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Spie in ally

Minnow

Utente
Scusa, ma tu lo usi lo spionaggio? Le spii le città prima di attaccarle? Cosa cambia tra questo e spiare gli attacchi avendo una spia in ally. Non c'è nulla di diverso. Spiare vuol dire reperire informazioni non imbrogliare
Scusa ma non condivido il tuo pensiero; spiare una città nemica significa raccogliere informazioni su truppe, materie prime e livello degli edifici. Tutt'altra cosa è entrare in un'ally tradendo prima di tutto la fiducia che gli altri ripongono in te, raccogliendo informazioni vitali di una alleanza del tutto personali come tempi di gioco, info gratis sulle città a seguito di vari report, movimento truppe e soprattutto l'orario della nave coloniale o attacchi fake; per questo ritengo che una spia abbia veramente un comportamento scorretto nei confronti degli altri giocatori.
 

DeletedUser

Guest
Allora ci sono 2 punti di vista!! Della spia e dello spiato!!

Parlando da spiato... basta un po' di strategia e furbizia per far uscire fuori la spia (fidati, non è una cosa impossibile)
______
E' ovvio che lo spiato non apprezzi la spia (me compreso), a nessuno fa comodo complicarsi le conquiste!! Però da qui a ritenerlo un comportamento scorretto.... (o meglio, ritienilo moralmente scorretto se vuoi, ma la guerra è così)
 

DeletedUser

Guest
La spia fa assolutamente parte del gioco.

Confondere la realtà con questo gioco è ridicolo.
Se qui mi permetto di fare la spia per un'ally non significa che sia una persona squallida nel real,questo è un gioco e sarebbe giusto che tutti lo trattassero da tale.
Prendere in giro le persone di un'ally significa ''giocare'', attaccare la mattina presto è ''giocare'',sciogliere i patti e ritrovarsi nemici da un momento all'altro è ''giocare'', in questo gioco di guerra tutte le tattiche devono essere applicate, come nella vita reale e smettetala con questo patetismo sentimentale.
 

DeletedUser6769

Guest
Patetico è chi cerca giustificazioni.

Avete trovato quello giusto cmq, io per spiare uso incendiarie e arpie.

Non si può paragonare cmq una possibilità del game (la spia) con un sotterfugio sulla pelle degli altri, parlate di guerra ma anche in guerra si rispettano delle regole, è più simile al terrorismo ciò che voi giustificate.
Secondo il vostro ragionamento quindi chi "riesce" ad avere e gestire multiaccount, infiltrarsi, prendere potere in un ally nemica e scioglierla, scovare psw di accesso di altri player e abbattere meraviglie altrui e solo più scaltro e meritevole di ammirazione.

Conosco parecchi player allora che dovrebbero essere osannati e invece sono disprezzati e derisi, non solo dai patetici moralisti come me.
 

DeletedUser

Guest
Ma scusa, parli di sciogliere ally o di entrare in account altrui, o gestire multiaccount.
Ben diverso da prendere uno e spedirlo a succhiare informazioni.
 

DeletedUser

Guest
Patetico è chi cerca giustificazioni.

Avete trovato quello giusto cmq, io per spiare uso incendiarie e arpie.

Non si può paragonare cmq una possibilità del game (la spia) con un sotterfugio sulla pelle degli altri, parlate di guerra ma anche in guerra si rispettano delle regole, è più simile al terrorismo ciò che voi giustificate.
Secondo il vostro ragionamento quindi chi "riesce" ad avere e gestire multiaccount, infiltrarsi, prendere potere in un ally nemica e scioglierla, scovare psw di accesso di altri player e abbattere meraviglie altrui e solo più scaltro e meritevole di ammirazione.

Conosco parecchi player allora che dovrebbero essere osannati e invece sono disprezzati e derisi, non solo dai patetici moralisti come me.

Il multiaccount è un'altra cosa!! Quello è ovvio che va bandita dal gioco!!

