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Nuovo mondo

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spero vivamente che il prossimo mondo sia da 4x sulle costruzioni, 2x su truppaggio risorse favori e tempo di navigazione, vecchio metodo di conquista, senza morale, 12 ore di assedio e ally da 50 o massimo 100 membri.
Parlando chiaramente Eta è quasi ingiocabile, non so che mente l'ha partorito ma sommare al 4x il nuovo metodo e ally da 200 l'ha reso solo caotico, non conta più capacità o strategia, conta solo posizione e numero, il nuovo metodo di conquista a parte che è orrendo può andare bene per mondi a 1x o mezzox, non oltre, senza contare che favorisce solo gli attacchi e chi c'ha da perderci giornate per organizzare 30-40 persone in attacchi contemporanei, insomma 4x si ma così è una schifezza.
 

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Parlando chiaramente Eta è quasi ingiocabile, non so che mente l'ha partorito ma sommare al 4x il nuovo metodo e ally da 200 l'ha reso solo caotico, non conta più capacità o strategia, conta solo posizione e numero, il nuovo metodo di conquista a parte che è orrendo può andare bene per mondi a 1x o mezzox, non oltre, senza contare che favorisce solo gli attacchi e chi c'ha da perderci giornate per organizzare 30-40 persone in attacchi contemporanei, insomma 4x si ma così è una schifezza.

e menomale che il nuovo metodo di conquista favorisce gli attaccanti (cosa piu' che giusta in un gioco di guerra), a differenza del vecchio che favorisce nettamente i contadini....e se fino a qualche mese fa avrei detto "il vecchio metodo tutta la vita" ora sto rivalutando quello nuovo, decisamente piu' offensivo e meno contadino.
 
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più offensivo e meno contadino.......praticamente qual'è il tuo concetto di offensivo kiara? che il difensore non deve difendersi? perchè questo succede, che bisogna sempre attaccare in 10 ? che i difensori sono obbligati a tenere impegnate le birre 12 ore invece che 3 minuti? che non posso usare le truppe off in difesa? questo è il tuo concetto di essere offensivi? via alla carica in branco e chi attacca vince sempre? naaa, mi spiace, questo per me non è offensivo, questo è solo un gran casino, dove conta solo numero e posizione come detto, capacità e strategia servono più a niente, ci deve essere equilibrio fra attacco e difesa, deve vincere la bravura e il tempo dedicato, non la quantità e la dislocazione, c'è nulla di offensivo in sto modo di giocare, c'è solo prendere e mandare truppe all'attacco avendo un buon posizionamento geografico e di ally, tutto il resto conta più nulla.
 

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che il difensore non deve difendersi? perchè questo succede, che bisogna sempre attaccare in 10 ?

ma questo non dipende dal metodo di conquista :)
anche in quello vecchio si attacca in gruppo spesso e volentieri, con la differenza che nel vecchio se becchi il difensore off line per conquistare ti basta una full , nel nuovo prima devi piallare per rivoltare e poi sfondare il muro difensivo per conquistare...quindi in attacco fai doppia fatica :D

che i difensori sono obbligati a tenere impegnate le birre 12 ore invece che 3 minuti?

beh, nel nuovo metodo le tieni 12 ore in difesa, nel vecchio in attacco (a difesa dell'assedio)...che cambia?
sempre fuori sono :D
inoltre anche col nuovo metodo puoi sempre ninjare la colo :)

via alla carica in branco e chi attacca vince sempre? naaa, mi spiace, questo per me non è offensivo, questo è solo un gran casino, dove conta solo numero e posizione come detto, capacità e strategia servono più a niente, ci deve essere equilibrio fra attacco e difesa, deve vincere la bravura e il tempo dedicato, non la quantità e la dislocazione, c'è nulla di offensivo in sto modo di giocare, c'è solo prendere e mandare truppe all'attacco avendo un buon posizionamento geografico e di ally, tutto il resto conta più nulla.

tutto sto casino lo trovi in tutti i server indipendentemente dal metodo di conquista con la differenza che per conquistare col nuovo metodo ti devi per forza organizzare altrimenti non entri, col vecchio con un po' di fortuna conquisti con 1-2 full off e 5k di biremi ...............nah...non fa per me :D
 
