Giocando rivolta è difficile che io arrivi a fare 11 lanci a tentativo, ma comprendo il problema di chi gioca assedio, cosa che gli sviluppatori pare non abbiano fatto. Voglio, però, presentare un'ipotesi standard comune ad entrambi i modi di giocare: conquisto una città su un'isola totalmente nemica. Copro la città e subito dopo invio attacchi da 1 pf a tutti i membri dell'isola per vedere qual è la situazione della polis e magari avere una minima mappatura delle città nemiche. Le città nelle isole sono 19 e inviare 19 attacchi in 60 secondi è una passeggiata, quindi verrò bloccato. Insomma,
il normale game-play viene limitato.
Hanno proposto questa modifica nel
beta e anche allora a seguito di un feedback molto negativa hanno deciso di ritirarla. Ora viene riproposta in questa community tale e quale, a questo punto sarebbe interessante sapere,
@Ashton , se siamo l'unica community che l'avrà, se saremo una sorta di cavia, insomma.
Il problema dello spam attacco non si risolve così, comunque. Non è limitando il numero di azioni di un player da una città per un lasso limitato di tempo che bloccherete queste azioni. Quello che dev'essere punito non è il numero di attacchi che raggiungono un player, ma
tutti quegli attacchi che sono stati lanciati pur non avendo un'utilità reale ai fini del gioco.
Esiste, da quasi due anni, un
topic nella community tedesca, il cui contenuto è il risultato di un confronto di un anno intero con la community. Questo topic è molto dettagliato in quello che è il comportamento dello staff e nel lavoro dello stesso nell'intervenire personalmente in diatribe su questo argomento svolgendo un ruolo di arbitro. Qui, nonostante più volte sia stato proposto di usare quel metro, lo Staff ha, a più riprese, dimostrato di considerare più importante il ruolo di gestore amministrativo che il suo ruolo di arbitro della competizione. In più occasioni vi è stato segnalato come vi relazionaste ai problemi esposti dai giocatori come se non conosceste il gioco di per sé o come se aveste dello stesso una visione datata, questa è una delle decisioni che continuano, a più riprese, ad allontanare lo Staff stesso dalla community.