Il sistema di prevenzione blocca i comandi a partire dal dodicesimo che è stato inviato nell'arco di 60 secondi. Questo avviene indipendentemente dalle unità presenti nei comandi. Sarà basato semplicemente dall'orario di invio.@Ashton Considerando che faccio 10-11 lanci per tentativo, potrebbe cortesemente rispondermi?
(Quindi in quel minuto farei 20-22 lanci, meglio specificare)
Visto che è stato citato il test fatto sul beta, devo inoltre precisare che questa funzionalità è stata disattivata nel mondo Beta prima di Natale perché richiedeva alcuni cambiamenti su cui non ci sono stati dati sufficienti da poter raccogliere ed il feedback della community.Questo sistema, come già ricordato da altri, fu introdotto sui server Beta qualche mese fa, e, dopo 1 mese, fu subito rimosso per troppi feedback negativi
Il sistema di prevenzione blocca i comandi a partire dal dodicesimo che è stato inviato nell'arco di 60 secondi. Questo avviene indipendentemente dalle unità presenti nei comandi. Sarà basato semplicemente dall'orario di invio.
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Continuo a leggere delle incomprensioni su ciò che riguarda questa modifica e l'intento per cui è stata aggiunta. L'idea non era di bloccare/limitare/regolamentare i fake ma di bloccare quelle azioni di gioco che includono comandi paralizzanti. Il nostro compito è anche di garantire la possibilità di gioco a TUTTI e troviamo scorretto che alcuni giocatori siano impossibilitati di giocare perché sono target di comandi paralizzanti che non gli permettono di interagire con il browser ed il gioco. Il fatto che riguardi solo gli attacchi ed il rapporto di 12 attacchi in 60 secondi è dovuto a dei calcoli fatti dai game designer per prevenire la problematica.
Vi posso assicurare che capiamo le problematiche che questa modifica possa causare e allo stesso modo il cambio di strategie che saranno richieste ma spero che capiate quanto sia necessario garantire un gioco accessibile a tutti. Sicuramente visto anche il vostro feedback non avremmo introdotto la funzionalità se non ci fosse stata la reale necessità.
Per chi ancora fa confusione, la InnoGames sta valutando altre possibilità per bloccare/limitare/regolamentare i fake.
Visto che è stato citato il test fatto sul beta, devo inoltre precisare che questa funzionalità è stata disattivata nel mondo Beta prima di Natale perché richiedeva alcuni cambiamenti su cui non ci sono stati dati sufficienti da poter raccogliere ed il feedback della community.
L'introduzione di questa funzionalità rappresenta un'ottima occasione per raccogliere questi dati mancanti e far evolvere questo strumento essenziale ai giorni d'oggi per garantire un gioco corretto e sano per tutti. Inoltre, voglio precisare che non appena ci saranno dati sufficienti rivaluteremo l'introduzione della funzionalità e sarà chiesto nuovamente un vostro parere tramite un sondaggio.
Grazie per la comprensione
A.
salve @Ashton direi che l'occasione per raccogliere dei feedback la avete avuta proprio con l' apertura di questa discussione, di certo non troppo positiva, almeno da parte di chi un pochino sa giocare. sinceramente non capisco come mai abbiato pensato solo agli attacchi per evitare i comandi paralizzanti, supporti, spiate incantesimi e commercio di materie non bloccano tutto allo stesso modo?Il sistema di prevenzione blocca i comandi a partire dal dodicesimo che è stato inviato nell'arco di 60 secondi. Questo avviene indipendentemente dalle unità presenti nei comandi. Sarà basato semplicemente dall'orario di invio.
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Continuo a leggere delle incomprensioni su ciò che riguarda questa modifica e l'intento per cui è stata aggiunta. L'idea non era di bloccare/limitare/regolamentare i fake ma di bloccare quelle azioni di gioco che includono comandi paralizzanti. Il nostro compito è anche di garantire la possibilità di gioco a TUTTI e troviamo scorretto che alcuni giocatori siano impossibilitati di giocare perché sono target di comandi paralizzanti che non gli permettono di interagire con il browser ed il gioco. Il fatto che riguardi solo gli attacchi ed il rapporto di 12 attacchi in 60 secondi è dovuto a dei calcoli fatti dai game designer per prevenire la problematica.
Vi posso assicurare che capiamo le problematiche che questa modifica possa causare e allo stesso modo il cambio di strategie che saranno richieste ma spero che capiate quanto sia necessario garantire un gioco accessibile a tutti. Sicuramente visto anche il vostro feedback non avremmo introdotto la funzionalità se non ci fosse stata la reale necessità.