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ma questo non dipende dal metodo di conquista :)
anche in quello vecchio si attacca in gruppo spesso e volentieri, con la differenza che nel vecchio se becchi il difensore off line per conquistare ti basta una full , nel nuovo prima devi piallare per rivoltare e poi sfondare il muro difensivo per conquistare...quindi in attacco fai doppia fatica :D



beh, nel nuovo metodo le tieni 12 ore in difesa, nel vecchio in attacco (a difesa dell'assedio)...che cambia?
sempre fuori sono :D
inoltre anche col nuovo metodo puoi sempre ninjare la colo :)



tutto sto casino lo trovi in tutti i server indipendentemente dal metodo di conquista con la differenza che per conquistare col nuovo metodo ti devi per forza organizzare altrimenti non entri, col vecchio con un po' di fortuna conquisti con 1-2 full off e 5k di biremi ...............nah...non fa per me :D

hai riassunto tutto quello che non va ;)
birre: un conto è dover usare le birre x 12 ore a protezione di 1 assedio, altro conto è doverle usare su 10 rivolte in contemporanea, una bella differenza
ninjate: un conto è ninjiare 1 colo che arriva all'ora tot, altro conto è avere 12 ore intere durante le quali può arrivare la colo da tutti quelli che han rivoltato la stessa città.
organizzazione: appunto, col vecchio metodo il 70% dipende da capacità, bravura e presenza sul gioco del singolo player, col nuovo solo e principalmente dal numero e forza di alleati, prendi 50 persone capaci, raggruppate nella stessa zona e tutte online nella stessa fascia oraria, ci aggiungi 100 player vari e hai vinto il server....bel divertimento.
Difesa: col vecchio posso difendere murando, posso difendere con le ninjate, posso difendere con le truppe off e infine se la colo entra ci son sempre le inc per abbatterla, col nuovo restano solo murate e ninjate, col piccolo particolare che se muri le hai impegnate 12 ore fisse sempre, leggermente squilibrato direi, ma solo leggermente :rolleyes:

Fatto sta che sto vedendo tanti bravi giocatori che han mollato o vanno avanti stanchi o pensano di mollare, qualche dubbio questo dovrebbe farlo venire ;)
Ma soprattutto per pietà basta ally sopra le 100 persone :Attack:
 

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organizzazione: appunto, col vecchio metodo il 70% dipende da capacità, bravura e presenza sul gioco del singolo player, col nuovo solo e principalmente dal numero e forza di alleati, prendi 50 persone capaci, raggruppate nella stessa zona e tutte online nella stessa fascia oraria, ci aggiungi 100 player vari e hai vinto il server....bel divertimento.

non sono d'accordo, l'organizzazione e capacita' ci deve essere da entrambe le parti, sia in attacco che difesa indipendentemente dal metodo di conquista.
Se col nuovo metodo ti rivoltano in 10 anche col vecchio te ne possono mandare la colo in 10 su 10 polis diverse con un buon numero di fakes sugli altri villi tuoi e magari su quelli degli alleati vicini, col rischio che non trovi neanche la coloniale se non sei stato on-line alla loro partenza.
La verita' e' che se hai una polis in mezzo al rosso vecchio o nuovo avrai sempre difficolta' a difenderla...

In un gioco di guerra oggi la polis ti frega il nemico domani gliela freghi tu...

Fatto sta che sto vedendo tanti bravi giocatori che han mollato o vanno avanti stanchi o pensano di mollare, qualche dubbio questo dovrebbe farlo venire ;)

anche in alfa molti hanno deletato, gli altri si sono spostati su Zeta (forse per cercare i nuovi stimoli?)... anche questo fa pensare..

Ma soprattutto per pietà basta ally sopra le 100 persone :Attack:

su questo concordo
 

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non sono d'accordo, l'organizzazione e capacita' ci deve essere da entrambe le parti, sia in attacco che difesa indipendentemente dal metodo di conquista.
Se col nuovo metodo ti rivoltano in 10 anche col vecchio te ne possono mandare la colo in 10 su 10 polis diverse con un buon numero di fakes sugli altri villi tuoi e magari su quelli degli alleati vicini, col rischio che non trovi neanche la coloniale se non sei stato on-line alla loro partenza.
La verita' e' che se hai una polis in mezzo al rosso vecchio o nuovo avrai sempre difficolta' a difenderla...


anche in alfa molti hanno deletato, gli altri si sono spostati su Zeta (forse per cercare i nuovi stimoli?)... anche questo fa pensare..

