DeletedUser717
Guest
E' vero che puoi decidere di partecipare come di non partecipare, ma se io in server alpha decidessi di partecipare (come infatti farò) alla costruzione delle meravoglie vuol dire che dovrò adottare una nuova stretegia, e non sarà un cambiamento solo mio, ma di tutta l'alleanza.
Poter proteggere una meraviglia in modo che centinaia di risorse e ore del nostro tempo non vadano buttate vuol dire poter trovare a quella meraviglia un posto sicuro, un'isola che non solo sia totalmente della nostra alleanza, ma anche lontana da qualsiasi pericolo e circondata da una doscreta quantità di città di nostra proprietà in modo da essere supportata rapidamente o sbunkerata rapidamente nel caso serva.
Stavamo adottando una strategia che ci portava ad allargarci in altri mari, per espandere il nostro dominio, ora invece dovremo adottare una strategia a chioccola, dovremo chiuderci in noi stessi e proteggere il cuore del nostro territorio in modo da renderlo adatto alle meraviglie.
Vuol dire che quelle 10-11 città che sono andata a conquistare più lontano, in altri mari, per poter avere nuovi avversari saranno totalmente inutili per il raggiungimento di quell'obiettivo, le userò per continuare a divertirmi sicuramente, ma avrei potuto averne 10 in più a cipertura di qualche meraviglia.
Io questo non lo trovo un cambiamento da ridere, ma un totale strvavolgimento del gioco. Porterà movimento e divertimento, quindi è decisamente bene accetto, però non mi si può dire che l'aggiunta di una nuova divinità porti stravolgimenti più grandi.
Si fa resuscitare i morti e quindi?
Oggi lo uso io, domani lo usi tu e siamo pari.
Ti metto la peste?
Oggi te l'ho messa io, domani me la metti tu, e siamo pari di nuovo.
L'unico grande cambiamento sarà che dopo quando conquisteremo nuove città dovremo scegliere tra 5 Dei invece che tra 4, cosa tra l'altro migliore, perchè quando le città iniziano a farsi numerose i favori si accumulano e io personalmente in questo ultimo periodo ero sempre in difficoltà sul Dio da scegliere, averne uno nuovo mi avrebbe fatto molto comodo...
Poter proteggere una meraviglia in modo che centinaia di risorse e ore del nostro tempo non vadano buttate vuol dire poter trovare a quella meraviglia un posto sicuro, un'isola che non solo sia totalmente della nostra alleanza, ma anche lontana da qualsiasi pericolo e circondata da una doscreta quantità di città di nostra proprietà in modo da essere supportata rapidamente o sbunkerata rapidamente nel caso serva.
Stavamo adottando una strategia che ci portava ad allargarci in altri mari, per espandere il nostro dominio, ora invece dovremo adottare una strategia a chioccola, dovremo chiuderci in noi stessi e proteggere il cuore del nostro territorio in modo da renderlo adatto alle meraviglie.
Vuol dire che quelle 10-11 città che sono andata a conquistare più lontano, in altri mari, per poter avere nuovi avversari saranno totalmente inutili per il raggiungimento di quell'obiettivo, le userò per continuare a divertirmi sicuramente, ma avrei potuto averne 10 in più a cipertura di qualche meraviglia.
Io questo non lo trovo un cambiamento da ridere, ma un totale strvavolgimento del gioco. Porterà movimento e divertimento, quindi è decisamente bene accetto, però non mi si può dire che l'aggiunta di una nuova divinità porti stravolgimenti più grandi.
Si fa resuscitare i morti e quindi?
Oggi lo uso io, domani lo usi tu e siamo pari.
Ti metto la peste?
Oggi te l'ho messa io, domani me la metti tu, e siamo pari di nuovo.
L'unico grande cambiamento sarà che dopo quando conquisteremo nuove città dovremo scegliere tra 5 Dei invece che tra 4, cosa tra l'altro migliore, perchè quando le città iniziano a farsi numerose i favori si accumulano e io personalmente in questo ultimo periodo ero sempre in difficoltà sul Dio da scegliere, averne uno nuovo mi avrebbe fatto molto comodo...