Per chi ancora fa confusione, la InnoGames sta valutando altre possibilità per bloccare/limitare/regolamentare i fake.
Visto che è stato citato il test fatto sul beta, devo inoltre precisare che questa funzionalità è stata disattivata nel mondo Beta prima di Natale perché richiedeva alcuni cambiamenti su cui non ci sono stati dati sufficienti da poter raccogliere ed il feedback della community.
L'introduzione di questa funzionalità rappresenta un'ottima occasione per raccogliere questi dati mancanti e far evolvere questo strumento essenziale ai giorni d'oggi per garantire un gioco corretto e sano per tutti. Inoltre, voglio precisare che non appena ci saranno dati sufficienti rivaluteremo l'introduzione della funzionalità e sarà chiesto nuovamente un vostro parere tramite un sondaggio.
Grazie per la comprensione
A.
la cosa bella è che se ti arriva colo e tenti di ninjare il problema dell' allarme non sussiste, non so in quanti tengano il volume dell' allarmino mentre riceve una colo, sentire il telefono impazzire... poi se a qualcuno piace, de gustibus non disputandum est.Almeno fate in modo che se uno fa più di 12 attacchi e di conseguenza viene bloccato, il blocco vale solo su attacchi ad altre città, non alle città del player stesso.
P. S credere di risolvere un problema, ma nemmeno lontanamente vi avvicininate alla soluzione, si può paralizzare l'account anche coi supporti e commerci. Però qui non suona l'allarme quindi tutto ok, ecco la vostra incongruenza.
Il game designer dovrebbe startare un server per capire.
La soluzione sarebbe ascoltare chi gioca, cosa che in Italia non fate mai.
Abbiate la decenza di stare zitti anziché proseguire con ostinazione a favore di questa modifica, ogni commento che fate rasenta il ridicolo.
hmmmm, era molto meglio bloccare i lanci dopo il 12 esimo, con alert o qualcosa di simile, o disabilitare l' opzione di lancio solo da quella polis dopo i 12 lanci x 60 secondi ma almeno prosegui a scalettare/giocare....non bloccare l' account
Non si è mai parlato di blocco dell'account ma di blocco per l'invio degli attacchi.Almeno fate in modo che se uno fa più di 12 attacchi e di conseguenza viene bloccato, il blocco vale solo su attacchi ad altre città, non alle città del player stesso.
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Questo non mi risulta in base ai dati raccolti o perlomeno non con la stessa facilità con cui viene fatto con gli attacchi.si può paralizzare l'account anche coi supporti e commerci.
I problemi delle notifiche push sono risolti oramai da settimane. Se ci sono ancora problemi sono dovuti ad app non aggiornate o permessi vari non autorizzati. Quindi eviterei queste polemiche/paragoni inutili in questo thread importante.Però qui non suona l'allarme quindi tutto ok, ecco la vostra incongruenza.
Se avesse letto per intero la mia precedente risposte e non a righe alternate avrebbe già la risposta alla sua domanda. In ogni caso gliela ricito:sinceramente non capisco come mai abbiato pensato solo agli attacchi per evitare i comandi paralizzanti, supporti, spiate incantesimi e commercio di materie non bloccano tutto allo stesso modo?
Lo avevo già letto, e giuro che la risposta è soddisfacente e che non sto ridendo, grazie lo stessoNon si è mai parlato di blocco dell'account ma di blocco per l'invio degli attacchi.
Questo non mi risulta in base ai dati raccolti o perlomeno non con la stessa facilità con cui viene fatto con gli attacchi.
I problemi delle notifiche push sono risolti oramai da settimane. Se ci sono ancora problemi sono dovuti ad app non aggiornate o permessi vari non autorizzati. Quindi eviterei queste polemiche/paragoni inutili in questo thread importante.
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Se avesse letto per intero la mia precedente risposte e non a righe alternate avrebbe già la risposta alla sua domanda. In ogni caso gliela ricito:
[...] Il fatto che riguardi solo gli attacchi ed il rapporto di 12 attacchi in 60 secondi è dovuto a dei calcoli fatti dai game designer per prevenire la problematica. [...]
Vi posso assicurare che capiamo le problematiche che questa modifica possa causare e allo stesso modo il cambio di strategie che saranno richieste ma spero che capiate quanto sia necessario garantire un gioco accessibile a tutti. Sicuramente visto anche il vostro feedback non avremmo introdotto la funzionalità se non ci fosse stata la reale necessità.