kiara ma hai idea del tempo che tocca perderci x organizzare attacchi co sto nuovo sistema? non è come col vecchio che se vuoi attaccare 15 polis contatti 15 player....qui ogni città deve avere una marea di attacchi da + gente sia pre rivolta ma soprattutto pre colo, ma è un gioco non un lavoro eh :p e sommaci tutte quelle da rivoltare solo per dividere i supporti....ma siamo matti, apposta dico che è solo un gran casino, un'ammucchiata selvaggia, dove il singolo player da solo non combina nulla, non combina nulla in attacco perchè da solo non sfondi su nessuna ally un pelo decente visto che ti trovi un muro pre colo, già sanno quando la mandi, manca solo avvisarli per raccomandata, e anche in difesa combina poco, col 4x la gente se ne frega del bonus notturno e attacca uguale, e attacca in 30, ai voglia a nascondere le truppe, prima o poi uno te le becca......no, mi spiace ma di tattica, strategia, capacità così rimane davvero ben poco, è tutto un mandare truppe avanti senza fine.

quanto ad Alpha......ma hai visto quel server? c'è 1 ally sola praticamente, è morto.....e zeta è sempre col vecchio ;)

però almeno sul limite delle ally siam d'accordo :D
 

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guarda woldo il mondo alpha sembra morto, ma non lo è..molta gente ha abbandonato nell'alpha perché essendo il primo mondo che provavano non avevano esperienza e sono cresciuti male..sono andati nel mondo zeta x ricominciare e diventare + forti

ps quale sarebbe questa ally solitaria nel mondo alpha?
 
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kiara ma hai idea del tempo che tocca perderci x organizzare attacchi co sto nuovo sistema? non è come col vecchio che se vuoi attaccare 15 polis contatti 15 player....qui ogni città deve avere una marea di attacchi da + gente sia pre rivolta ma soprattutto pre colo, ma è un gioco non un lavoro eh :p e sommaci tutte quelle da rivoltare solo per dividere i supporti....ma siamo matti, apposta dico che è solo un gran casino, un'ammucchiata selvaggia, dove il singolo player da solo non combina nulla, non combina nulla in attacco perchè da solo non sfondi su nessuna ally un pelo decente visto che ti trovi un muro pre colo, già sanno quando la mandi, manca solo avvisarli per raccomandata, e anche in difesa combina poco, col 4x la gente se ne frega del bonus notturno e attacca uguale, e attacca in 30, ai voglia a nascondere le truppe, prima o poi uno te le becca......no, mi spiace ma di tattica, strategia, capacità così rimane davvero ben poco, è tutto un mandare truppe avanti senza fine.

ole'!!! :D
ma allora vedi che torni al discorso mio? col nuovo metodo se non ti organizzi bene non vai da nessuna parte, a differenza del vecchio dove puoi anche conquistare in solitaria, certo rischi grosso ma intanto ci provi :)

quindi in finale col vecchio conquisti e difendi con piu' facilita' , mentre col nuovo devi faticare sia in attacco che difesa.
Con differenza che col vecchio a lungo andare ti annoi perche' se non riesci a ninjare la colo una volta entrata hai perso villo, il gioco diventa piu' statico, mentre col nuovo piu' avanti vai piu' si movimenta il server.

quanto ad Alpha......ma hai visto quel server? c'è 1 ally sola praticamente, è morto.....e zeta è sempre col vecchio ;)

ma infatti quello che intendo, alcuni giocatori forti dell'alpha hanno deletato li e si sono spostati in zeta, e' vero che e' il server con le stesse caratteristiche, e infatti...perche' andare in un server nuovo se in quello vecchio hai sempre giocato bene?
forse perche' in quello vecchio non c'e piu' competizione?

ps. Efest0, ma noi parliamo di giocatori forti che hanno deletato non di quelli che hanno sbagliato le strategie :)
 
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ole'!!! :D
ma allora vedi che torni al discorso mio? col nuovo metodo se non ti organizzi bene non vai da nessuna parte, a differenza del vecchio dove puoi anche conquistare in solitaria, certo rischi grosso ma intanto ci provi :)

quindi in finale col vecchio conquisti e difendi con piu' facilita' , mentre col nuovo devi faticare sia in attacco che difesa.
Con differenza che col vecchio a lungo andare ti annoi perche' se non riesci a ninjare la colo una volta entrata hai perso villo, il gioco diventa piu' statico, mentre col nuovo piu' avanti vai piu' si movimenta il server.

