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Nuovo Sistema di Fine del Mondo " Era della Dominazione "

DeletedUser32419

Guest
Come mai nessuno parla del nuovo sistema di fine mondo?


Sto seguendo la cosa sul forum di Grepolis.es da Gennaio, ma qui su Grepolis.it non ne ho visto neanche l'ombra oppure me lo sono perso?


Nel dubbio vi ho tradotto tutto il messaggio del Co-Ma di Grepolis.es


Spero apprezziate lo sforzo che ho fatto nel tradurvelo è postarvelo più similmente possibile all'originale tutto da Telefono:confused:

Il post originale in Spagnolo lo trovi qui https://es.forum.grepolis.com/index.php?threads/nuevo-final-dominación.43855/

Parte 1

Ottimo Grepoliani, abbiamo ancora del lavoro da fare con i commenti che ci hanno dato, ma questa è la versione più aggiornata del nuovo finale di Dominazione.

Con questi cambiamenti, dobbiamo affrontare le seguenti preoccupazioni sollevate:

  • Tattica della Fondazione

  • Modalità vacanza


Condizioni di partenza [Nessuna modifica]:

L'inizio dell'Era del Dominio avrà una data concreta relativa all'inizio di ogni mondo. Ciò significa che il Dominio inizia un numero fisso di giorni dopo l'inizio di un mondo.
La data è basata su due fattori, Velocità e Impostazioni del mondo.

  • Ci sono 3 opzioni per la configurazione di un mondo: lento, regolare e veloce.
    • Lento = 5 mesi
    • Regolare = 4 mesi
    • Veloce = 3 mesi
  • La selezione della configurazione del mondo è moltiplicata per il fattore di velocità del mondo, questi fattori sono legati alla velocità di ogni mondo.
    • Fattore di velocità 1 = 2
    • Fattore di velocità 2 = 1,5
    • Fattore di velocità 3 = 1,25
    • Fattore di velocità 4 = 1
  • Ciò significa che in un mondo di regolare velocità 3 l'inizio dell'era del dominio sarebbe dopo 5 mesi.
  • I valori finali saranno basati sulle analisi.
Se un'alleanza raggiunge il valore di dominazione totale prima dell'inizio dell'era della dominazione, il valore viene regolato dal valore di dominanza corrente dell'alleanza di + 10%. Questa regolazione avviene solo prima dell'inizio dell'era.

Una volta iniziata l'era della Dominazione, le nuove registrazioni non sono più consentiti.



Regole principali:

Obiettivo [invariato]:


Per vincere un mondo di Dominazione, un'Alleanza deve raggiungere e mantenere il valore di Dominazione per un certo tempo.


Valore della Dominazione:

Il valore base della Dominazione base è 50%.

  • Questo è solo un valore base, stiamo ancora mischiando le cifre per trovare il miglior valore iniziale.
  • Stiamo ancora aspettando ulteriori informazioni per integrare potenzialmente il limite dell'Alleanza (dei giocatori per alleanza) nella definizione del valore dell'obiettivo di Dominazione.

Calcolo della dominazione:

La dominazione è calcolata dal conteggio totale delle città valide di un'alleanza diviso per il conteggio totale delle città valide totali nell'area di Dominazione valida.

  • Le città fantasma sono escluse dal conteggio totale.
  • Gli assedi in corso contano ancora per il conteggio delle città di un giocatore assediato, fino alla fine dell'assedio.

Area e città valide [Ciò limita le tattiche della Fondazione]:

Prima che inizi l'era della Dominazione, il sistema calcola l'area valida per le città di Dominazione. Questa zona è basata sugli oceani più popolati in quel momento.

Solo le città in isole grandi valide e all'interno dell'area valida calcolano il valore di Dominazione.

  • Le piccole isole (scogli/isolette) non sono valide per la dominazione.
Le isole valide saranno contrassegnate e sono facilmente riconoscibili sulla mappa.

Ciò non impedisce completamente le basi, ma limita la quantità di spazio disponibile per le fondazioni. Pertanto, impedisce alle Alleanze di vincere il mondo semplicemente fondando città, ma allo stesso tempo permette ai giocatori di trovare città per altri potenziali motivi (strategici, personali, ecc.).


