Ed esattamente io come dovrei fare?
Mi sembra di essere stato chiaro nella domanda posta.
La risposta non è altrettanto chiara.
@Ashton Dai, lo scriva.
Devi togliere dal pianificatore un lancio o fare meno lanci per tentativo.
Ed esattamente io come dovrei fare?
Mi sembra di essere stato chiaro nella domanda posta.
La risposta non è altrettanto chiara.
Vorrei una risposta degna di un dipendente di Trenitalia
@Ashton Entra su zancle, con l'allarmino acceso, che ti faccio vedere quanto è utile sta modifica.
Forse non siamo noi a dover rileggere le pagine precedenti. Per favore lo faccia lei così avrà chiari i motivi per cui questa implementazione è inutile.La invito a rileggere le pagine precedenti
Per quanto “utile” possa essere (l’ennesimo) mio feedbackChe questo sia l'obiettivo lo ha chiarito, ma la domanda in versione pratica:
11 attacchi dalla città a del player A verso la città b del player B
Attesa di 60 secondi
11 attacchi dalla città a del player A verso la città b del player B
Attesa di 60 secondi
11 attacchi dalla città a del player A verso la città b del player B
Ora B sta ricevendo su b 33 attacchi perfettamente legali. A compie la stessa operazione da altre 9 città, per un totale di 330 attacchi.
A questi comandi si aggiungono quelli già esistenti e l'account di B è paralizzato. Come può capire l'invio di massiccia dose di attacchi in un tempo di 3 minuti circa può comunque paralizzare l'account di un giocatore.
Vista questa situazione, piuttosto che implementare una modifica che non punisce realmente chi prova a paralizzare l'account, perché non elaborare un sistema più completo e che non richieda funzioni del genere, ma che si basi sul sistema di ticket già esistente?
Noi player, e sono convinto che @rastaman100 @T0rt3ll0ne @Elettra Lamborghini @-Dagg-, che stanno commentando pure loro, possano garantire insieme a me un confronto sincero e serio sulla dinamica prendendosi anche il carico di elaborare e presentare una serie di proposte diverse tra loro.
Chiediamo solo la sospensione della modifica per un tempo limitato che possa permetterci di continuare a giocare durante la fase di dialogo comune.
Noi player, e sono convinto che @rastaman100 @T0rt3ll0ne @Elettra Lamborghini @-Dagg-, che stanno commentando pure loro, possano garantire insieme a me un confronto sincero e serio sulla dinamica prendendosi anche il carico di elaborare e presentare una serie di proposte diverse tra loro.
Saluti, giocatori italiani. Ti invito ad unirti ai nostri server senza queste regole!
non ho problemi neanche a comunicare in inglese
Già startato sull'ultimo rivolta .en per fare gold qualche settimana fa.Ho già startato in Inghilterra, inizio a fare gold per spostarmi lì definitivamente.
Si accettano adesioni
@Ashton Leggi per piacereOrmai avevo perso la speranza , ma se dovesse esserci la possibilità, per quanto io ami questo gioco posso metterci davvero tutto l'impegno che volete. Posso darvi una mano concreta, con call e riunioni con eventuali figure che gestiscono queste implementazioni, non ho problemi neanche a comunicare in inglese. Però ascoltate l'utenza, vi conviene.
Io so il vostro obbiettivo @Ashton , (vostro intendo come azienda), qualsiasi persona con un minimo di QI lo capirebbe, volete diminuire il gap tra i giocatori esperti e i giocatori nuovi perchè l'utenza sta andando a morire, e rimangono sempre i soliti.
MI CONFERMI PER PIACERE SE è VERO, o se non può confermarlo per politiche aziendali almeno lo pensi mentre legge questo post.
Ma sapete che vi state tirando la zappa sui piedi da soli?
Cioè ma avete una persona addetta alle strategie di marketing o la Inno è costretta davvero a racimolare proposte da gente esterna? Cosa li pagano a fare?
ESEMPIO RAPIDO:
Giocatore A: esperto di grepolis, conosce il gioco al 100%.
Giocatore B: novizio di grepolis.
Il giocatore A demolisce B subito, quindi non si crea nuova affluenza nel game. Questo è vero.
Voi pensate che eliminando il giocatore A aumentino i giocatori B? Lo faranno ma dopo qualche giorno molleranno. Questo gioco VIVE grazie alla comunicazione tra i giocatori che giocano seriamente, le scalette, le risate in chiamata, le notti insonni per giocatori A che si scornano e SPENDONO per voi.
Il giocatore A conosce le meccaniche del game totalmente.
Se perde un lancio, sgolda.
Se vuole mura alte, le sgolda.
Se vuole truppe per salvarsi la polis, sgolda.
Se vuole sbrigarsi a uppare polis fondate in zona rossa, le sgolda.
Si fa scaricare materie, sgolda, si fa pushare, sgolda.
Un giocatore A in media frutta quanto 10-15 giocatori B che non conoscono le dinamiche.
Il giocatore B cosa fa? Contadineggia, vede la monotonia dopo qualche giorno, MOLLA.
Ora, volete eliminare i giocatori A? Ma sapete quanti introiti perdete?
SIGNORI VOLETE VOLONTARIAMENTE DEMOLIRE IL GIOCO? ALLORA DITELO.
SE VOLETE SALVARLO è BENE CHE APRITE QUEGLI OCCHI, TUTTI, DA LEI @Ashton A TUTTI I CAPOCCIA DELLA INNO, DI QUALSIASI NAZIONE. VI STATE AMMAZZANDO DA SOLI.
Avete tanta gente che adora questo gioco. Che veramente sarebbe disposta a darvi una mano. Che perde tempo soldi e pazienza a star qui a cercare di non far morire tutto. E voi ve ne fregate? è una mancanza di rispetto enorme Ash, mi creda.. lo esponga ai suoi superiori.
Posso darvi i contatti personali di me, e gente che vuole contribuire. Con sondaggi, chiamate, recensioni, aiuti. Ma non fate morire GREPO ITA. Grazie.