ma io non mi organizzo x nulla col nuovo, cioè fammi capire, ma l'organizzazione sarebbe avere 50 persone on dalle 15 alle 20 che se gli dici martellate di attacchi quelli martellano? e che organizzazione c'è? che pianificazione c'è nell'attacco, negli orari, nel coordinare i supporti? nulla...prendo e x 4 ore clikko attacca di continuo e poi tizio fa entrare la colo.....bello,dopo si che mi sento organizzato :p
ma dai kiara, ma questa è organizzazione? per questo basta come detto tanti player concentrati on alla stessa ora e che eseguono, fine, non c'è altro, la fatica in attacco non c'è, c'è solo avere quelle determinate caratteristiche, mentre in difesa diventa quasi impossibile reggere......sproporzionato.......
E no, mi spiace ma ti sbagli, se la colo entra col nuovo hai perso il villo, col vecchio hai ancora la possibilità di fargli ricadere sopra le truppe off un secondo dopo, di fargli arrivare le inc 1 secondo dopo o di buttarla giù, ho visto cadere muri da 3000 birre, se la colo entra non è automaticamente perso il villo, assolutamente


ma infatti quello che intendo, alcuni giocatori forti dell'alpha hanno deletato li e si sono spostati in zeta, e' vero che e' il server con le stesse caratteristiche, e infatti...perche' andare in un server nuovo se in quello vecchio hai sempre giocato bene?
forse perche' in quello vecchio non c'e piu' competizione?

bisogna chiederlo a loro :p ovviamente dopo un pezzo la situazione diventa un pò statica, specie se sei chiuso dentro una marea di alleati, senza contare che il bello è la fase iniziale di crescita, quando cominci ad avere 20-30-50 città......ti stufi, diventa monotono ;) la competizione c'è sempre se uno vuole, il problema è competere su proporzioni diverse e con metodi diversi :)
 

DeletedUser717

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E' inutile che continuate a discutere, è semplicemente questione di gusti.
Io trovo il nuovo metodo completamente assurdo e senza senso e più chiuso sulla difesa, ma alla fine sono solo opinioni personali...

ps: quale sarebbe la grande alleanza dell'alpha? o_O
 

DeletedUser

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ma io non mi organizzo x nulla col nuovo, cioè fammi capire, ma l'organizzazione sarebbe avere 50 persone on dalle 15 alle 20 che se gli dici martellate di attacchi quelli martellano? e che organizzazione c'è? che pianificazione c'è nell'attacco, negli orari, nel coordinare i supporti? nulla...prendo e x 4 ore clikko attacca di continuo e poi tizio fa entrare la colo.....bello,dopo si che mi sento organizzato :p
ma dai kiara, ma questa è organizzazione? per questo basta come detto tanti player concentrati on alla stessa ora e che eseguono, fine, non c'è altro, la fatica in attacco non c'è, c'è solo avere quelle determinate caratteristiche, mentre in difesa diventa quasi impossibile reggere......sproporzionato.......
E no, mi spiace ma ti sbagli, se la colo entra col nuovo hai perso il villo, col vecchio hai ancora la possibilità di fargli ricadere sopra le truppe off un secondo dopo, di fargli arrivare le inc 1 secondo dopo o di buttarla giù, ho visto cadere muri da 3000 birre, se la colo entra non è automaticamente perso il villo, assolutamente

guarda che la stai facendo troppo facile..questo metodo si avvicina molto al sistema di conquista in tribal, dove i piu' belli report sono quelli dove vedi abbattere i muri da migliaia di truppe a suon di full in coordinazione con 4 nobili che abbassano la lealta', ma li non hai 12 ore di rivolta, li una volta abbassata la lealta' a 0 hai perso il villo e pure si ninja , si ninja anche se ti arrivano migliaia di di full e centinaia di nobili su tutti i villi, spesso e volentieri dopo un martellamento continuo di fakes da settimane.
ma dietro un'attacco massiccio c'e un lavoro di preparazione che spesso dura settimane, poi se ti organizzi bene riesci a prendere al nemico 50 villi in mezza giornata e sugli altri 50 ti vedi murato o ninjato ma se mi chiedi se io mi diverto ti rispondo si, molto di piu' di un sistema di conquista dove decido di attaccare uno, parto la notte e entro con la colo la mattina con le birre dietro.