Condizioni finali:


Un'alleanza deve mantenere la Dominazione Mondiale per 14 giorni senza cadere al di sotto dell'attuale valore di Dominazione.


  • Modalità vacanza: la modalità vacanza non avrà effetto per l'alleanza che ha la condizione vincente, tutte le città sono attaccabili anche se sono in modalità vacanza (se sono state avviate prima del momento di possesso di quella posizione). I giocatori possono comunque entrare in modalità vacanza, ma le città saranno comunque attaccabili fino a quando l'alleanza avrà il dominio. I giocatori riceveranno un avviso per confermare che comprendono che la vacanza non avrà effetto durante il periodo di possesso di tale posizione. Non appena il tempo di possesso viene interrotto, la modalità vacanza è nuovamente consentita. Questo può essere ancora utile se l'Alleanza entra e lascia il Dominio e il giocatore non è disponibile.
    • [Questo impedisce all'alleanza dominante di vincere avviando la modalità festiva tutto in una volta]
Quando un'alleanza ha vinto il mondo, la pace viene attivata e inizia il conto alla rovescia per la chiusura del mondo.
  • Il conto alla rovescia dura 14 giorni.
Durante il conto alla rovescia ci sarà la pace, questa volta è destinato ai giocatori a finire i problemi in sospeso.



Diminuzione del valore di dominazione [Nessuna modifica]:

Il valore della Dominazione inizia a diminuire in una data fissa del mondo, come l'inizio dell'Era della Dominazione.
  • Ogni 14 giorni, il valore di dominazione della base diminuisce della metà della differenza tra il valore obiettivo e il valore corrente dell'alleanza dominante. Ciò si verifica ogni 14 giorni fino a quando la differenza è inferiore o uguale al 2%.

Esempio:
  • L'alleanza con la maggiore % di Dominazione ha una dominanza del 40% quando arriva la data di diminuzione.
  • ([Valore di dominazione attuale] - [Valore dominante principale dell'alleanza]) / 2
  • (50% - 40%) / 2 = 5%
  • Nuovo valore di dominazione = 45%

La data di diminuzione del valore di Dominazione si basa anche sulla velocità e sul fattore di configurazione del mondo.
 
Ultima modifica:

DeletedUser32419

Guest
Parte 2

I valori di base per la diminuzione del valore di Dominazione sono:
  • Lento = 10 mesi
  • Regolare = 8 mesi
  • Veloce = 6 mesi
Ciò significa che un mondo di velocità normale 3 avrebbe l'inizio del declino del valore di dominazione dopo 10 mesi (8 mesi * 1,25).

I valori finali saranno basati sulle analisi.



Premi [Nessuna modifica]:

I vincitori di questa modalità di fine gioco riceveranno un premio per dominare il mondo.

Chiunque abbia questo premio avrà un ulteriore 50 favore in modo permanente. (Stiamo considerando una ricompensa alternativa).
  • Questa ricompensa è cumulabile con la ricompensa del premio Meraviglie del mondo, che consente un totale di 600 favori, ma non di più.
I giocatori avranno anche una nuova "Corona della Dominazione".
  • Stiamo ancora valutando come funzionerà in combinazione con la corona delle Meraviglie del Mondo.


Poteri di dominio [invariato]:

Quando un'alleanza raggiunge una certa % di Dominazione, i poteri sono sbloccati e attivati mantenendo quella %.
  • 5% - 5% di produzione per favore
  • 10% - 5% di punti battaglia aggiuntivi generati
  • 20% - 5% Difesa per tutte le battaglie
  • 30% - 5% di attacco in tutte le battaglie
  • 40% - 10% a tutti i precedenti
Questo tema è ancora in discussione, poiché verificheremo come questo influisce sul resto del gioco in modalità Dominazione. E detto ciò, vorremmo sentire la tua opinione a riguardo, così come l'idea nel suo insieme.
(https://es.forum.grepolis.com/index.php?threads/feedback-nuevo-final-domina) Forum Spagnolo.



Meraviglie del mondo:

Stiamo ancora lavorando sui dettagli di tenere a mente le meraviglie del mondo in questa modalità di gioco. C'è la possibilità che questa parte venga eliminata.