Per chi ancora fa confusione, la InnoGames sta valutando altre possibilità per bloccare/limitare/regolamentare i fake.
Dato che la stessa community è consapevole del problema presente, risponde con due proposte per risolvere la situazione:
-Proposta uno
Un sistema simile a quello tedesco, magari più automatico nelle sanzioni e nella valutazione, in cui lo spazio al giudizio dell'arbitro (lo Staff italiano) è ridotto all'osso ed è vincolato alla fase di controllo. In tale situazione dev'essere il giocatore a fornire ovviamente riferimenti e possibilmente screen di quanto è accaduto.
-Proposta due
Importare direttamente il sistema tedesco che prevede un colloquio del supporter che prende in consegna il ticket con i diretti interessati. In seguito a questi colloqui e all'interpretazione fissata del regolamento ed ad un catalogo di "punizioni", lo Staff prenderebbe in completa autonomia la sua decisione.
I due metodi, pur simili nell'impostazioni, sono molto diversi nella sostanza, in quanto il primo fornisce un approccio più metodico e tecnico, mentre il secondo si presta di più ad una valutazione più dipendente dalla persona.
Dopo un colloquio con molti membri della mia alleanza posso dire di parlare a nome di tutti nel dichiarare che siamo fermamente contrari all'introduzione della metodica scelta e rilanciamo con forza e convinzione le due proposte (sono già pronte in maniera completa e sono disponibile a esporle in maniera articolata e dettagliata).
Spero che prendiate in seria valutazione quanto esposto e possiate notare la convergenza della community e aprire un dialogo costruttivo qui su questo post con tutti gli utenti. Da parte di noi utenti, posso assicurare, ci sia la piena disponibilità a intraprendere un discorso costruttivo e molti dei commenti lo hanno dimostrato. Per citare un grande discorso all'ONU:
"Sono venuto qui con un ramo d’olivo in una mano e una pistola di un combattente per la libertà nell’altra. Non fate cadere il ramo d’olivo dalla mia mano"
Vi posso assicurare che capiamo le problematiche che questa modifica possa causare e allo stesso modo il cambio di strategie che saranno richieste ma spero che capiate quanto sia necessario garantire un gioco accessibile a tutti.
Questi game designer son tipo i neo diplomati dell'itis usciti con 60Continuo a leggere delle incomprensioni su ciò che riguarda questa modifica e l'intento per cui è stata aggiunta. L'idea non era di bloccare/limitare/regolamentare i fake ma di bloccare quelle azioni di gioco che includono comandi paralizzanti. Il nostro compito è anche di garantire la possibilità di gioco a TUTTI e troviamo scorretto che alcuni giocatori siano impossibilitati di giocare perché sono target di comandi paralizzanti che non gli permettono di interagire con il browser ed il gioco. Il fatto che riguardi solo gli attacchi ed il rapporto di 12 attacchi in 60 secondi è dovuto a dei calcoli fatti dai game designer per prevenire la problematica.
Mi accodo, ho già ricevuto richieste per l'estero, qui ormai la situazione sta sfuggendo di mano.Si vede che le problematiche non le capite.
Zancle è già un server penoso in cui la gente gioca con bunker spropositati e secondo lei, io dovrei "cambiare strategia" ovvero togliere dal pianificatore un lancio di cavalli FONDAMENTALI su questi bunker.
Complimenti veramente.
Ultimo server e vado a giocare all'estero.
Grazie.
Seguo a ruota, non ha senso implementare modifiche che la community non richiede e, anzi, trova dannose e penalizzantiMi accodo, ho già ricevuto richieste per l'estero, qui ormai la situazione sta sfuggendo di mano.
@M1kele perché non sostituire l'idea proposta con una di queste due proposte dalla community? Entrambe sono fattibili ed attuabili con gli strumenti già attivi oggi senza dover ricorrere a nuove implementazioni che danneggerebbero il gameplay.
Seguo, chi fa codesti aggiornamenti si vede non ha mai aperto Grepolis, o l'ha fatto solo dall'app a bordomappa.Si vede che le problematiche non le capite.
Zancle è già un server penoso in cui la gente gioca con bunker spropositati e secondo lei, io dovrei "cambiare strategia" ovvero togliere dal pianificatore un lancio di cavalli FONDAMENTALI su questi bunker.
Complimenti veramente.
Ultimo server e vado a giocare all'estero.
Grazie.
' Giorgio Rigiok sei un infame