DeletedUser
Guest
Davvero, ditemi seriamente perchè uno dovrebbe continuare a giocare, aldilà del gioco carino e delle compagnie, come modalità strette di gioco perchè uno dovrebbe restare qui?
1) con l'allarmino sul cell per la rivolta non cambia nulla, x l'assedio è un disastro totale, è praticamente impossibile pigliare una polis non isolata, a qualsiasi ora attacchi l'altro in 10 minuti è on e mura, quindi a che serve essere on 18 ore al giorno, alzarsi alle 5 a controllare, tentare le sortite da 2 passi? a nulla, se non hai 20 polis sotto 1h non conquisti manco morto, se le hai.....ti deve comunque andare di ****, quindi uno che si sbatte a fare ad essere presente e partecipe a che pro lo fa se chiunque può dormire e farsi i cacchi propri e basta solo un bip per farlo comparire e salvarsi le chiappe? ormai s'attacca solo chi non ha le notifiche sul cell o non lo usa, finiti quelli.....ci si guarderà tutti nelle palle degli occhi che tanto se uno parte si schianta solo che l'altro sicuramente sarà on a murare, e può permettersi di giocare solo chi ha ally enormi con ammucchiate immense in modo da conquistare di forza con schianti su schianti, gioco singolo e capacità annullati, presenza e partecipazione.......direttamente nel cesso, possibilità di giocare in pochi al pari o tenendo testa a molti dimezzate, ma che lo tenete a fare ancora l'assedio allora? eliminatelo e fate solo mondi con rivolta a sto punto, che senso ha fare 2 sistemi diversi e poi far di tutto per renderli simili negli effetti? ma poi perchè introdurre sta notifica, perchè il bimbo piange se si logga dopo 10 ore e perde 1 polis e così lo si avvisa? geniale, così vi tenete il bimbo tutto contento di fare il fichetto che si salva appena il cell suona e fate scazzare tutti quelli che invece ci perdono tempo e soldi, una furbata proprio.
2) sto morale uccide chi più gioca, mi sto beccando morale 50 con gente iscritta lo stesso giorno mio al server!! in più con gli inviti fatta la frittata, la gente che non sa a che santo votarsi per salvarsi ti ficca morali 33 a fianco, invitati direttamente a fianco a gente da 70-80-100 polis, inattacabili, e siccome il morale vale pure per l'assedio nemmeno poi permetterti di fregartene e lasciare i villi vuoti...... quindi uno cresce, gioca, accelera, si fa premium, pusha....per cosa? per ritrovarsi in ste situazioni qui? e cosa dovrebbe fare, schiantare 40 polis x prendersi un morale 33 murato dall'ally o per sfondare un morale 33 che ha infilato colo? che il giorno dopo se ne trova 1 altro invitato a fianco? e poi magari spendere 10k di monetine per rifarsi le truppe perse? ma non c'hanno capito proprio nulla allora, a sto punto tenetevi il morale a 33 con 3 polis e tanti saluti, premium e pushate ve le scordate, si sono mai prese in considerazione ste cose per far si di annullare sti effetti negativi? NO, così è e così deve restare, non si deve solo tutelare chi si è appena iscritto, si deve anche penalizzare chi gioca di più, è talmente geniale che si fa fatica a comprenderlo
3) non dimentichiamoci delle innovazioni precedenti, le fantasmagoriche meraviglie scopiazzate da tutti sappiamo dove, e se la gente voleva server a chiusura con vittoria e fare i muratori...beh ce ne stanno almeno 10 di giochi che funzionano così in giro e tutti con grafica e gameplay migliori per quelle finalità, perchè scegliere questo? e la supermegafantastica 2.0? per risparmiare 4 lire di banda e server, 4 lire proprio il costo di ricaricare 10-20 schede browser a player, (1 spot su sky gli è costato quanto 10 anni di banda consumata con 1.0) hanno inserito sto sistema a pop-up con aggiornamento diretto, lento macchinoso e chi più ne ha più ne metta, e hanno mandato in vacca 10 mondi, non si contano giocatori seri che a causa di questo si son persi o restano a vivacchiare aspettando chiusura, anche qui gran ritorno economico e gran lungimiranza, invece di valorizzare 1 prodotto proprio nelle diversità rispetto ad altri s'è fatto di tutto per appiattirlo su clichè triti e ritriti
