DeletedUser
Guest
Si farà un nuovo mondo oltre a eta?
Ne fanno uno ogni 2 mesi.
Parlando chiaramente Eta è quasi ingiocabile, non so che mente l'ha partorito ma sommare al 4x il nuovo metodo e ally da 200 l'ha reso solo caotico, non conta più capacità o strategia, conta solo posizione e numero, il nuovo metodo di conquista a parte che è orrendo può andare bene per mondi a 1x o mezzox, non oltre, senza contare che favorisce solo gli attacchi e chi c'ha da perderci giornate per organizzare 30-40 persone in attacchi contemporanei, insomma 4x si ma così è una schifezza.
che il difensore non deve difendersi? perchè questo succede, che bisogna sempre attaccare in 10 ?
che i difensori sono obbligati a tenere impegnate le birre 12 ore invece che 3 minuti?
via alla carica in branco e chi attacca vince sempre? naaa, mi spiace, questo per me non è offensivo, questo è solo un gran casino, dove conta solo numero e posizione come detto, capacità e strategia servono più a niente, ci deve essere equilibrio fra attacco e difesa, deve vincere la bravura e il tempo dedicato, non la quantità e la dislocazione, c'è nulla di offensivo in sto modo di giocare, c'è solo prendere e mandare truppe all'attacco avendo un buon posizionamento geografico e di ally, tutto il resto conta più nulla.
ma questo non dipende dal metodo di conquista
anche in quello vecchio si attacca in gruppo spesso e volentieri, con la differenza che nel vecchio se becchi il difensore off line per conquistare ti basta una full , nel nuovo prima devi piallare per rivoltare e poi sfondare il muro difensivo per conquistare...quindi in attacco fai doppia fatica
beh, nel nuovo metodo le tieni 12 ore in difesa, nel vecchio in attacco (a difesa dell'assedio)...che cambia?
sempre fuori sono
inoltre anche col nuovo metodo puoi sempre ninjare la colo
tutto sto casino lo trovi in tutti i server indipendentemente dal metodo di conquista con la differenza che per conquistare col nuovo metodo ti devi per forza organizzare altrimenti non entri, col vecchio con un po' di fortuna conquisti con 1-2 full off e 5k di biremi ...............nah...non fa per me
organizzazione: appunto, col vecchio metodo il 70% dipende da capacità, bravura e presenza sul gioco del singolo player, col nuovo solo e principalmente dal numero e forza di alleati, prendi 50 persone capaci, raggruppate nella stessa zona e tutte online nella stessa fascia oraria, ci aggiungi 100 player vari e hai vinto il server....bel divertimento.
Fatto sta che sto vedendo tanti bravi giocatori che han mollato o vanno avanti stanchi o pensano di mollare, qualche dubbio questo dovrebbe farlo venire
Ma soprattutto per pietà basta ally sopra le 100 persone :Attack:
non sono d'accordo, l'organizzazione e capacita' ci deve essere da entrambe le parti, sia in attacco che difesa indipendentemente dal metodo di conquista.
Se col nuovo metodo ti rivoltano in 10 anche col vecchio te ne possono mandare la colo in 10 su 10 polis diverse con un buon numero di fakes sugli altri villi tuoi e magari su quelli degli alleati vicini, col rischio che non trovi neanche la coloniale se non sei stato on-line alla loro partenza.
La verita' e' che se hai una polis in mezzo al rosso vecchio o nuovo avrai sempre difficolta' a difenderla...
anche in alfa molti hanno deletato, gli altri si sono spostati su Zeta (forse per cercare i nuovi stimoli?)... anche questo fa pensare..
kiara ma hai idea del tempo che tocca perderci x organizzare attacchi co sto nuovo sistema? non è come col vecchio che se vuoi attaccare 15 polis contatti 15 player....qui ogni città deve avere una marea di attacchi da + gente sia pre rivolta ma soprattutto pre colo, ma è un gioco non un lavoro eh e sommaci tutte quelle da rivoltare solo per dividere i supporti....ma siamo matti, apposta dico che è solo un gran casino, un'ammucchiata selvaggia, dove il singolo player da solo non combina nulla, non combina nulla in attacco perchè da solo non sfondi su nessuna ally un pelo decente visto che ti trovi un muro pre colo, già sanno quando la mandi, manca solo avvisarli per raccomandata, e anche in difesa combina poco, col 4x la gente se ne frega del bonus notturno e attacca uguale, e attacca in 30, ai voglia a nascondere le truppe, prima o poi uno te le becca......no, mi spiace ma di tattica, strategia, capacità così rimane davvero ben poco, è tutto un mandare truppe avanti senza fine.
