Io di spie in alleanza, in passato ne ho avute e parecchie.
La prima è stato in realtà un traditore, la cui opera mi ha portato a bordomappa e mi ha fatto guadagnare ilpoco ambito premio "Vittima", proprio mentre stavamo organizzando assieme un attacco.
Tradimenti e spie esistono, non ha molto senso lamentarsene... sono carogne e come tali vanno trattati, quindi non chiedetemi di dire che sono dei giocatori capaci e abili, sono solamente carogne e chi li difende evidentemente è di quella pasta (non faccio molta distinzione tra chi si vende o si infiltra e chi gli muove i fili).
Spiare e tradire in una gioco è e rimane una carognata, come anche indurre qualcuno ad agire da spia o traditore.
Vi spiego subito il motivo per cui un comportamento di questo tipo mi è tanto avverso e non si tratta del fatto che in questo modo vengono fornite info ai nemici.
Semplicemente mentre nella realtà una spia ha un gran daffare per infiltrarsi e carpire la fiducia, pagando amare conseguenze nel caso venisse scoperta e potendo servire in quel caso allo spiato per reperire info su chi ha inviato la spia, questo in un gioco non può avvenire.
Uno spiato abile a scovare la spia, non potrà usarla contro chi l'ha mandata, potrà solo espellerlo dall'alleanza e magari bordomapparlo.
Questa è la vera ragione per cui certe carognate non dovrebbero essere messe in atto: esistono contromisure, ma non esiste possibilità di controspiare catturando la spia!
Detto questo, potete continuare a spiare quanto volete, usare i vostri gregari tanto fessi da accettare una tale situazione... tanto finché esiste uno tanto fesso da autodanneggiarsi per fare la spia di qualcunaltro, questi mezzucci saranno sempre possibili.