4) e per tutte ste cose s'è minimamente sentito il parere, l'opinione di chi gioca? NO zero, si può discuterne con qualcuno? ma manco per nulla, nessuna possibilità, e non si tratta di discutere su banner, push truppe, costo premium ecc. ecc., quelle si che sono scelte della ditta x fare introito, a uno pò piacere o non piacere ma sono scelte più che altro economiche e marginali, non cambiano il modello di gioco, lo favoriscono o penalizzano ma non lo cambiano, tutte queste sopra sono modifiche basilari di gameplay, e intelligenza vorrebbe che voce in capitolo su queste ce l'abbia chi le usa, non chi ci smanetta sopra in cc++ html ma se lo metti a giocare non sa manco dove cominciare, se i meccanismi non funzionano lo vede e lo sa per primo chi ci gioca, non chi c'ha l'idea di un nuovo progetto, e anche se l'idea è buona o parte da buone intenzioni se come viene messa in pratica rovina il gioco va modificata, rielaborata, e chi lo fa questo? nessuno, perchè non è manco concepita la possibilità di farlo.
Quindi se ogni volta che esce qualcosa è solo per prendere a martellate sulle balle chi più ci perde tempo, più è capace e più ci spende, e se non c'è nessuna possibilità per la gente di farsi ascoltare, di decidere e scegliere prima le cose, o almeno di dare un parere che non sia solo a posteriori con tutto fatto e deciso che non serve a una mazza, mi dite quali stimoli dovrebbe avere ancora qualcuno su sto gioco? cosa resta per trattenere la gente qui a giocare seria? io è 1 mese che me lo sto chiedendo e a parte rompere le balle a qualcuno di motivi stretti di gioco non riesco più a trovarne, pure il fatto che di giochi simili come mappa/geografia /sistema di conquista/di gioco non ce ne sono comincia a non reggere più, ogni roba che esce peggiora e cambia gli aspetti migliori, come detto sopra, alla fine resta poco a cui aggrapparsi.
1) con l'allarmino sul cell per la rivolta non cambia nulla, x l'assedio è un disastro totale, è praticamente impossibile pigliare una polis non isolata, a qualsiasi ora attacchi l'altro in 10 minuti è on e mura, quindi a che serve essere on 18 ore al giorno, alzarsi alle 5 a controllare, tentare le sortite da 2 passi? a nulla, se non hai 20 polis sotto 1h non conquisti manco morto, se le hai.....ti deve comunque andare di ****, quindi uno che si sbatte a fare ad essere presente e partecipe a che pro lo fa se chiunque può dormire e farsi i cacchi propri e basta solo un bip per farlo comparire e salvarsi le chiappe? ormai s'attacca solo chi non ha le notifiche sul cell o non lo usa, finiti quelli.....ci si guarderà tutti nelle palle degli occhi che tanto se uno parte si schianta solo che l'altro sicuramente sarà on a murare, e può permettersi di giocare solo chi ha ally enormi con ammucchiate immense in modo da conquistare di forza con schianti su schianti, gioco singolo e capacità annullati, presenza e partecipazione.......direttamente nel cesso, possibilità di giocare in pochi al pari o tenendo testa a molti dimezzate, ma che lo tenete a fare ancora l'assedio allora? eliminatelo e fate solo mondi con rivolta a sto punto, che senso ha fare 2 sistemi diversi e poi far di tutto per renderli simili negli effetti? ma poi perchè introdurre sta notifica, perchè il bimbo piange se si logga dopo 10 ore e perde 1 polis e così lo si avvisa? geniale, così vi tenete il bimbo tutto contento di fare il fichetto che si salva appena il cell suona e fate scazzare tutti quelli che invece ci perdono tempo e soldi, una furbata proprio.