Le meraviglie del mondo non sono una condizione di vittoria in questa modalità di gioco, sono presenti per aumentare le possibilità tattiche. Costruire le meraviglie in un mondo di Dominazione aggiunge solo gli effetti all'alleanza migliorando le tue possibilità di vincita.

Poiché questo è qualcosa che può davvero cambiare le strategie delle alleanze, stiamo considerando di avere questo come uno scenario opzionale del mondo. Quindi i giocatori possono votare per avere o non avere le Meraviglie del Mondo nel mondo di Dominazione.

Se sono presenti, ci saranno cambiamenti nei costi delle risorse e degli effetti.

I giocatori possono costruire le Meraviglie Del Mondo fin dall'inizio, semplicemente seguendo i requisiti di base per costruirli. Con questo, ci sarebbe una variante tattica in più alle strategie create dalle alleanze.

Gli effetti delle meraviglie possono essere modificati per ottenere un maggiore impatto tattico, questo è in attesa di indagine tecnica.

I costi delle risorse e la durata della costruzione dovrebbero essere ridotti per riflettere una modalità di gioco più corta, questo è in attesa di indagine tecnica.


(Sotto indagine tecnica) Nuovi effetti delle meraviglie:

L'idea è di far funzionare gli effetti per ogni livello della Meraviglia, ma ha un effetto maggiore per il livello 10 (dal momento che solo un'alleanza può contenere un livello 10 meraviglia).

Anche i costi e la durata della costruzione sono ridotti a seconda della velocità del mondo, del limite dell'Alleanza e di un ulteriore fattore di Dominazione.

Ecco i possibili nuovi effetti per il livello 10, riveleremo i livelli inferiori una volta scoperto se è possibile averli. I valori descritti sono ancora aperti alle modifiche.


  • Grandi Piramidi di Giza: +5000 nel magazzino
  • I giardini pensili di Babilonia: + 40% di risorse
  • Statua di Zeus ad Olimpia: + 25% a favore della produzione di tutti gli dei
  • Il Tempio di Artemide ad Efeso: + 10% della popolazione in tutte le città
  • Il Mausoleo di Alicarnasso: le unità mitiche costano il 15% in meno di risorse
  • Il Colosso di Rodi: genera il 15% in più di punti battaglia
  • Il faro di Alessandria: + 30% di velocità di movimento delle navi
  • QUESTI EFFETTI SONO SOLO PER I MONDI DI DOMINAZIONE! I mondi delle meraviglie preserverebbero gli effetti originali.
C'è anche la possibilità di un potere aggiuntivo per l'Alleanza che mantiene tutte le meraviglie al livello 10. Non abbiamo ancora considerato ciò che sarà o l'impatto, quindi non è sicuro.


Premi:

Ci saranno diversi premi per i risultati della Dominazione. Non solo sarà assegnato al vincitore del mondo, ma saranno assegnati premi di Dominazione più piccoli per mantenere il dominio su specifici oceani e per raggiungere determinate soglie di Dominazione. Ci saranno anche premi delle Meraviglie del mondo specifico per i mondi Dominazione, incluse le versioni Dominazione dei soliti premi delle Meraviglie del Mondo. Gli ultimi dettagli su questo verranno presto.

Aspetti in sospeso che richiedono ulteriori indagini:

  • Influenza del limite dell'Alleanza in relazione all'obiettivo della Dominazione.
  • Differenza di generazione di punti di battaglia tra attaccanti e difensori che creano svantaggi agli attaccanti.

La tua squadra di Grepolis

(Ho dovuto dividerlo in 2 parti perché superavo i 10.000 Caratteri)

Moderatori non Chiudete per multiposting :(

Concludo con voler dare una mia considerazione personale a questa nuova modalità di fine mondo;


Prima di tutto la trovo forse la migliore che si avvicina di più ad un mondo di scontri e conquiste, anche se già posso intuire quali saranno le pecche, ma Hey, niente è perfetto, No?


Se riesco vi tengo aggiornati, ma voi che ne pensate?
 