quanto ad Alpha......ma hai visto quel server? c'è 1 ally sola praticamente, è morto.....e zeta è sempre col vecchio
ole'!!!
ma allora vedi che torni al discorso mio? col nuovo metodo se non ti organizzi bene non vai da nessuna parte, a differenza del vecchio dove puoi anche conquistare in solitaria, certo rischi grosso ma intanto ci provi
quindi in finale col vecchio conquisti e difendi con piu' facilita' , mentre col nuovo devi faticare sia in attacco che difesa.
Con differenza che col vecchio a lungo andare ti annoi perche' se non riesci a ninjare la colo una volta entrata hai perso villo, il gioco diventa piu' statico, mentre col nuovo piu' avanti vai piu' si movimenta il server.
ma infatti quello che intendo, alcuni giocatori forti dell'alpha hanno deletato li e si sono spostati in zeta, e' vero che e' il server con le stesse caratteristiche, e infatti...perche' andare in un server nuovo se in quello vecchio hai sempre giocato bene?
forse perche' in quello vecchio non c'e piu' competizione?
ma io non mi organizzo x nulla col nuovo, cioè fammi capire, ma l'organizzazione sarebbe avere 50 persone on dalle 15 alle 20 che se gli dici martellate di attacchi quelli martellano? e che organizzazione c'è? che pianificazione c'è nell'attacco, negli orari, nel coordinare i supporti? nulla...prendo e x 4 ore clikko attacca di continuo e poi tizio fa entrare la colo.....bello,dopo si che mi sento organizzato
ma dai kiara, ma questa è organizzazione? per questo basta come detto tanti player concentrati on alla stessa ora e che eseguono, fine, non c'è altro, la fatica in attacco non c'è, c'è solo avere quelle determinate caratteristiche, mentre in difesa diventa quasi impossibile reggere......sproporzionato.......
E no, mi spiace ma ti sbagli, se la colo entra col nuovo hai perso il villo, col vecchio hai ancora la possibilità di fargli ricadere sopra le truppe off un secondo dopo, di fargli arrivare le inc 1 secondo dopo o di buttarla giù, ho visto cadere muri da 3000 birre, se la colo entra non è automaticamente perso il villo, assolutamente
E no, mi spiace ma ti sbagli, se la colo entra col nuovo hai perso il villo, col vecchio hai ancora la possibilità di fargli ricadere sopra le truppe off un secondo dopo, di fargli arrivare le inc 1 secondo dopo o di buttarla giù, ho visto cadere muri da 3000 birre, se la colo entra non è automaticamente perso il villo, assolutamente
bisogna chiederlo a loro ovviamente dopo un pezzo la situazione diventa un pò statica, specie se sei chiuso dentro una marea di alleati, senza contare che il bello è la fase iniziale di crescita, quando cominci ad avere 20-30-50 città......ti stufi, diventa monotono la competizione c'è sempre se uno vuole, il problema è competere su proporzioni diverse e con metodi diversi
diventa monotono proprio perche' non c'e competizione
il server e' bello se ci sono le alleanze avversarie a pari livello (o quasi) che se le danno di santa ragione, questo sprona sia da una parte che dall'altra.
Se manca questo elemento i giocatori cominciano ad annoiarsi, e sai quali sono quelli che deletano per primi?
Quelli piu' FORTI e capaci...che non trovano piu' stimoli per continuare a giocare.
beh anche perché controllare 30/40/50 città porta via tanto tempo e gestire l'intero account diventa 1 lavoro + che 1 svago
Per quanto riguarda il muro di birre, si riesce ad abbattere anche 5k, ma a che serve? a nulla..
non solo regali i pc a gratisse al nemico ma perdi pure una marea di incendiarie...non ha assolutamente senso.