DeletedUser
Guest
In questi giorni, su epsilon (ma credo che la situazione sia identica altrove), stanno succedendo cose che non gratificano molto lo spirito del gioco e della competizione.
Partiamo dalla questione degli attacchi notturni.
Un manipolo di giocatori, tutti interconnessi tra loro via skype, msn e diavolerie varie, condividono il gioco notturno (cioè significa passare nottate intere davanti al pc) col chiaro scopo di saccheggiare e conquistare città che faticosamente (e in alcuni casi con l'utilizzo di soldi veri, per attivare i personaggi premium) giocatori "normali" (cioè chi gioca solo di giorno e fino ad una certa ora della sera) hanno messo in piedi.
Trovo questa pratica altamente scorretta e nettamente contraria allo spirito di gioco. La bravura di un player o della sua alleanza si dovrebbe misurare nello scontro diretto, vis a vis, dove avrebbero la meglio le tattiche insieme a quel pizzico di fortuna che di solito accompagna i più audaci.
Invece questa gente fa i salti mortali cercando di intrufolarsi come spia nelle varie alleanze, semplicemente per scoprire gli orari di gioco degli altri players e attaccarli quando questi sono lontani dal pc.
C'è da ammirare questa gente? Assolutamente no, non sono bravi giocatori ma semplicemente opportunisti, fifoni e freddi calcolatori.
Seconda questione: alleanze ballarine.
Il problema ruota sempre intorno a quei tipi di players sopra descritti.
Non appena si rendono conto che dalla loro alleanza non possono più ottenere nulla, si dividono e mandano tutto a monte, costruendone un'altra per poi saccheggiare i loro ex compagni.
Sono tutte operazioni che il server, ovviamente, consente ma che gli amministratori del gioco dovrebbero in qualche modo arginare.
Mi piacerebbe vedere che le coloniali non possano entrare in città dopo la mezzanotte e non prima della 7:30 del mattino seguente, per esempio. Oppure che dall'uscita di un'alleanza alla costruzione di una nuova passi un certo numero di giorni.
In questo momento ci sono su epsilon un paio di alleanze che stanno monopolizzando il gioco, creando sconforto e rassegnazione da parte di centinaia di giocatori che vivono questo ambiente con parsimonia ed allegria.
La competizione è bella quando viene vissuta e affrontata ad armi pari; nascondersi dietro il gioco notturno o dietro il mescolamento vertiginoso di alleanze che appaiono e scompaiono nel giro di pochissime ore è, dal mio punto di vista, deprimente.
Spero che gli amministratori mettano, in qualche modo, argine a questo fenomeno che rischia di far disaffezionare il giocatore da questo bellissimo gioco di ruolo.
Partiamo dalla questione degli attacchi notturni.
Un manipolo di giocatori, tutti interconnessi tra loro via skype, msn e diavolerie varie, condividono il gioco notturno (cioè significa passare nottate intere davanti al pc) col chiaro scopo di saccheggiare e conquistare città che faticosamente (e in alcuni casi con l'utilizzo di soldi veri, per attivare i personaggi premium) giocatori "normali" (cioè chi gioca solo di giorno e fino ad una certa ora della sera) hanno messo in piedi.
Trovo questa pratica altamente scorretta e nettamente contraria allo spirito di gioco. La bravura di un player o della sua alleanza si dovrebbe misurare nello scontro diretto, vis a vis, dove avrebbero la meglio le tattiche insieme a quel pizzico di fortuna che di solito accompagna i più audaci.
Invece questa gente fa i salti mortali cercando di intrufolarsi come spia nelle varie alleanze, semplicemente per scoprire gli orari di gioco degli altri players e attaccarli quando questi sono lontani dal pc.
C'è da ammirare questa gente? Assolutamente no, non sono bravi giocatori ma semplicemente opportunisti, fifoni e freddi calcolatori.
Seconda questione: alleanze ballarine.
Il problema ruota sempre intorno a quei tipi di players sopra descritti.
Non appena si rendono conto che dalla loro alleanza non possono più ottenere nulla, si dividono e mandano tutto a monte, costruendone un'altra per poi saccheggiare i loro ex compagni.
Sono tutte operazioni che il server, ovviamente, consente ma che gli amministratori del gioco dovrebbero in qualche modo arginare.
Mi piacerebbe vedere che le coloniali non possano entrare in città dopo la mezzanotte e non prima della 7:30 del mattino seguente, per esempio. Oppure che dall'uscita di un'alleanza alla costruzione di una nuova passi un certo numero di giorni.
In questo momento ci sono su epsilon un paio di alleanze che stanno monopolizzando il gioco, creando sconforto e rassegnazione da parte di centinaia di giocatori che vivono questo ambiente con parsimonia ed allegria.
La competizione è bella quando viene vissuta e affrontata ad armi pari; nascondersi dietro il gioco notturno o dietro il mescolamento vertiginoso di alleanze che appaiono e scompaiono nel giro di pochissime ore è, dal mio punto di vista, deprimente.
Spero che gli amministratori mettano, in qualche modo, argine a questo fenomeno che rischia di far disaffezionare il giocatore da questo bellissimo gioco di ruolo.