Macchia80

Utente Anziano
E' il mio sogno
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DeletedUser35069

Guest
Le ultime parole del grande Bizioo prima di lasciare grepolis sono state:
" Per adesso lascerò passare un po' di anni... e spero che il gioco migliori soprattutto nella parte finale "
Questo è quello che serve. Una fine del gioco basata sull'abilità di combattere e non sul numero delle materie prime accumulate e non spese, in stile capitalismo. Preferisco largamente 2 settimane di coordinati per decidere le sorti del server invece che un destino del server deciso, o dovrei dire pre-designato, da chi ha piu punti-farm. In periodo mera se ti muore una full ince non puoi ricostruirla per settimane: ti mancano le materie, tutte impiegate sulle mera. Con le mera inoltre vengono favorite le confederate: ciascuno blocca una meraviglia e ci si accorda sottobanco per fregare l'alleanza che prova a spiccare sulle altre. In dominazione c'è poco da pattare: 1 obiettivo, 1 vincitore, 2 settimane di bagni di sangue.
È da provare >:)
 

0 lelù

Utente Anziano
Appoggio in pieno l'iniziativa di rendere il finale più avvincente e combattuto, le meraviglie ammazzano il gioco e dovrebbero essere più che altro un evento di preparazione alla dominazione con valori minori per la chiusura cantiere e funzionare un po come le greolimpiadi ma permanenti al server, non essere dunque escluse totalmente ma essere messe in secondo piano dando maggior dinamismo al gioco

Bisogna vedere come hanno intenzione di strutturare il sistema di Poteri di dominio,se a tema variabile o permanente,a tema variabile come mi pare di aver capito le piccole ally si troverebbero sempre più con il gap cosa giusta in un mondo a morale per non creare troppo stallo e affidando i server unicamente alla Diminuzione del valore di dominazione,a tema permanente ovvero una volta guadagnato il bonus si mantiene anche dopo aver perso tale percentuale creerebbe decisamente più stallo specie nei mondi a morale

Il limite di ally penso andrebbe tra le 60 e 70 unità, di meno ce il rischio che in server "scadenti" ci possa volere troppo alla dominazione, di più al contrario la dominazione verrebbe attuata ancora prima di iniziare praticamente sempre, ciò credo imponga comunque delle variabili per ogni server e ogni paese in base alla media di iscritti, tasto dolente per i server italiani..

Spero di aver capito male invece riguardo alla modalità vacanza, che varrebbe solo per l'alleanza in vantaggio cosa che creerebbe stalli volontari da parte dei secondi che al momento propizio se la potrebbero giocare con strane fusioni..

Ad ogni modo a parte i dettagli spero vivamente questa nuova funzionalità venga apportata al più presto che è oramai da centinaia di server che il mondo grepoliano attende novità di questo tipo
 

DeletedUser32419

Guest
Concordo su Tutto, riguardo da modalità vacanza funziona per tutti tranne per quelli in Dominazione, quindi credo tu abbia capito male.

In sintesi quelli in piena Dominazione non possono andare in m.v. (o possono ma non sono protetti)
 

0 lelù

Utente Anziano
Si quindi uno che si trovi con polis solo sugli scogli sarebbe esonerato mentre varrebbe per tutti gli altri? Perché non è ben chiaro cosa intendano per mari più popolati,mi rallegra che il bordomappa possa essere escluso dalla vittoria finale a prescindere xD ma questo cosa comporterebbe che, per quanto riguarda i server italiani, player nati fuori dal famoso quadrante 44/54/45/55 siano costretti a non usare più la solita strategia del gambero e a fondare violentemente sui mari principali alla ricerca di spazio vitale?
 

DeletedUser32419

Guest
Da quello che mi sembra di aver capito la questione della m.v. colpisce i Player della ally in dominazione è comprende anche gli scogli se a questo ti riferivi.
Penso che i mari più popolati siano quelli con una certa percentuale di giocatori in quel mare nel mondo.
Per quelli nei mari più a bordomappa dovrebbero per forza assestarsi velocemente e tentare di sfondare direttamente verso i mari di croce.

Se poi qualcuno a solo polis sugli scogli deve un'attimo migliorare il suo stile di gioco:rolleyes:
 
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