Cmq l'idea di fondo è diversa!! Tu lo consideri un gioco di guerra, io un gioco di strategia!!

e dove stà la differenza.....se in guerra tutto è permesso

Tu stai dentro alle regole!!
Per citarti una frase fatta, noi stiamo fuori dalle regole, dentro i limiti (del TOS della InnoGames) :D
 

DeletedUser

Guest
partendo dal presupposto che è un gioco,e di qualunque genere lo si voglia considerare,resta sempre un gioco...
che c è di male a giocarselo anche di ruolo?
c è il magnanimo,il superbo,il guerriero,il difensore,il conquistatore...
insomma i buoni e i cattivi del caso...e allora perchè non ruoleggiare anche come spia?potrebbe anche dare quel pizzico in più al gioco :)

il dilemma dovrebbe essere piuttosto,se la mia spia(dando per scontato che sia un cristiano in carne e ossa,e non un banale multiaccount,altrimenti si perde il gusto del GIOCO,per scadere nell IMBROGLIO),cosi brava a ruoleggiare,a fare il doppio gioco...non sia tanto capace da farne addirittura uno triplo...e perchè no?
pensateci...abbiamo uomini che si fingono donne,donne che si fingono uomini,nemici che si fingono amici,amici che si fingono nemici... ci si può affidare a chi dichiaratamente fa del role play?
 

DeletedUser17927

Guest
Romina quando parli così mi gasi un casino.
però mi devi anche girare l'indirizzo del tuo spacciatore...
a bando gli scherzi... dico anche la mia anzi no.
quoto in toto la "romi" ;)
 

DeletedUser18875

Guest
Patetico è chi cerca giustificazioni.

Avete trovato quello giusto cmq, io per spiare uso incendiarie e arpie.

Non si può paragonare cmq una possibilità del game (la spia) con un sotterfugio sulla pelle degli altri, parlate di guerra ma anche in guerra si rispettano delle regole, è più simile al terrorismo ciò che voi giustificate.
Secondo il vostro ragionamento quindi chi "riesce" ad avere e gestire multiaccount, infiltrarsi, prendere potere in un ally nemica e scioglierla, scovare psw di accesso di altri player e abbattere meraviglie altrui e solo più scaltro e meritevole di ammirazione.

Conosco parecchi player allora che dovrebbero essere osannati e invece sono disprezzati e derisi, non solo dai patetici moralisti come me.

Quello che dici viola le regole del gioco. Invece, un giocatore che giocando con un solo account reperisce informazioni sul forum e le passa ad un'altra alleanza non viola nessuna regola. Scovare psw di accesso è illegale in Italia, non si limita a violare le reogle del gioco.
In guerra si rispettano delle regole? Vero. Tra queste c'è lo spionaggio e il controspionaggio
 

DeletedUser

Guest
non ci sarebbe nessun problema,ma esistono spie che giocano solo nell'alleanza nemica?io penso che molti fanno dei multiaccount da infiltrare nell'alleanza nemica...in questo caso sono contro(viola anche le regole del gioco).
Altrimenti non c'è nulla di strano o immorale...
 

DeletedUser

Guest
non ci sarebbe nessun problema,ma esistono spie che giocano solo nell'alleanza nemica?io penso che molti fanno dei multiaccount da infiltrare nell'alleanza nemica...in questo caso sono contro(viola anche le regole del gioco).
Altrimenti non c'è nulla di strano o immorale...
QUOTO!!

Il problema è un'altro!! Ci sono account con lo stesso IP e Grepolis non fa nulla (o meglio, agisce tardi)!!
Bisognerebbe creare un sistema automatico per bloccare i multiaccount (cosa possiblissima)
 

DeletedUser

Guest
io le spie le odio ma eliminarle non è facile e se si sbaglia (come è successo a me) si espelle quello sbagliato
 

DeletedUser26822

Guest
Cosa possono farci? lo dichiarano e poi sono apposto!
Io dico, coordinate organizzate tutto per M.P, da noi funziona
 

DeletedUser

Guest
nn ci si puo far nulla ............
 
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DeletedUser

Guest
spam.

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DeletedUser26884

Guest
le trovo completamente scoretti, perchè questo è un gioco di guerra e deve stare tale
 

DeletedUser26987

Guest
bhe rende il gioco più reale. Quanta gente spiffera i segreti altrui? a voja
 

DeletedUser

Guest
Io di spie in alleanza, in passato ne ho avute e parecchie.
La prima è stato in realtà un traditore, la cui opera mi ha portato a bordomappa e mi ha fatto guadagnare ilpoco ambito premio "Vittima", proprio mentre stavamo organizzando assieme un attacco.

Tradimenti e spie esistono, non ha molto senso lamentarsene... sono carogne e come tali vanno trattati, quindi non chiedetemi di dire che sono dei giocatori capaci e abili, sono solamente carogne e chi li difende evidentemente è di quella pasta (non faccio molta distinzione tra chi si vende o si infiltra e chi gli muove i fili).