Credo a questo punto sia solo questione di gusti, io sono l'amante di tribal dove il sistema di conquista e' simile, per questo mi piace..(dove agli attacchi e difese partecipa tutta la tribu', e dietro le superazioni che organizziamo c'e un lavoro spesso di 2-3 settimane , con 100-200 villi scelti come gli obiettivi)
a te evidentemente piace qualcosa piu' "soft" come lo e' l'assedio :D

E no, mi spiace ma ti sbagli, se la colo entra col nuovo hai perso il villo, col vecchio hai ancora la possibilità di fargli ricadere sopra le truppe off un secondo dopo, di fargli arrivare le inc 1 secondo dopo o di buttarla giù, ho visto cadere muri da 3000 birre, se la colo entra non è automaticamente perso il villo, assolutamente

tutto questo e' possibile se sei on-line, ma se sei on-line riesci a ninjare anche col metodo nuovo ;)
Per quanto riguarda il muro di birre, si riesce ad abbattere anche 5k, ma a che serve? a nulla..
non solo regali i pc a gratisse al nemico ma perdi pure una marea di incendiarie...non ha assolutamente senso.
per questo dico che i server col vecchio metodo sono divertenti all'inizio , dove i muri di birre arrivano al max a 2k birre dove puoi ancora divertirti a sbunkerare.

bisogna chiederlo a loro :p ovviamente dopo un pezzo la situazione diventa un pò statica, specie se sei chiuso dentro una marea di alleati, senza contare che il bello è la fase iniziale di crescita, quando cominci ad avere 20-30-50 città......ti stufi, diventa monotono ;) la competizione c'è sempre se uno vuole, il problema è competere su proporzioni diverse e con metodi diversi :)

diventa monotono proprio perche' non c'e competizione :D
il server e' bello se ci sono le alleanze avversarie a pari livello (o quasi) che se le danno di santa ragione, questo sprona sia da una parte che dall'altra.
Se manca questo elemento i giocatori cominciano ad annoiarsi, e sai quali sono quelli che deletano per primi?
Quelli piu' FORTI e capaci...che non trovano piu' stimoli per continuare a giocare.
 

DeletedUser

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diventa monotono proprio perche' non c'e competizione :D
il server e' bello se ci sono le alleanze avversarie a pari livello (o quasi) che se le danno di santa ragione, questo sprona sia da una parte che dall'altra.
Se manca questo elemento i giocatori cominciano ad annoiarsi, e sai quali sono quelli che deletano per primi?
Quelli piu' FORTI e capaci...che non trovano piu' stimoli per continuare a giocare.

beh anche perché controllare 30/40/50 città porta via tanto tempo e gestire l'intero account diventa 1 lavoro + che 1 svago
 

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beh anche perché controllare 30/40/50 città porta via tanto tempo e gestire l'intero account diventa 1 lavoro + che 1 svago


infatti i piu' grandi piallatori in alpha (mako a parte) erano sempre piu' bassi in classifica generale, proprio perche' puntavano piu' sul divertimento e classifica attaccanti che non alla crescita e classifica generale ;)
 

DeletedUser717

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Per quanto riguarda il muro di birre, si riesce ad abbattere anche 5k, ma a che serve? a nulla..
non solo regali i pc a gratisse al nemico ma perdi pure una marea di incendiarie...non ha assolutamente senso.

Dove sta la differenza col metodo nuovo?
Che in quello vecchio i punti se li prendeva quello che teneva l'assedio e in quello nuovo li prende il proprietario della città?
Alla fine io rivolto un villo, l'avversario ha 12 ore di tempo per farsi arrivare rinforzi, arrivano 3.000 biremi, quelli che si vogliono prendere il villo devono schiantare 3.000 incendiarie, più 10.000 truppe di terra per prendere una città.
Così rubano una città facendo fare al difensore 150 cortei che gli permettono di prendersi 4 città al posto di quella che ha perso.
E dove sta la furbata in questo? -.-

ps: quelli in top attaccanti in alpha in genere si trovano anche tra le prime posizioni della classifica generale.
Può al massimo non succedere il contrario, ovvero che ci siano persone in classifica generale che però non sono tra le prime posizioni come attaccanti, ma difficilmente trovi grandi attaccanti con pochi punti, al massimo troverai grandi difensori con pochi punti.
 
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