Se già ora sbagliamo a startare i server creando super sette (Unicorni su Zancle, per esempio) esclusive e con la vittoria in pugno, così ammazzeremmo quei pochi che vogliono iniziare il gioco perchè si scontrerebbero con dei carrarmati, sbaglio?
Visto che si parla di futuro di Grepolis,
si potrebbe anche proporre una modifica del codice,
per quanto riguarda le partenze:
basterebbe rendere "random" tutte le partenze.
La partenza ad invito sulle isole vicine e/o l'invito diretto a startare nei pressi della propria alleanza,
ha creato numerosi server in cui le TOP ally partono favorite dall'inizio, trovandosi come carriarmati contro nabbi o sprovveduti.
Non so se sia possibile, ma a me piacerebbe un server in cui l'unico modo di accesso fosse l'ingresso random con l'unica scelta della rosa dei venti, o meglio ancora con la scelta "posizione casuale" predefinita a priori.
Certo sò che non si eliminerebbe il problema perchè chi è abituato a cambiare nick ad ogni server, starterebbe migliaia di volte fino ad azzeccare la posizione giusta...
...magari unendo questo sistema di partenza, con un sistema di riconoscimenti, o premi in gioco (magazzino risorse/favori che aumenta al numero di corone o vittorie server e non solo una volta alla vittoria di un dato server) che renda più vantaggioso giocare sempre con lo stesso nick, senza cambiarlo a ogni server, avremmo server almeno all'inizio più divertenti e combattuti,
dove magari alleanze fatte tra vicini di partenza, possano tener botta anche alle alleanze fatte da amici di server passati.
Non so se ho espresso bene il concetto,
ma credo che i server attuali, siano segnati già in partenza,
troppo il vantaggio per un gruppo di players che startano in massa vicina,
rispetto a chi è nuovo del gioco o ha meno contatti:
sarebbe bello un server diverso, per vedere se le dinamiche cambino