Spiare e tradire in una gioco è e rimane una carognata, come anche indurre qualcuno ad agire da spia o traditore.

Vi spiego subito il motivo per cui un comportamento di questo tipo mi è tanto avverso e non si tratta del fatto che in questo modo vengono fornite info ai nemici.

Semplicemente mentre nella realtà una spia ha un gran daffare per infiltrarsi e carpire la fiducia, pagando amare conseguenze nel caso venisse scoperta e potendo servire in quel caso allo spiato per reperire info su chi ha inviato la spia, questo in un gioco non può avvenire.
Uno spiato abile a scovare la spia, non potrà usarla contro chi l'ha mandata, potrà solo espellerlo dall'alleanza e magari bordomapparlo.

Questa è la vera ragione per cui certe carognate non dovrebbero essere messe in atto: esistono contromisure, ma non esiste possibilità di controspiare catturando la spia!

Detto questo, potete continuare a spiare quanto volete, usare i vostri gregari tanto fessi da accettare una tale situazione... tanto finché esiste uno tanto fesso da autodanneggiarsi per fare la spia di qualcunaltro, questi mezzucci saranno sempre possibili.
 

DeletedUser18875

Guest
Io di spie in alleanza, in passato ne ho avute e parecchie.
La prima è stato in realtà un traditore, la cui opera mi ha portato a bordomappa e mi ha fatto guadagnare ilpoco ambito premio "Vittima", proprio mentre stavamo organizzando assieme un attacco.

Tradimenti e spie esistono, non ha molto senso lamentarsene... sono carogne e come tali vanno trattati, quindi non chiedetemi di dire che sono dei giocatori capaci e abili, sono solamente carogne e chi li difende evidentemente è di quella pasta (non faccio molta distinzione tra chi si vende o si infiltra e chi gli muove i fili).

Spiare e tradire in una gioco è e rimane una carognata, come anche indurre qualcuno ad agire da spia o traditore.

Vi spiego subito il motivo per cui un comportamento di questo tipo mi è tanto avverso e non si tratta del fatto che in questo modo vengono fornite info ai nemici.

Semplicemente mentre nella realtà una spia ha un gran daffare per infiltrarsi e carpire la fiducia, pagando amare conseguenze nel caso venisse scoperta e potendo servire in quel caso allo spiato per reperire info su chi ha inviato la spia, questo in un gioco non può avvenire.
Uno spiato abile a scovare la spia, non potrà usarla contro chi l'ha mandata, potrà solo espellerlo dall'alleanza e magari bordomapparlo.

Questa è la vera ragione per cui certe carognate non dovrebbero essere messe in atto: esistono contromisure, ma non esiste possibilità di controspiare catturando la spia!

Detto questo, potete continuare a spiare quanto volete, usare i vostri gregari tanto fessi da accettare una tale situazione... tanto finché esiste uno tanto fesso da autodanneggiarsi per fare la spia di qualcunaltro, questi mezzucci saranno sempre possibili.

Quello che dici non ha molto senso.
Mettiamo il caso che da founder intuisco che ci sia una spia nella mia alleanza. La prima cosa sarebbe quella di ordinare di coordinare solo via mp, in questo modo si escludono i giocatori più assenteisti dal gioco.
Se il metodo funziona i giocatori andrebbero scandagliati uno per uno al fine di trovare la spia. Se questo metodo dovesse fallire allora si dovrebbe iniziare una fase di ricerca più precisa e fine.
Facendo controllo incrociati del flusso di informazioni che escono e chiudendo sempre il cerchio identificare la spia diviene possibile. Una volta fatto si possono prendere le adeguate misure.

Ci si può limitare a cacciarlo, lo si può sfruttare facendogli passare informazioni false o lo si può bordomappare. Conoscendo il suo gioco e i suoi buchi non sarebbe così difficile poterlo attaccare e distruggere.

Le misure di difesa e le reazioni esistono. Sta a chi le ha in mano usarle come meglio crede.

Poi vi è una profonda differenza tra tradire e spiare. Il primo lo fa per avere dei vantaggi e non essere sconfitto. Il secondo invece sta compiendo il suo "lavoro". La spia non sta tradendo la fiducia, sta compiendo il compito che gli è stato assegnato.
 
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