince ad attaccarti tu gli possa mandare contro un certo numero di Sirene per fare naufragare un certo numero delle navi attaccanti come sarebbe più logico. Secondo di poi, tornando ai Brulotti che nel gioco funzionano soltanto in Difesa mentre, al contrario, Alessandro Magno usò un Brulotto in attacco (facendolo trainare da due Triremi) per incendiare la Torre di guardia del porto di Tiro. In tempi più recenti, il Corsaro Morgan usò un Brulotto per rompere il blocco navale dei galeoni spagnoli all' uscita della baia di Maracaibo, facendolo schiantare contro la nave ammiraglia degli spagnoli. Qui, nel gioco, contrariamente alla realtà storica, il Brulotto non è utilizzabile in attacco. Insomma, ce ne sono di inesattezze storiche. Comunque, chi vuole Sprecare i favori Divini con le Mitiche per poi ritrovarsi Senza "Richiamo del Mare", "Nascita di un guerriero" etc. etc. etc. faccia pure
i favori basta farmarli...
compagni di alleanza, eracle, marroni in giro sulla mappa, rossi piallati
 
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