2) sto morale uccide chi più gioca, mi sto beccando morale 50 con gente iscritta lo stesso giorno mio al server!! in più con gli inviti fatta la frittata, la gente che non sa a che santo votarsi per salvarsi ti ficca morali 33 a fianco, invitati direttamente a fianco a gente da 70-80-100 polis, inattacabili, e siccome il morale vale pure per l'assedio nemmeno poi permetterti di fregartene e lasciare i villi vuoti...... quindi uno cresce, gioca, accelera, si fa premium, pusha....per cosa? per ritrovarsi in ste situazioni qui? e cosa dovrebbe fare, schiantare 40 polis x prendersi un morale 33 murato dall'ally o per sfondare un morale 33 che ha infilato colo? che il giorno dopo se ne trova 1 altro invitato a fianco? e poi magari spendere 10k di monetine per rifarsi le truppe perse? ma non c'hanno capito proprio nulla allora, a sto punto tenetevi il morale a 33 con 3 polis e tanti saluti, premium e pushate ve le scordate, si sono mai prese in considerazione ste cose per far si di annullare sti effetti negativi? NO, così è e così deve restare, non si deve solo tutelare chi si è appena iscritto, si deve anche penalizzare chi gioca di più, è talmente geniale che si fa fatica a comprenderlo
3) non dimentichiamoci delle innovazioni precedenti, le fantasmagoriche meraviglie scopiazzate da tutti sappiamo dove, e se la gente voleva server a chiusura con vittoria e fare i muratori...beh ce ne stanno almeno 10 di giochi che funzionano così in giro e tutti con grafica e gameplay migliori per quelle finalità, perchè scegliere questo? e la supermegafantastica 2.0? per risparmiare 4 lire di banda e server, 4 lire proprio il costo di ricaricare 10-20 schede browser a player, (1 spot su sky gli è costato quanto 10 anni di banda consumata con 1.0) hanno inserito sto sistema a pop-up con aggiornamento diretto, lento macchinoso e chi più ne ha più ne metta, e hanno mandato in vacca 10 mondi, non si contano giocatori seri che a causa di questo si son persi o restano a vivacchiare aspettando chiusura, anche qui gran ritorno economico e gran lungimiranza, invece di valorizzare 1 prodotto proprio nelle diversità rispetto ad altri s'è fatto di tutto per appiattirlo su clichè triti e ritriti
4) e per tutte ste cose s'è minimamente sentito il parere, l'opinione di chi gioca? NO zero, si può discuterne con qualcuno? ma manco per nulla, nessuna possibilità, e non si tratta di discutere su banner, push truppe, costo premium ecc. ecc., quelle si che sono scelte della ditta x fare introito, a uno pò piacere o non piacere ma sono scelte più che altro economiche e marginali, non cambiano il modello di gioco, lo favoriscono o penalizzano ma non lo cambiano, tutte queste sopra sono modifiche basilari di gameplay, e intelligenza vorrebbe che voce in capitolo su queste ce l'abbia chi le usa, non chi ci smanetta sopra in cc++ html ma se lo metti a giocare non sa manco dove cominciare, se i meccanismi non funzionano lo vede e lo sa per primo chi ci gioca, non chi c'ha l'idea di un nuovo progetto, e anche se l'idea è buona o parte da buone intenzioni se come viene messa in pratica rovina il gioco va modificata, rielaborata, e chi lo fa questo? nessuno, perchè non è manco concepita la possibilità di farlo.
Quindi se ogni volta che esce qualcosa è solo per prendere a martellate sulle balle chi più ci perde tempo, più è capace e più ci spende, e se non c'è nessuna possibilità per la gente di farsi ascoltare, di decidere e scegliere prima le cose, o almeno di dare un parere che non sia solo a posteriori con tutto fatto e deciso che non serve a una mazza, mi dite quali stimoli dovrebbe avere ancora qualcuno su sto gioco? cosa resta per trattenere la gente qui a giocare seria? io è 1 mese che me lo sto chiedendo e a parte rompere le balle a qualcuno di motivi stretti di gioco non riesco più a trovarne, pure il fatto che di giochi simili come mappa/geografia /sistema di conquista/di gioco non ce ne sono comincia a non reggere più, ogni roba che esce peggiora e cambia gli aspetti migliori, come detto sopra, alla fine resta poco a cui aggrapparsi.